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街機(jī) 四國(guó)戰(zhàn)機(jī)初代的一些混關(guān)筆記

2020-11-01 00:12 作者:ixix91  | 我要投稿

本文原發(fā)于貼吧https://tieba.baidu.com/p/2565476405?pn=1,土比(0944)早年的科普+攻略文。現(xiàn)在看起來(lái)可能有點(diǎn)稚嫩,但是還是很有參考意義。


四國(guó)戰(zhàn)機(jī)1代是個(gè)劃時(shí)代作品,從STG發(fā)展的歷史意義上絕對(duì)不遜色于宇宙巡航機(jī)初代 怒首領(lǐng)蜂等作。也是彩京走向STG舞臺(tái)的第一步。制作1代的時(shí)候還隸屬于VIDEO SYSTEM,之后制作組跳槽成立了彩京。

最近這個(gè)帖子被吐出來(lái)了,就順便連同視頻一起重新發(fā)出來(lái)了

https://www.bilibili.com/video/BV1VA411J7bM/

本文閱讀大概需要15-20分鐘~

前言:

攻略四國(guó)也有一段時(shí)間了,這個(gè)月因?yàn)橛尉奂恿怂膰?guó),于是就花了點(diǎn)時(shí)間就把全機(jī)種一周一命都打出來(lái)了

總體給我的感覺(jué)是,這游戲真的很平衡,每一架機(jī)子都有其特定的使用辦法,除了F18和FSX外,其他機(jī)子均不算弱

彩京前期的創(chuàng)意真是十足,別的不說(shuō),后期誰(shuí)敢設(shè)計(jì)出瑞典2P這種看起來(lái)設(shè)計(jì)者會(huì)被人罵但是理解后卻強(qiáng)大的自機(jī)(注:現(xiàn)在是世界紀(jì)錄最高分飛機(jī),180萬(wàn))。還有F15這種點(diǎn)槍操作自機(jī),在這個(gè)意義上戰(zhàn)國(guó)ACE都有點(diǎn)遜色了

而過(guò)強(qiáng)的機(jī)子在設(shè)計(jì)上面又予以削弱

IDS的炸彈限定于遇到空中單位爆開(kāi),配合連發(fā)輸出很高,而有些空中單位故意設(shè)計(jì)為對(duì)地判定(尤其是7關(guān)中BOSS和航天飛機(jī)),結(jié)果IDS就失去連射性能,打不出輸出,這里也成為了混關(guān)上面他的唯二難點(diǎn)
F15的滿級(jí)主槍刷屏威力巨大,因此把他的MAX開(kāi)火時(shí)間弄得很小很小,并且把LV2火力設(shè)計(jì)的很弱。導(dǎo)致無(wú)法隨便刷屏
高速自機(jī)故意設(shè)計(jì)成處理落少,判定大,而低速自機(jī)則判定很小,處理落高,唯一的高速且判定小的自機(jī)FSX在武器上面給予了削弱,這種設(shè)計(jì)也是前無(wú)古人了

最后導(dǎo)致的結(jié)果就是新手和高手都能找到適合自己的自機(jī),并且基本都能用的出彩(除了F18,F(xiàn)SX用的出彩也比較難,但是沒(méi)有F18難)

以前一直以為這個(gè)游戲是半成品,現(xiàn)在慢慢發(fā)現(xiàn)這游戲是真的當(dāng)之無(wú)愧的最佳STG之一

1周目對(duì)于我來(lái)說(shuō)混關(guān)已經(jīng)完結(jié)了,下一步是2周(注:土比現(xiàn)在混關(guān)也畢業(yè)了,打完了AV8 AJ37 FSX的混關(guān),回頭研究分?jǐn)?shù)

系統(tǒng)介紹?

1.RANK系統(tǒng)

彩京前期不完善的RANK系統(tǒng),和戰(zhàn)國(guó)ACE以及之后的作品完全是兩碼事情

我們都知道彩京的RANK有分為關(guān)卡RANK,火力RANK,LIFE TIME這3類
而四國(guó)初代這游戲除了火力RANK,還有一個(gè)根據(jù)火力的等級(jí),增加LIFE TIME的每秒上升值的設(shè)定
而關(guān)卡RANK和LIFE TIME是公用一個(gè)值的,也就是說(shuō),如果連續(xù)死的次數(shù)比較多,關(guān)卡RANK會(huì)消失,2周相當(dāng)?shù)拿黠@

在彩京后期的系統(tǒng)中,無(wú)論你怎么死,只能清空LIFE TIME,其他的RANK不會(huì)受到影響,而四國(guó)這個(gè)游戲卻會(huì)影響到其他的值?

RANK主要影響以下的設(shè)定
1.地面部隊(duì)和BOSS的耐久,尤其是高RANK下的坦克群和地獄一樣
2.出敵的數(shù)目,于是高RANK是打分者的福音
3.坦克的開(kāi)炮角度,這游戲的坦克都是固定向炮臺(tái),只會(huì)沿著你的方位最近的射角開(kāi)火,低RANK是8向,高RANK下射角高達(dá)16向之多,基本是無(wú)路可躲
4.彈速和開(kāi)炮頻率,以及地面坦克的封印距離,低RANK飛的比較近就不開(kāi)火了,高RANK飛到頭頂都開(kāi)火,最明顯的例子是2周目2-6,背后出來(lái)3個(gè)坦克,滿RANK剛冒頭就爆你菊花,所以無(wú)論混關(guān)打分這里基本都是給一雷

按照上面的設(shè)計(jì),所以就出現(xiàn)了日本FSX的1周初級(jí)火力不升級(jí)打法,有興趣的看看視頻就明白了,打到5面了,敵人坦克還和紙片一樣薄,一擦就爆的耐久?

2周開(kāi)始LIFE TIME初始上升量提高了很多,保持初級(jí)火力很快也會(huì)到頂,也算是一個(gè)比較合理的設(shè)計(jì),不過(guò)對(duì)于強(qiáng)機(jī)來(lái)說(shuō),使用起來(lái)和1周沒(méi)啥區(qū)別,但是對(duì)于FSX F18這樣的自機(jī)來(lái)說(shuō)就。。。


2.判定
給張圖,大家看看就明白了
這張圖是6BOSS開(kāi)幕子彈,中間的縫隙

F14 / AJ37不可能鉆過(guò)去,判定基本是除了翅膀外的部分
F15是剛剛好能過(guò)去,但是是擦彈,大約是中央的噴氣口那么大
F18 AV8 IDS要對(duì)準(zhǔn)BOSS出來(lái)時(shí)候的中間,不然可能會(huì)跪
JAS39 FSX則是偏離點(diǎn)也沒(méi)關(guān)系

這個(gè)影響到混關(guān)時(shí)候的很多打法和卡位,最明顯的是7面中BOSS?


