最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

單人跑團成為可能!——《鐵誓》TRPG介紹

2023-01-23 08:52 作者:單手彈琴  | 我要投稿


《鐵誓》封面

我不知道你是否注意到了這一點,現(xiàn)在有非常多的奇幻RPG。如此之多,以至于您可能想知道如何通過現(xiàn)有的所有選項來吸引某人的注意力。

但是這是一款關(guān)于堅韌不拔的幻想的游戲,生存技能比擁有宮廷禮儀更重要,以物易物比金錢貿(mào)易更重要。它不僅試圖成為一款堅韌不拔的奇幻RPG,而且還從獨立游戲設(shè)計的一些最大趨勢中汲取了一些靈感,并打算用它們做一些不同的事情。除此之外,它還試圖提供單人和合作的游戲體驗。

那鐵誓如何完成這個誓言?

概述

此介紹基于產(chǎn)品的 PDF版本。核心規(guī)則是270頁,彩色封面和黑白室內(nèi)藝術(shù)和照片。有一個四頁的索引,分章符有整頁的圖像。

大多數(shù)內(nèi)部圖像都是黑白照片,在雪地背景下,各種穿著盔甲,攜帶武器的人。這些照片與書本身的粗體、清晰、黑白格式相得益彰。

除了格式和圖像之外,還有各種人物表、資源卡和圖像的圖表,說明了各種模具卷中發(fā)生的事情。還有流程圖來指示移動的分辨率和游戲的整體過程。

1章 基礎(chǔ)知識

有一個快速介紹提到該游戲旨在模仿黑暗的幻想故事,這些故事涉及與他人建立聯(lián)系并在嚴(yán)酷的世界中戰(zhàn)斗。然后,文本迅速確定它想要完成的目標(biāo)。它詳細介紹了三種游戲模式:

  • 引導(dǎo)(帶有 GM 的玩家的“傳統(tǒng)”RPG 模式)

  • 合作(每個人都是玩家,Oracle工具用于指導(dǎo)故事)

  • 單人(創(chuàng)建一個角色并使用Oracle工具完成你的敘述)

機制包括投出?一個d6 骰子(行動骰)并按照指示添加屬性修正值或附加修正值,再投出兩個 d10 骰子(挑戰(zhàn)骰)進行比較。這將生成以下結(jié)果:

  • 失?。ㄊ。柚Ц洞鷥r)

  • 弱成功(效果較小或成本較低的成功)

  • 強成功(無條件的成功)

此外,如果你投出的2個挑戰(zhàn)骰相同,則表明對所指示的任何內(nèi)容都有更強的趨勢。例如,強成功是非常卓越的成功,而失誤則是災(zāi)難性的失敗。

除了擲骰子之外,游戲還使用各種進度軌道來標(biāo)記旅行進度或完成誓言的步驟。各種動作將決定您是填寫整個框還是部分框。角色還存在氣勢系統(tǒng),可用于將當(dāng)前氣勢值替換一個 d6骰值。壓力和傷害則是分開記錄的,這意味著一個角色可以在精神和身體上被挑戰(zhàn)。

資源是角色所擁有的使他們彼此區(qū)分開來的東西。這些由卡片通常表示在某些情況下,它們提供某些判定下的獎勵。例如,某些資源在進行旅程和收集資源時可能會有所幫助。

第2章 你的角色

本節(jié)詳細介紹了如何創(chuàng)建角色,以及如何使用角色表在游戲過程中記錄角色進度的各個方面。背景的一個主要元素是社會由嚴(yán)酷土地上的小社區(qū)組成,而鐵誓者是冒險家,他們發(fā)誓完成任務(wù)。你的角色是鐵民,制定和完成誓言不僅僅是一個設(shè)定細節(jié),它也是一個機制,被記錄作為獲得經(jīng)驗以晉升的手段。

角色有氣勢進度條、生命進度條、精神進度條和補給進度條。對于游戲中的一些長期進度移動,將使用賽道上的分?jǐn)?shù)而不是角色的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。角色還有銳鋒、心靈、鋼鐵、暗影和智慧4個屬性,角色表有空間記錄多個誓言的進度,標(biāo)記虛弱的空間以及當(dāng)壓力或健康發(fā)揮作用時會影響角色的特殊標(biāo)簽。

填滿您的經(jīng)驗進度條可以讓您獲得或升級資源。資源范圍從同伴到戰(zhàn)斗能力,再到特殊儀式。雖然其中一些資源是天賦,而另一些是外部物品或盟友,但它們的表達方式都相似。

除了示例資源卡之外,本章還提供了一些關(guān)于角色表布局及其記錄內(nèi)容的清晰示例。我非常喜歡這樣的想法,即設(shè)置的核心自負,實現(xiàn)誓言,作為你的進步手段得到加強。我喜歡這樣的想法,即資源可以是場景中各種各樣的東西,但使用相同的一般機制來表達。

第3章 系統(tǒng)

一般來說,任何接觸過啟示錄系統(tǒng)的RPG游戲的人都應(yīng)該熟悉動作,但這里有一些新的變動。雖然在許多游戲中,失敗,強成功,弱成功通常對應(yīng)于 6-、7-9 和 10+。

對于任何不熟悉動作作為游戲基本概念的人來說,游戲是“虛構(gòu)第一”。如果您描述的操作與移動通常解決的內(nèi)容一致,則可以使用機制來解決移動。在很多情況下,《鐵誓》中的系統(tǒng)會將失敗的結(jié)果稱為“付出代價”,這通常會為玩家提供幾個艱難的選擇來前進。

所有動作都是面向玩家的,這意味著 GM 不會進行任何擲骰。而支付代價,以及幾個弱成功的代價,會告知NPC和環(huán)境的行動和反應(yīng)。

鐵誓行動的一個有趣的特點是,如果角色擁有主動權(quán),戰(zhàn)斗動作的觸發(fā)方式會有所不同。在這種情況下,主動性不是誰先行的等級,而更多的是衡量誰的立場更激進。在戰(zhàn)斗動作中命中較弱的角色會失去主動權(quán),他們在戰(zhàn)斗中的選擇變得更加保守,直到他們能夠再次獲得主動權(quán)。

進度移動不使用統(tǒng)計數(shù)據(jù),但滾動是用填充的框數(shù)進行的。如果你到達目的地,或者似乎完成了可以實現(xiàn)你誓言的冒險,你就會用填滿的盒子數(shù)量作為獎勵。弱成功或失敗可能表明任務(wù)的某些方面對你隱瞞了,或者你在旅途中遇到了最后的復(fù)雜情況。

有一個表格給出了“付出代價”的預(yù)言結(jié)果,這不僅促進了合作和單人游戲,而且還可以作為 GM 在面對失誤時不知道向玩家展示什么時的想法列表。

我是進度記錄器的忠實粉絲,但我也見過一些實例,從敘述上講,感覺就像在填寫進度記錄器之前完成了您正在記錄的任何事情。即使在敘事發(fā)生變化的情況下,您仍然可以使用進度記錄表的機制是該概念的偉大演變。這也有一個風(fēng)險/回報因素,因為有些動作允許你嘗試用一個明確的動作提前結(jié)束一個事件,直接到進度判定。

第5章 敵人與遭遇

本節(jié)有許多角色遇到的對手示例。標(biāo)準(zhǔn)布局給出了一個等級(決定他們造成的傷害量,以及他們在戰(zhàn)斗中使用的進度條的長度)、特征、動機、戰(zhàn)術(shù),以及一個包含任務(wù)啟動器的描述,解釋如何在冒險中使用 NPC。