3.處理落
高速的F15 F14,處理落是一點(diǎn)都沒(méi)有
中速的F18 IDS FSX比較少,其中IDS部分情況下較多,F(xiàn)18相對(duì)來(lái)說(shuō)挺少的,F(xiàn)SX在這3者中算最多的了
低速的JAS-39和AV8特別多

中速的AJ37是個(gè)例外,處理落也是超多,不過(guò)判定就= =


4.滿級(jí)開(kāi)火時(shí)間和連射

滿火力開(kāi)火一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)回到LV2
最大的滿火力持續(xù)時(shí)間是IDS和AJ37,而最低的是F15
其他戰(zhàn)機(jī)就沒(méi)有特別明顯的,不過(guò)追求分?jǐn)?shù)向的話,還是盡量少開(kāi)火為妙

為什么說(shuō)連射能提高輸出?滿火力持續(xù)時(shí)間實(shí)際上是滿級(jí)主槍的子彈能射出的數(shù)目總和,副武器不算在內(nèi)
對(duì)于IDS/F14/AV8/JAS39這類戰(zhàn)機(jī)來(lái)說(shuō),因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">副武器發(fā)射的速度取決于手連的速度,并且沒(méi)上限,因此使用連射是最適合不過(guò)的。在同樣的主槍射出數(shù)目的情況下能打出最高的輸出總和,也算是節(jié)約開(kāi)火時(shí)間了
對(duì)于AJ37和F15這種發(fā)射速度有上限的自機(jī)來(lái)說(shuō),達(dá)到上限后保持上限的那個(gè)速度,就是節(jié)約開(kāi)火時(shí)間
但是2者又不一樣,瑞典1P需要連射才能達(dá)到發(fā)射速度上限,而F15點(diǎn)射就能達(dá)到,瑞典1P的滿火力時(shí)間使得他不需要去控制,而F15需要控制,所以F15才會(huì)出現(xiàn)走位點(diǎn)射流

這個(gè)設(shè)定一直沿用到了戰(zhàn)國(guó)ACE/武裝飛鳥(niǎo)1代之后被廢除了,之后的作品連射已經(jīng)不影響總輸出了,而四國(guó)2 3 限定版(注:VIDEO SYSTEM在彩京出走后自己做的作品,非彩京制作)還是保留了這個(gè)設(shè)定,不過(guò)后面逐漸有點(diǎn)離譜了?


5.道具的飄向
這一作和后續(xù)不一樣的是,道具的飄向決定于打出道具時(shí)候自機(jī)的所在位置
對(duì)于快速自機(jī)來(lái)說(shuō),這個(gè)比較可有可無(wú)的設(shè)計(jì),但是對(duì)于低速自機(jī)(AV8和JAS39)或者控火力的FSX來(lái)說(shuō),這點(diǎn)就很重要了,戰(zhàn)略性進(jìn)一步提升


7.主槍種類和差別
大類是2類,按照主槍的形狀,2者主要的差距是范圍差距
第一大類的是F18 IDS為代表的主槍
第二大類是F14 AJ37的大范圍主槍
剩下就是獨(dú)特主槍的FSX和AV8
第二大類的主槍威力和范圍都比第一大類的高,威力也沒(méi)有差距,在此不做具體介紹。主要說(shuō)說(shuō)第一大類的主槍

看起來(lái)一樣,實(shí)際上威力差距是很大的
先說(shuō)LV MAX,不用副武器,對(duì)坦克的效果,IDS F18明顯不如JAS39和F15,尤其是F15的滿級(jí)主槍威力相當(dāng)于秒殺(不僅僅是激光威力高),而IDS F18都需要打一陣的情況下才能干掉坦克

接著是LV2,我們來(lái)看看下面幾張圖

F-15? 2級(jí)子彈
F-18 2級(jí)子彈
IDS 2級(jí)子彈
JAS39 2級(jí)子彈

LV2的情況下,同屏主槍3發(fā)或者4發(fā)就有差距了,而射速也有差距,JAS39的LV2主槍明顯比其他機(jī)子快一檔次,趕上滿級(jí)主槍的射速了,


從威力方面,JAS39威力也是最高,已經(jīng)是F18滿級(jí)主槍的威力了
F18雖然和JAS39一樣同屏4發(fā),但是射速慢不說(shuō),威力也很差,加上尷尬的副武器,所以這個(gè)機(jī)子總輸出最低
F15和IDS的LV2主槍都很弱,前者是因?yàn)長(zhǎng)V MAX過(guò)于強(qiáng)勢(shì)所以才對(duì)LV2做了削弱,后者基本用不到LV2,就算用到LV2,因?yàn)楦蔽淦鞯木壒室膊粫?huì)很難打。


1周目通用混關(guān)細(xì)節(jié)

前4關(guān)都按照放在第三關(guān)來(lái)說(shuō),前2關(guān)除了瑞典的BOSS規(guī)律不一樣,其他都基本一樣,由于四國(guó)戰(zhàn)機(jī)選的國(guó)家不打,默認(rèn)忽略,所以別問(wèn)我AJ37打瑞典BOSS,F(xiàn)14打美國(guó)戰(zhàn)艦之類的,我也不知道怎么打

由于混關(guān)不吃滿雷的1W分,所以前4關(guān)大可以放心的給一個(gè)雷作為容錯(cuò)

美國(guó)(BOSS是大戰(zhàn)艦?zāi)且魂P(guān))
道中沒(méi)啥可說(shuō),小心最后的潛艇陣
BOSS戰(zhàn)艦,小心導(dǎo)彈和直升機(jī)的體術(shù),如果對(duì)自機(jī)火力沒(méi)信心的話,可以給雷炸掉2個(gè)導(dǎo)彈發(fā)射器,然后在外圍緩緩躲過(guò)艦橋的大白彈
對(duì)于AV8來(lái)說(shuō),請(qǐng)一定給雷,不然過(guò)關(guān)后的滿P時(shí)間不足,4面開(kāi)頭無(wú)法打掉送P直升機(jī),吃不到滿P整個(gè)關(guān)卡都會(huì)很難?

瑞典(BOSS是從地面出現(xiàn)的巨大炮臺(tái))
道中很簡(jiǎn)單,在底線開(kāi)火的紅色飛機(jī)和在高位開(kāi)火的綠色飛機(jī),背一下出現(xiàn)規(guī)律
中央的送P機(jī)+送B機(jī)組合,推薦先站在送B機(jī)右下角,打掉送B機(jī)后向左上走,正好能躲開(kāi)右邊紅色的飛機(jī)的子彈,然后在左上角躲掉飛機(jī)群的攻擊

BOSS大炮臺(tái),1身 2身子彈都是固定子彈,2身有部分戰(zhàn)機(jī)可以頂屏幕秒殺掉,這里說(shuō)2個(gè)2身的細(xì)節(jié)
第一個(gè)是安定點(diǎn),經(jīng)過(guò)研究除了F14以外都可以卡,不過(guò)按照主槍來(lái)算,大部分戰(zhàn)機(jī)都能縮在這里縮到BOSS自爆,基本就FSX可以打死(別看打到BOSS炮臺(tái),實(shí)際上沒(méi)傷害),經(jīng)過(guò)測(cè)試2周也有效

具體定位
1P可以看雷,第四個(gè)雷的邊緣頂著自機(jī)中軸線,2P就難卡一點(diǎn),找敵人子彈做參考吧,不過(guò)要注意,一定要在BOSS發(fā)彈間隔的時(shí)候一次性卡進(jìn)去,不然即使卡進(jìn)去也可能被BOSS子彈堆死

第二個(gè)是通用引法,前提是干掉BOSS的所有附屬部件后

先站到左側(cè)框里面,發(fā)出子彈后,跑到右側(cè)框,等BOSS發(fā)出白彈后再回去,不過(guò)由于中間小子彈的干擾,有的時(shí)候無(wú)法比較順利的站位,所以請(qǐng)做好雷的準(zhǔn)備


日本(BOSS是藍(lán)色飛行器 “改”)
道中簡(jiǎn)單的不行,注意下幾個(gè)初見(jiàn)殺的直升機(jī)
BOSS

激光射破建筑的時(shí)候有判定的,別傻傻的去撞了
BOSS戰(zhàn)2個(gè)高樓經(jīng)過(guò)和幾個(gè)玩家的討論后,先打左側(cè)(送B),打的同時(shí)站在高樓的右邊,這樣打出的B道具一定可以直接吃到
右邊的高樓,站在左側(cè)打,打出的P道具也能直接吃到,對(duì)于F18來(lái)說(shuō),如果這關(guān)是第一關(guān),還是放棄掉右邊的P,boss乖乖給1B吧

直接可以吃到P的位置
直接吃到B的位置

BOSS在這個(gè)過(guò)程中幾次發(fā)彈,請(qǐng)?jiān)诎l(fā)彈的時(shí)候保持和他同一列,如果偏離的過(guò)大他就會(huì)發(fā)出一排甩彈封死你,對(duì)于慢速機(jī),你是躲不開(kāi)甩彈的,所以還是乖乖的站到他正下吧?


甩彈,下圖是正常的子彈
正常子彈

BOSS到開(kāi)始俯沖,才有攻擊判定,之前都是無(wú)敵,別浪費(fèi)輸出在他身上了,最后發(fā)狂,射激光的時(shí)候別亂動(dòng),亂動(dòng)他的散彈會(huì)亂甩,配合2個(gè)左右的坦克很容易陰死人,向左邊微移就行了
最后的一身如果實(shí)在打不動(dòng)被他壓下來(lái),給個(gè)雷吧,不虧


英國(guó)
道中坦克陣典型的高RANK下極其纏人,對(duì)于這個(gè)我只能給個(gè)建議,如果實(shí)在覺(jué)得太難,可以考慮不升級(jí)滿火力主槍,這樣子彈速度會(huì)慢一些,會(huì)好躲一點(diǎn),好在1周沒(méi)有2周那么糟蛋,所以背板也就過(guò)了
BOSS
別的不說(shuō),說(shuō)幾個(gè)安定和卡位
這是開(kāi)幕的安定,站在這邊可以安定的打掉BOSS右邊翅膀,經(jīng)測(cè)試2周可用
接著是右側(cè)翅膀的安定,跟著翅膀的根部走就行了
都打掉后打主身,在那兩個(gè)框的范圍內(nèi),BOSS屁股發(fā)出的白彈不會(huì)直接來(lái)搞你,不過(guò)下壓的時(shí)候未必,遇到增援小飛機(jī)干擾的話可以先引開(kāi)子彈,再逃到翅膀另一邊去?

開(kāi)幕安定卡完后,跟著B(niǎo)OSS的翅膀根部走

紅框范圍內(nèi),BOSS的屁股白彈打不到自機(jī)

4面 中東
第一個(gè)送P機(jī),在最右側(cè)打掉,打出來(lái)的P是橫向飄動(dòng)的,如果在他停下來(lái)前打掉,那打出來(lái)的P是斜向飄動(dòng)的,慢速機(jī)的選擇

中間2個(gè)地面坦克井,引好子彈后,中間的空隙都可以鉆,如圖,所有機(jī)體通用,注意不要一開(kāi)始就站進(jìn)去,引一下再站進(jìn)去?

4面BOSS,輸出比較高的自機(jī),進(jìn)2身后就能秒殺他,不同戰(zhàn)機(jī)把它打進(jìn)2身的時(shí)機(jī)不一樣,這個(gè)影響到他的發(fā)彈和2身左右位置的情況


通常推薦讓他1身自爆掉,這樣進(jìn)2身的時(shí)候會(huì)有僵直3秒左右的時(shí)間,前提是把左右2個(gè)主炮打掉,這樣進(jìn)2身后一陣連射或者雷+連射近身搞,一般BOSS就秒了

攻擊力太弱的戰(zhàn)機(jī)建議花點(diǎn)攻擊時(shí)間,去把右邊的那個(gè)會(huì)噴打的掉的子彈的小炮給做掉,等自爆后,右邊的那個(gè)小炮會(huì)經(jīng)常騷擾你,而左側(cè)的小炮只有一次露頭的機(jī)會(huì)(看FSX的錄像你們就明白了)

剩下的就是背攻擊規(guī)律了,怎么躲看FSX的,基本其他戰(zhàn)機(jī)拖不到那么久,也可以NMNB打掉?


5面 地中海
道中比較難,就提供幾個(gè)卡位點(diǎn)吧,每個(gè)人都有自己的打法
5面走位之1,站在這里能躲掉大部分坦克的攻擊

第二個(gè)走位點(diǎn),打掉左邊的2坦克后,順便解決掉上方戰(zhàn)艦的1-2個(gè)小炮

5面走位3?

這個(gè)位置打掉艦橋后P道具會(huì)向右下角飄,很輕松就能回收的到,用于美國(guó)2P和瑞典1P,英國(guó)1P

5面走位4 按照右-中-左的順序走位
右邊框里面的P道具,在右邊坦克出來(lái)后再打出,左邊框內(nèi)道具,先把戰(zhàn)艦打紅了,拖到版面最下方打出,中間框里面的BOMB,在自機(jī)移動(dòng)到方框里面的時(shí)候再打掉,則這3個(gè)道具能交叉到一個(gè)區(qū)域,能一起回收,2周目必用(如圖,BOMB被提前吃掉了)

可以在這個(gè)區(qū)域把3個(gè)一起回收

BOSS戰(zhàn)很難
能秒殺的自機(jī)放雷秒殺之,不能秒殺的放雷或者全火力輸出打掉他前面的4個(gè)小炮,這樣就不會(huì)出坦克了,然后慢慢磨死
打進(jìn)2身,3身后放雷解決他,多花點(diǎn)雷吧


6面 俄羅斯
開(kāi)幕有一隊(duì)坦克從橋下經(jīng)過(guò),總共是3架,只要擊破其中的2架,就會(huì)出增援的一架送P機(jī),建議沒(méi)把握打死(火力弱或者已經(jīng)POWER DOWN的)的拖掉這幾架坦克

廣場(chǎng)前的坦克陣是固定走位,看幾遍視頻就明白了,不難

紅場(chǎng)建筑是按照你的位子來(lái)砸你的,走好位子引他出來(lái),或者直接把他打紅了他就會(huì)立刻發(fā)射出去,這里是刷分的地方
送P直升機(jī),推薦不用副武器打,只用主槍去刮,直到控制到左側(cè)-右側(cè)-再回到左側(cè)的時(shí)候再打死,這樣的P道具是橫向飄的,在最后的跟蹤建筑前能吃到

后半坦克陣比前半簡(jiǎn)單很多,使用同一套固定走位就行了

后半跟蹤建筑,有些機(jī)子的主槍會(huì)被右邊那個(gè)建筑擋住,所以像F18這類的戰(zhàn)機(jī)需要站在左側(cè)輸出

最后2個(gè)大飛機(jī),翅膀都沒(méi)判定,可以從里面溜出去?