有一些部分詳細介紹了普通人、先民、動物、兇獸(不完全是動物的生物,但不是徹頭徹尾的可憎之物,如飛龍)和恐懼之物(不死生物和徹頭徹尾的可憎之物)。

就像設(shè)定信息一樣,我非常喜歡統(tǒng)計塊所代表的要點摘要,以及任務(wù)入門冒險引子,幫助玩家如何在正在進行的敘事中使用 NPC。

第6章 先知

先知提供了各種隨機圖表——超過二十頁。這其中有很多提示,可以從中汲取靈感,但除了圖表之外,還有一個關(guān)于使用提示的詳細過程。它有關(guān)于當(dāng)它覺得某些結(jié)果比其他結(jié)果更有可能時如何加權(quán)滾動的說明,但當(dāng)仍然感覺正確時添加機會元素時。它提供了有關(guān)尋找替代結(jié)果的指導(dǎo),而不僅僅是在您不喜歡 Oracle 滾動的結(jié)果時重新滾動。

神諭包括行動表、主題表、地點表、聚落名稱表、聚落麻煩表、NPC 描述和處置表、神奇生物名稱、魔力反噬、重大劇情轉(zhuǎn)折和挑戰(zhàn)等級。除此之外,本節(jié)還提供了有關(guān)設(shè)置其他自定義 先知表的一些指導(dǎo)。

即使我不使用它們,我也喜歡主題合適的隨機表,尤其是當(dāng)事件偏離原有的遭遇表時,它會告訴你你遇到了什么,但不會告訴你發(fā)生的原因或正在發(fā)生的事情的背景。這不僅可能提供背景,而且我覺得閱讀先知圖表的過程,以及解決諸如更有可能的加權(quán)事件以及轉(zhuǎn)移但不丟棄甲骨文結(jié)果的能力等元素,對于單人或合作游戲非常重要,既能為玩家建立的虛構(gòu)提供驚喜,又能提供邏輯背景。

第7章 游戲深度

本節(jié)介紹了前幾章的所有元素,并解釋了在創(chuàng)建正在進行的游戲時如何將它們串在一起。幾個流程圖繪制了戰(zhàn)役的結(jié)構(gòu)、觸發(fā)和解決移動的步驟以及個人冒險的流程。

一些部分詳細介紹了單人和合作游戲的過程,與引導(dǎo)游戲以及GM的作用。除了之前建立的進度記錄規(guī)則外,還引入了場景挑戰(zhàn),這創(chuàng)建了一個單獨的軌道,限制玩家在場景關(guān)閉之前必須嘗試完成行動過程的時間,并阻礙他們解決他們的目標(biāo)。本節(jié)還列出了一些原則,有助于指導(dǎo)玩家獲得所呈現(xiàn)類型的正確心態(tài)。

本節(jié)還提供了一些關(guān)于針對不同設(shè)置改造游戲的建議,以及修改游戲的某些元素,例如將資源換成角色可能承擔(dān)的角色(這使得角色的角色感覺更像其他幻想游戲中的角色類別)。

游戲的擴展示例是我在書中看到的最清晰的游戲部分示例之一,所有解釋骰子判定的部分都有特殊的標(biāo)記,以及如何在游戲中使用和記錄資源的示例。


總結(jié)

這本書非常清楚地說明了它想要幫助你講述的故事,并且在向讀者傳達的方式上非常新穎和直接。游戲使用熟悉的游戲慣例并添加劇情轉(zhuǎn)折的方式既熟悉又新鮮。先知內(nèi)容廣泛,在游戲本身之外提供了有用的靈感。資源的使用有助于以非常簡單、有效和令人回味的機制自定義角色。

本文地址:Ironsworn Review | Gnome Stew

《鐵誓》官網(wǎng):https://www.ironswornrpg.com

《鐵誓》QQ群:487934434



單人跑團成為可能!——《鐵誓》TRPG介紹的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
旅游| 彭泽县| 开鲁县| 正安县| 平顶山市| 沈丘县| 历史| 泉州市| 左云县| 泸水县| 公主岭市| 陇南市| 万山特区| 汝阳县| 东山县| 杂多县| 壶关县| 滨州市| 汾阳市| 吉首市| 营口市| 长宁县| 大足县| 陇西县| 呼玛县| 郸城县| 青冈县| 神木县| 日土县| 景谷| 巴林右旗| 花莲市| 花莲县| 响水县| 特克斯县| 鞍山市| 准格尔旗| 资溪县| 四子王旗| 梅州市| 平塘县|