6BOSS需要迅速解決掉第一架,大多數(shù)戰(zhàn)機(jī)可以卡進(jìn)BOSS的開(kāi)幕彈中,具體做法是BOSS在背景出現(xiàn)的時(shí)候,機(jī)頭對(duì)準(zhǔn)BOSS的正中心
BOSS的判定并不是全機(jī),噴氣引擎那個(gè)四方形的蓋子沒(méi)有判定,很多機(jī)子可以貼著打

引擎沒(méi)判定

卡完第一架的開(kāi)幕后,每架戰(zhàn)機(jī)都有適合自己的打法,后面會(huì)提到,就不談了


第二架開(kāi)幕請(qǐng)站在右下角一點(diǎn)的位置,直接在中間會(huì)被開(kāi)幕白彈壓死,大概位置是?

火箭發(fā)出的子彈請(qǐng)?jiān)谟蚁陆侵苄?,先擊破右邊翅膀,這樣只剩下左邊的翅膀,白彈也就不會(huì)陰人了,最后尋找下壓的機(jī)會(huì)干掉BOSS?

最后發(fā)狂后,BOSS下壓時(shí)候發(fā)出的子彈會(huì)發(fā)生改變,變成3WAY的偶數(shù)彈,最后還有白彈,判定大的機(jī)子很危險(xiǎn),所以請(qǐng)控火,快進(jìn)發(fā)狂的時(shí)候先別開(kāi)火,等下壓結(jié)束后再開(kāi)火秒殺?

危險(xiǎn)的發(fā)狂彈幕,需要控制血量



7面 太空
前半不提,進(jìn)入空間站后的2個(gè)炮臺(tái),如果雷資源足夠就炸掉,或者用那個(gè)固定卡位微移的辦法
先解決右邊,再解決左邊,卡位對(duì)位置要求比較高,尤其是水平位置,卡歪了就是被秒

中BOSS+2炮臺(tái)。7面第一個(gè)難點(diǎn)
一般有2種打法?

1.先秒左邊的炮臺(tái),再秒右邊的炮臺(tái),不過(guò)右邊炮臺(tái)需要躲他的子彈+中BOSS的子彈,一般是判定比較大或者處理落比較高的戰(zhàn)機(jī)使用
然后在左下角微移躲開(kāi)他的子彈,再上去秒殺他
不過(guò)中BOSS后面的幾波小子彈因?yàn)槭?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">精確定你的位置,差一個(gè)身位就截然不一樣,所以本辦法不太適合處理落很低的使用,有可能卡歪了又躲不來(lái),直接被滅?

只有畫(huà)圈的子彈是致命子彈,其他都是安全的

2.先秒右邊的炮臺(tái),然后再打掉左邊的炮臺(tái),最后在左下角躲,
如果時(shí)間來(lái)不及打掉右邊的炮臺(tái),那只能打掉左邊,在左下角,這需要判定足夠小,這樣右邊的炮臺(tái)發(fā)來(lái)的子彈在左下角是安全地帶

BOSS的后續(xù)小子彈和一樣是站位差一點(diǎn)就全變,因?yàn)榭勺冾愋蛯?shí)在太多,每個(gè)人的打法不一樣,這里我使用了不少打法,8個(gè)視頻里面至少3種,有興趣的就看看吧,我就不再介紹了

實(shí)在沒(méi)有信心的戰(zhàn)機(jī)(比如AJ37 F14 F15之類判定很大的,或者沒(méi)處理落)的直接炸掉吧,如果要用上述2個(gè)方案的,必須充分熟悉BOSS小子彈的規(guī)律


最終BOSS
如果是輸出低的戰(zhàn)機(jī),前面的2個(gè)送P坦克,控一下P道具,保證打完航天飛機(jī)后能滿火力,并且滿火力時(shí)間還充足,航天飛機(jī)卡位處理,除了F18和F14外,都能在他屁股發(fā)射散彈前干掉他,這兩架需要雷的協(xié)助,翅膀不用管

航天飛機(jī)卡位的具體位置,出了這個(gè)方框之后就比較危險(xiǎn)了

航天飛機(jī)爆炸后,左側(cè)機(jī)翼下是安定

A.猩猩
很簡(jiǎn)單的BOSS,注意他的幾波散彈攻擊就行了,瑞典2P和AV8推薦炸掉,速度太慢,4+6+2+4散彈躲不開(kāi)其中的2WAY
4+6+2+4之后,如果他沒(méi)打到一定血量會(huì)下壓繼續(xù)發(fā)散彈,所以請(qǐng)全力攻擊他?
第一波“4”,從左邊引導(dǎo)到右側(cè),“4”的中間2發(fā)走的慢一些

接著是“6”,“6”向上走快一些,這樣達(dá)到右上角,也就是“2”的初始位置
“2”的初始建議把自機(jī)機(jī)頭貼住2P最后的個(gè)位位置,然后向左邊拉,走的太早會(huì)導(dǎo)致猩猩立刻變射角,反而會(huì)杯具,所以中速自機(jī)請(qǐng)掌握好移動(dòng)的時(shí)機(jī)

最后的“4”,從第一發(fā)3WAY中間躲過(guò),然后左拉,就搞定了

B.火箭
血量很厚的BOSS,除了IDS可以直接秒殺掉他,F(xiàn)14需要拖1身用激光AOE控制火箭頭部血量外,其他戰(zhàn)機(jī)都可以按照下面的打法:

在他第一次移動(dòng)到最左邊屏幕前干掉他的推進(jìn)器,這樣2身2個(gè)發(fā)射四面炮的玩意,有一個(gè)會(huì)直接飛出屏幕,這就是最好的輸出時(shí)間,如果實(shí)在打不死的話在他3身前用雷堆死他


直接飛出屏幕的4面炮

-1周ALL-

全機(jī)種1周目分析以及一些獨(dú)有的細(xì)節(jié)

F18
混關(guān)不算難用的機(jī)子,但卻是輸出最低的機(jī)子(沒(méi)有之一),相對(duì)的中庸

除了頂在屏幕最上方的時(shí)候最高輸出,和IDS一樣,屬于需要版面的特定條件才有爆發(fā)和高輸出
副武器和敵人接觸時(shí)間越長(zhǎng)傷害越高,但是本身威力并不高,發(fā)射速度也慢
可惜的是,這樣的條件很少(瑞典的炮臺(tái)主體)
更多的時(shí)候需通過(guò)走位來(lái)改變副武器的打出位置,使輸出最大化(副槍打俄羅斯關(guān)飛機(jī),走位打中間威力最高)

雷的威力中規(guī)中矩,在他爆炸的瞬間,威力最大,在這之后的持續(xù)輸出都比較低
例子是最終BOSS航天飛機(jī)的那個(gè)雷,一個(gè)雷炸死了2個(gè)小球,如果炸遲了,兩個(gè)球會(huì)從容的從雷的范圍中走出,所以雷的時(shí)機(jī)影響輸出和IDS的打法類似,只是輸出更低,和IDS幾乎是云泥之別

另外還有一個(gè)比較糟糕的情況,那就是F18特有的子彈加速BUG,有的時(shí)候,敵人子彈速度會(huì)突然加快到2周的水準(zhǔn),5關(guān)和BOSS戰(zhàn)特別明顯,原因不明,導(dǎo)致的情況就是子彈形狀完全和其他自機(jī)不一樣了
所以5BOSS 1周不建議躲,直接炸掉他,5關(guān)請(qǐng)千萬(wàn)小心

專有的一些細(xì)節(jié)
就談?wù)凚OSS
前3面不談了,3BOSS覺(jué)得危險(xiǎn)就給1雷,瑞典炮臺(tái)盡量挑中央部分發(fā)射副武器?

4BOSS 1身使用手連 盡量讓副武器命中1身的2個(gè)炮,打掉2個(gè)炮+右邊的小炮后拖1身自爆,然后解決2身,可能要躲比較多次的子彈,所以請(qǐng)務(wù)必熟悉版面
5BOSS 1身4個(gè)小炮,開(kāi)幕子彈開(kāi)始后向左下角引,到了左下角后放雷,一個(gè)雷炸掉全部的小炮,然后解決2身,BOSS下沖的時(shí)候朝他身后給一個(gè)雷,BOSS后退的時(shí)候應(yīng)該正好被雷炸到,剩下的就是解決3身了

6BOSS?
第一架飛機(jī) 開(kāi)幕卡進(jìn)安全位置,然后輸出后下退,等他發(fā)出第二波子彈的時(shí)候一個(gè)BOMB直接炸到他的身上,跟著B(niǎo)OSS繼續(xù)攻擊,等到第二架飛機(jī)出現(xiàn)在背景的時(shí)候再給1雷,第一架就跪了
然后第二架,開(kāi)幕的時(shí)候,因?yàn)榈谝患艿谋ㄟ€沒(méi)過(guò)去,所以開(kāi)幕彈會(huì)直接被消掉,利用這個(gè)機(jī)會(huì),直接攻擊主身,副武器輸出會(huì)很高,BOSS很快就能被消滅
7面中BOSS,頂在屏幕最上方,先消滅左側(cè)小炮,右側(cè)小炮躲一波后,使用雷把右邊的小炮炸掉,同時(shí)讓傷害打到中BOSS,順便炸掉中BOSS的第一波子彈,接著貼身,躲一波子彈(躲法自己用SL摸索吧),再貼身,中BOSS消滅
最終BOSS前控P,航天飛機(jī)部件第一次爆炸后,即將移動(dòng)到中間前放個(gè)雷,能躲開(kāi)BOSS尾部發(fā)出的散彈,順便炸掉BOSS第一波發(fā)出的2個(gè)球。BOSS第二波球的散射攻擊,躲在BOSS右側(cè)機(jī)翼的位子,有個(gè)安定點(diǎn),接著消滅飛機(jī)
火箭和猩猩不再多說(shuō),用通用辦法打掉,不過(guò)注意下輸出不夠可把雷全炸了,反正只混1周,這里安排2個(gè)雷沒(méi)問(wèn)題?


F14
速度最快自機(jī),主槍屬于威力和范圍均佳,附帶跟蹤威力很高,而跟蹤的AI相對(duì)FSX也智能很多,一般不會(huì)出現(xiàn)放空的情況
雷和AV8一樣不即時(shí)保命但是威力相當(dāng)大,消彈不無(wú)敵(開(kāi)了雷去體術(shù)還是要跪),但是消彈時(shí)間很長(zhǎng),配合連射也能秒殺不少BOSS。同時(shí)發(fā)動(dòng)等待時(shí)間也比AV8短很多很多,因此也可用于救場(chǎng)?

MAX火力的持續(xù)時(shí)間不太長(zhǎng),好在LV2和MAX的火力差別并不大,除了主槍范圍基本沒(méi)差別了,所以遇到高難度下的英國(guó)關(guān),可以嘗試只使用LV2來(lái)通過(guò),子彈的速度也會(huì)比較慢

綜上使用起來(lái)難度并不高,而這機(jī)子也是傳說(shuō)中的170W的世界記錄用機(jī),機(jī)能綜合最強(qiáng)
唯一的缺憾是和F15一樣的大判定,以及處理落幾乎不存在,以快速機(jī)對(duì)快速?gòu)?,很容易自己撞,遇到出現(xiàn)危機(jī)的情況,一慌神很容易自取滅亡。

總結(jié):可以說(shuō)使用好了是最強(qiáng)的戰(zhàn)機(jī),入門(mén)并不難,但是因?yàn)樘幚砺涞木壒?,使用好比瑞?P困難許多,不太適合新手使用
相對(duì)于AV8來(lái)說(shuō)打法類似,但是使用起來(lái)難度各有千秋,高難度下機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái),會(huì)比較好用


專有的一些細(xì)節(jié)
前3面和AV8類似,英國(guó)關(guān)子彈速度快的話,用LV2,BOSS卡安定卡死他
4面BOSS因?yàn)楦櫟木壒剩?身基本是被打爆的情況,無(wú)法拖到自爆,于是干脆不管左右2個(gè)大炮,直接進(jìn)2身后用1雷+貼身連射干掉他
5面BOSS和AV8類似,注意的是放雷的時(shí)機(jī)要比AV8略遲一點(diǎn)
6面BOSS 第一架因?yàn)榕卸ㄌ螅_(kāi)幕進(jìn)不去,算好時(shí)間預(yù)先給雷,消掉開(kāi)幕彈后,貼住BOSS噴氣口一陣猛攻,可以考慮第二個(gè)雷,解決
第二架快打紅的時(shí)候,注意下壓的時(shí)候,不要打的發(fā)狂,不然發(fā)狂彈沒(méi)辦法躲了
7面中BOSS沒(méi)信心的話多給幾個(gè)雷,都炸了也沒(méi)事,躲的話比較危險(xiǎn),視頻里面就是硬躲
,比較驚險(xiǎn)
接著就沒(méi)啥可說(shuō)的了,最終BOSS用通用打法,不用控P都可以



IDS
滿火力持續(xù)時(shí)間最高,稍微控槍下就能保持全程滿火力
對(duì)空輸出全機(jī)種最高,副武器的威力超大,能秒殺一些特定的BOSS
但是對(duì)地輸出不穩(wěn)定,因此也被版面的條件所限制
對(duì)地輸出很難,如果用連射的話,很容易全部砸空,所以手連配和連射比較適合這架機(jī)子,純手連也可以,所以這個(gè)機(jī)子適合無(wú)連射的街機(jī)條件,這是點(diǎn)輸出
(掌握爆炸球的攻擊距離是必修課)
使用手連可以把副武器的爆炸范圍鋪滿一個(gè)很大的范圍,也可以預(yù)先擺好爆炸的范圍,打地面的單位,刷分必用,屬于面輸出
點(diǎn)和面的輸出均有

雷相當(dāng)于一圈副武器的爆炸,連續(xù)炸可以秒殺BOSS,不過(guò)爆炸防御圈內(nèi)的敵人,無(wú)法防御其子彈攻擊,所以放雷請(qǐng)不要太靠近目標(biāo),保持一定距離就好

專有的一些細(xì)節(jié)
投彈的時(shí)候如果怕炸不到目標(biāo),可以左右或者上下重復(fù)移動(dòng)一下,類似宇宙巡航機(jī)的收子機(jī),這樣爆炸會(huì)覆蓋一個(gè)片

前3面BOSS,如果3面是美國(guó)戰(zhàn)艦的話,建議主動(dòng)給1雷炸掉導(dǎo)彈發(fā)射口,然后干掉BOSS,3面是瑞典的話,2身炮臺(tái)注意拆部件的時(shí)候控制距離
4BOSS 1身和F18一樣,手連,用投彈處理掉2個(gè)炮,進(jìn)2身后,因?yàn)?身的判定很特殊,屬于空中判定,直接對(duì)著猛攻能秒掉BOSS

5BOSS 直接對(duì)準(zhǔn)核心猛攻,和4BOSS一樣這個(gè)判定也是對(duì)空的,遇到爆炸球馬上就爆炸,背一下子彈的規(guī)律可以秒殺掉他,如果覺(jué)得危險(xiǎn)就給個(gè)雷

6面的建筑都對(duì)空判定,可以秒掉不少,甚至可以爭(zhēng)取全滅
6BOSS 第一架開(kāi)幕卡進(jìn)安定后跟著打,直接干掉,第二架從背景里面出現(xiàn)后,在屏幕上半?yún)^(qū)一路跟下來(lái),邊跟邊輸出,一般BOSS下壓到底就被秒了

7面中BOSS,先用手連清除左邊的小炮,接著去右邊干掉右邊的炮,右下角躲一波 - 手連跟著B(niǎo)OSS打-左下角躲一波-繼續(xù)跟著打-回到左下角,等到BOSS2圈白彈發(fā)完后上沖,給1雷炸死
(注意這里全程手連,為的是爆炸球分散后,能炸到中BOSS,不然輸出真的很低很低)

航天飛機(jī)沒(méi)啥可說(shuō)的了,不能貼飛機(jī)秒殺他,只能手連先打左邊翅膀,再滅右邊,繼續(xù)手連干掉主身,剩下的猩猩和火箭都是被秒的命運(yùn)?



AV8

全機(jī)速度最慢,因此設(shè)計(jì)者給設(shè)計(jì)了威力最強(qiáng)大的雷以及最廣范圍的主槍
主槍和副武器使用上難度并不高,當(dāng)做雷電來(lái)使用就好了,散槍+M的組合

POWER DOWN的時(shí)候主槍空有范圍,而中間空隙很大,看起來(lái)范圍比MAX更大,實(shí)際上判定變小了很多,威力下降,無(wú)法控住場(chǎng)面

這機(jī)子的使用難度完全在于速度慢和POWER DOWN的結(jié)合情況,因此對(duì)于這機(jī)子,想使用好他,控制P的飄動(dòng)位置,節(jié)約火力輸出時(shí)間成為關(guān)鍵了,一旦沒(méi)控好P道具的飄動(dòng),以本身的速度無(wú)法跟上吃到,即使放B也難以收回而控場(chǎng),同理,高難度下一死就立刻崩盤(pán)。沒(méi)得說(shuō)

雷的使用就是打好提前量,做好規(guī)劃雷,遇到臨時(shí)的情況很難及時(shí)救場(chǎng),所以道中走位也要求很高。不過(guò)這個(gè)雷不僅威力最大,而且雷結(jié)束后的無(wú)敵時(shí)間很長(zhǎng),也算是補(bǔ)償吧

總體來(lái)說(shuō)并沒(méi)有想象中那么好用,很多人混1周的首選,2周就需要下功夫了,也算是比較強(qiáng)的機(jī)子了

專有的一些細(xì)節(jié)
前3面,瑞典BOSS能秒,日本BOSS注意最后的送B點(diǎn),不要被BOSS排彈夾死如果第三面是美國(guó),最后主動(dòng)用個(gè)雷干掉BOSS,為的是節(jié)約火力,4面開(kāi)幕控P道具的打出位子。
4面開(kāi)幕直升機(jī)按照通用攻略把P道具控住,道中注意下控槍,最后2個(gè)送B/P的位子如果實(shí)在打來(lái)不及就給雷換雷
4BOSS1身隨意。2身,當(dāng)BOSS開(kāi)始發(fā)出子彈的時(shí)候按下雷鍵,轟炸后貼住BOSS一頓猛攻,BOSS就直接被秒了
5面道中注意航母艦橋那個(gè)P的控制
5BOSS,音樂(lè)開(kāi)始響起的時(shí)候,按下雷鍵,然后上貼直接攻擊核心,BOSS被秒

6面道中壓力不大,6BOSS,第一架先卡住安定,算好時(shí)間,按照音樂(lè)的節(jié)拍按下雷,接著貼BOSS猛攻,第一架被秒,第二架簡(jiǎn)單很多了

7面中BOSS很簡(jiǎn)單了,先打左邊再打右邊,也可以1雷帶走2個(gè)炮。接著貼死中BOSS
其他的就沒(méi)有了,猩猩注意2雷炸死不要去硬躲就行了,火箭也是被秒的命?




AJ-37
標(biāo)準(zhǔn)的新手用自機(jī)
滿火力持續(xù)時(shí)間僅次于IDS,也是相當(dāng)長(zhǎng)的
副武器的散射特性配合自身的主槍的超大范圍和威力,變相的散彈機(jī),同時(shí)速度也不慢
副武器的發(fā)射速度有一定的上限(低于連射頻率),因此連射是必須,但是貼身輸出并不如IDS AV8之流,不過(guò)威力也夠用了
瑞典戰(zhàn)機(jī)的副武器普遍導(dǎo)致處理落偏高,躲起一些彈幕的時(shí)候相當(dāng)好躲,不過(guò)要注意的是AJ的判定是全機(jī)最大,預(yù)判從彈幕外側(cè)躲避,比直接鉆有效的多,畢竟被卡死的情況很多?

BOMB就是后面彩京的經(jīng)典BOMB-武士之劍的原型,與敵人接觸的時(shí)間和接觸的導(dǎo)彈數(shù)目決定了他最后造成的威力大小,所以放雷不僅時(shí)機(jī)有自己的講究,自機(jī)站位要求也盡量貼身對(duì)目標(biāo),因?yàn)槭歉檶?dǎo)彈的緣故,越靠近目標(biāo)跟蹤導(dǎo)彈跟蹤同一個(gè)敵人穿透的概率也會(huì)高一些。

BOMB的時(shí)候,自機(jī)無(wú)敵,并且可以為2P擋掉子彈,發(fā)出的跟蹤導(dǎo)彈似乎也可以擋住子彈,因此翻身下來(lái)后可以跟著導(dǎo)彈貼身打一段(這句話待確定)

由于上述的特性,很多時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)1周和2周區(qū)別其實(shí)并不大,如果玩的好的人1命2周ALL不在話下,也肯定也有比我用的好的,所以不再多說(shuō)了


專有的一些細(xì)節(jié)
基本版面的壓力和細(xì)節(jié)都不需要注意太多,因?yàn)楣袅凸舴秶鷮?shí)在太可怕,5面前壓力都不大
5BOSS開(kāi)幕的時(shí)候,自機(jī)貼著B(niǎo)OSS的小炮,如果沒(méi)意外的話基本一輪攻擊下來(lái)BOSS小炮會(huì)被全打死,進(jìn)2身后,等BOSS下壓的時(shí)候翻身給雷,翻身下來(lái)后跟著B(niǎo)OSS猛揍1秒左右BOSS馬上跪

6BOSS,第一架開(kāi)幕算好時(shí)間,直接1雷,跟蹤導(dǎo)彈會(huì)全部打到第一架的身上,BOSS瞬間紅掉,然后貼身打1-2秒,第一架搞定

第二架和F14一樣,不要打到下壓發(fā)狂,沒(méi)辦法躲的

7面中BOSS,雷或者躲,因?yàn)樘幚砺涞闹С?,可以躲,不過(guò)覺(jué)得太危險(xiǎn)就雷,然后貼身干掉,接著就和通用攻略一樣了,整體路線很簡(jiǎn)單?




JAS-39

曾經(jīng)有人和我說(shuō)這是最弱自機(jī),理由很簡(jiǎn)單,雷是屬于STG中奇葩的不保命不消彈的高威力AOE,而副武器擋子彈的效果不好,也不穩(wěn)定

真的是這樣么?

先說(shuō)說(shuō)這個(gè)機(jī)子的特性,雷是全屏的AOE大火,超大威力基本清屏,不保命不消彈副武器威力不低,同時(shí)能擋掉一顆子彈,配合連射也可以秒殺特定的BOSS,不過(guò)需要保證副武器不能達(dá)到屏幕上限,否則發(fā)不出來(lái)就秒不掉了,因此控槍很重要


同時(shí)副武器可以通過(guò)自機(jī)的撞擊導(dǎo)致他的飄走,但是亂飄并不穩(wěn)定,而一旦控槍沒(méi)控好,全屏副武器打到上限的時(shí)候,也得使用這個(gè)推走一定量的副武器之后,才能貼身打出輸出,這也是很重要的混關(guān)技巧

(副武器從左邊翅膀發(fā)出,因此秒空中單位比如最后的火箭的時(shí)候,自機(jī)要站在目標(biāo)右邊)


主槍的威力實(shí)際上比看上去同樣的主槍(IDS F18之流)高一個(gè)檔次,尤其是LV2的時(shí)候就擁有LV MAX的射速,屬于實(shí)際上威力很高的類型

判定屬于最小的機(jī)子之一,處理落也很高,導(dǎo)致可以躲一些密集快彈,就是速度很慢較為致命(第二慢)


其實(shí)這個(gè)機(jī)子的設(shè)計(jì)理念是很清晰的


這機(jī)子,雷的威力和范圍基本是全部自機(jī)中數(shù)一數(shù)二

設(shè)計(jì)的初衷就是,大多的情況,機(jī)子被壓制上不去,只能用主炮輸出的時(shí)候,用這個(gè)雷在底線清場(chǎng)(同理加強(qiáng)主槍威力的意義也在這里)

所以關(guān)卡中遇到打不動(dòng)的,預(yù)先給雷就行了,基本能秒一片,只要把遠(yuǎn)距離打不動(dòng)的做掉,加上副武器也就少躲不少子彈了


因此這機(jī)子雷的意義在于攢雷不是保命,而是提前炸掉敵人,炸掉敵人后,子彈自然就少了,副武器也就好用了

在這個(gè)的基礎(chǔ)上,熟悉版面子彈規(guī)律和BOSS發(fā)彈規(guī)律,抱著平常心去玩

有的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)驚喜,比如彈幕缺了一個(gè)角之類的。因此副武器的意義也就是給自機(jī)騰出額外的空間?


對(duì)于一周而言,還用不到提前擺副武器炸敵人頂子彈,推副武器遠(yuǎn)程打掉特定敵人之類的高端使用方法,不過(guò)打分和2周目應(yīng)該還是需要這樣的技巧


可以看出來(lái),這個(gè)機(jī)子屬于被低估的戰(zhàn)機(jī),主要是理念問(wèn)題。同時(shí)想用好并不簡(jiǎn)單,需要高端的技巧,以及對(duì)版面的熟悉,能用得好這機(jī)子相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,用不好只能淪為雙打的醬油角色。高端向

視頻里面展示的部分僅在于1周,使用的并不是很好,不過(guò)基本表達(dá)出我想說(shuō)的了


專有的一些細(xì)節(jié)

如果同屏幕爆炸球過(guò)多,請(qǐng)用主機(jī)去推掉他們(重要)

最經(jīng)常出現(xiàn)卡殼的情況是要輸出前發(fā)現(xiàn)打不出爆炸球,那就很尷尬了,所以每一次BOSS戰(zhàn)前請(qǐng)確保不出現(xiàn)這種情況

但是有的時(shí)候需要開(kāi)火,而又怕需要輸出的時(shí)候出現(xiàn)這種情況,有一個(gè)簡(jiǎn)單的辦法就是把子彈引到爆炸球的區(qū)域,只要屏幕上面出現(xiàn)爆炸球爆炸的動(dòng)畫(huà),那就可以飛到目標(biāo)頂上放心輸出了

上面是使用的前提條件



前3面,如果3面是戰(zhàn)艦推薦1雷解決,因?yàn)锽OSS火力太猛,只能靠主炮輸出,拖得太久會(huì)出意外。英國(guó)和日本對(duì)這機(jī)子來(lái)說(shuō)相對(duì)簡(jiǎn)單很多

4BOSS 1身拖自爆的同時(shí)打爆2個(gè)主炮+右邊的能打掉子彈的小炮,不太需要控槍,因?yàn)樽訌椇苊芗?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">自爆前最后一波不要開(kāi)火,純躲,自爆后直接上去貼死BOSS

5BOSS 見(jiàn)到BOSS后直接頂最上面,放雷,攻擊BOSS的核心區(qū)域,同時(shí)跟著B(niǎo)OSS走,躲一下BOSS就爆炸(為了配合這個(gè),背一下BOSS的初始行動(dòng)規(guī)律吧)

6BOSS 開(kāi)幕卡安定,BOSS判定出現(xiàn)瞬間放雷,自機(jī)退下,這樣BOSS會(huì)受到雷的最大輸出,有興趣的可以看看這樣放雷,第一顆雷對(duì)BOSS的接觸時(shí)間是不是滿的

等雷結(jié)束再給雷,同時(shí)專注的躲BOSS的子彈就行了,因?yàn)槎际强啥愕墓潭ㄗ訌?,BOSS一般第二個(gè)雷放到一半就跪了。第二架就略過(guò)

7面中BOSS,先打左邊,再打右邊,然后貼住中BOSS,因?yàn)樘幚砺涮?,所以很輕松,一旦貼身的時(shí)候中BOSS子彈打到爆炸球,那中BOSS立刻要被瞬秒

最終BOSS 火箭不提,猩猩的話,需要2雷+輸出。開(kāi)幕的時(shí)候站在他的左手邊輸出,接著給雷,猩猩發(fā)全屏彈之前蓄力,站在他的腿部輸出,發(fā)出后給第二個(gè)雷后退,一般這個(gè)時(shí)候猩猩就被秒了




F15
作為游戲里面唯一的妹子,自機(jī)的性能并不突出,但是也擁有不俗的輸出能力,用過(guò)的都知道她的滿級(jí)激光清屏的效果
MAX火力下主槍威力也比IDS/F18要高出不少,所以MAX火力下她是個(gè)超大的面輸出,相當(dāng)于可以清屏(包括地面部隊(duì)一起清)的散槍機(jī)
速度和F14一樣,同時(shí)也擁有快速機(jī)的通病,大判定(F15只能說(shuō)較大,相對(duì)F14和AJ37算比較小的了),低處理落(游戲設(shè)計(jì)者故意設(shè)計(jì)的)
滿火力持續(xù)時(shí)間很短也是一個(gè)缺點(diǎn),作為全機(jī)種滿火力持續(xù)時(shí)間最短的戰(zhàn)機(jī),LV2火力的威力低的不像話。因此連射也不是很適合于她
她的最大使用技巧是點(diǎn)射(控P道具我就不說(shuō)了)?

點(diǎn)射的具體使用是,當(dāng)前一列激光完全消失在屏幕后,再按子彈鍵發(fā)出下一發(fā),如果使用連射,兩組激光發(fā)射間隙間的主槍白白把子彈打出,而不帶激光,這就浪費(fèi)輸出了

只有一種情況下使用連射,那就是頂在屏幕上半?yún)^(qū),那個(gè)時(shí)候激光的發(fā)射達(dá)到最快的速度,一般這種情況下都是需要爆發(fā)的情況,請(qǐng)盡情輸出

有人計(jì)算過(guò),如果是點(diǎn)射,最多能打出30列激光,如果連射,即使頂在最上方,也只能打出20發(fā),總輸出就差很多了。如果把總輸出都打出來(lái),所造成的威力并不低于AV8 其他情況下在下發(fā)慢慢點(diǎn)射主槍,同時(shí)帶激光抽敵人,或者攢敵人一口氣激光刷掉,都是可以使用的辦法

雷的使用沒(méi)什么好說(shuō)的,死了后沒(méi)火力,有雷也沒(méi)有用了,所以核心是MAX火力下的控槍,點(diǎn)射以及控P道具。
同時(shí)這個(gè)雷的時(shí)間也是很長(zhǎng)的,在雷結(jié)束后,BOSS還有2秒左右不能發(fā)出子彈,使用的好可以先消彈,接著用這2秒規(guī)避掉一整波難躲的子彈

她不是個(gè)適合新手的戰(zhàn)機(jī),技巧和操作性雖然沒(méi)有瑞典2P多,但是也夠嗆。全點(diǎn)射很誘人但是有些時(shí)候因?yàn)榘婷娲虿怀鰜?lái)的,高手向

專有的一些細(xì)節(jié)
4關(guān)開(kāi)始注意,貼身打BOSS的時(shí)候,注意讓主槍和4道激光的發(fā)射點(diǎn)都貼住BOSS,實(shí)在不行也要保證2道激光打中BOSS,這樣能打出最大傷害

前3面?
3面瑞典的話,炮臺(tái)BOSS可以拖安定自爆,也可以給1雷打死,美國(guó)戰(zhàn)艦對(duì)F15威脅幾乎沒(méi)有,英國(guó)道中和BOSS都不難,BOSS的話,覺(jué)得危險(xiǎn)用雷秒殺他

4BOSS,1身點(diǎn)射干掉2個(gè)小炮,接著躲,時(shí)間到進(jìn)2身后猛烈輸出,直接用連射干掉BOSS
5BOSS,出現(xiàn)后在最上方攻擊他的核心部位,打3-4秒后放雷,繼續(xù)用連射輸出,時(shí)間到了后下退一般BOSS馬上就爆了
6BOSS,第一架發(fā)出開(kāi)幕子彈后放雷,接著貼住噴氣口用連射打,一般數(shù)到激光打出12下后時(shí)間到,BOSS也跪了,第二架用點(diǎn)射慢慢打死,注意和F14 AJ37一樣的控血

7面中BOSS,設(shè)法控P吃到滿火力后,先秒掉右邊的小炮,接著在左下出來(lái)的位子,按住連射打掉左側(cè)的炮,BOSS發(fā)完大散彈后發(fā)小子彈,小子彈壓下來(lái)的時(shí)候給雷,然后貼死BOSS

7面最后的2個(gè)送P的地方,盡量拖到最后再把P打出來(lái)
航天飛機(jī)和F18一樣,到中央吃P,放雷,打死飛機(jī)
猩猩的話不提了,太簡(jiǎn)單,只要點(diǎn)射輸出不浪費(fèi),猩猩一般發(fā)完4+6+2+4之后就發(fā)狂狀態(tài)了

火箭的話,開(kāi)幕先給1雷,然后沖上去直接連射打火箭頂端,一般激光打出12下后就得下來(lái)了,然后在下面慢慢點(diǎn)射,用主槍打推進(jìn)器,激光貫穿整個(gè)火箭。這個(gè)時(shí)候一般自機(jī)火力會(huì)退回LV2,而推進(jìn)器被打爆,進(jìn)2身后背一下2個(gè)四面炮的子彈和行動(dòng)規(guī)律,盡量多輸出,必要時(shí)候放雷,火箭一般不會(huì)進(jìn)3身就爆炸了?




FSX?
個(gè)人最早使用的自機(jī),在老玩家的評(píng)價(jià)中是1周目混關(guān)綜合性能最差勁的自機(jī),他的性能也符合這個(gè)評(píng)價(jià)

主槍越升級(jí)越廢,越升級(jí)輸出越不穩(wěn)定,滿級(jí)和撒尿一樣的亂射,一排雜魚(yú)飛過(guò)能漏一半,打不動(dòng)敵人還是小事,打不到是最杯具的情況。
副武器跟蹤和F14比就是渣,那么多發(fā)跟蹤彈,只會(huì)跟一個(gè)方向是個(gè)糟設(shè)計(jì),于是有的時(shí)候就是跟蹤打不到人,主槍漏人,雜魚(yú)是小事,坦克漏了一架把你逼死的感覺(jué)可不是一般的無(wú)奈

尤其是5關(guān)戰(zhàn)艦,痛不欲生的感覺(jué),最早開(kāi)始練的時(shí)候因?yàn)榇虿坏魬?zhàn)艦的緣故經(jīng)常帶雷在這里撞了

雷的威力也是撓癢,6顆雷炸不死一個(gè)中BOSS,唯一靠得住的是雷的時(shí)候能輸出,并且無(wú)敵,利用雷上去配合滿級(jí)或者LV2主槍來(lái)搞輸出打BOSS是最常用的手段了,
但是那個(gè)尷尬的時(shí)間,2顆雷的無(wú)敵時(shí)間都未必趕得上別人一顆雷的無(wú)敵時(shí)間,還不說(shuō)威力。

比較欣慰的是判定確實(shí)很小很小,縱向橫向都是最小的,但是由于這游戲的子彈判定都很大,有的時(shí)候反而躲著躲著把自己躲死了(尤其是瑞典關(guān)BOSS)

直到后來(lái)發(fā)現(xiàn)了這游戲的RANK系統(tǒng),不升級(jí)主槍玩難度會(huì)上升的很慢很慢,這也是早年彩京不完善的地方。
而這機(jī)子的優(yōu)勢(shì)也被發(fā)現(xiàn)了,哪個(gè)自機(jī)初始火力就有這樣的射速和發(fā)射密度

于是這機(jī)子的使用辦法就變成了大部分時(shí)候用初槍打,這樣RANK上升的低,敵人的厚度和子彈速度也會(huì)比較低,輸出也相對(duì)的穩(wěn)定了
即使死了也不怕,死后敵人耐久下去了,初槍也不用吃POWER,相當(dāng)于變相的火力增加(笑)

唯一的缺點(diǎn)就是BOSS戰(zhàn)很漫長(zhǎng),因此熟悉BOSS彈幕很重要(反過(guò)來(lái)說(shuō),如果這個(gè)機(jī)子的BOSS戰(zhàn)能玩好,其他機(jī)子會(huì)很輕松很輕松)
需要輸出秒BOSS(5 6BOSS)的時(shí)候換成高等級(jí)的主槍,配合雷躲為主,伺機(jī)上去+連射秒掉BOSS?
這機(jī)子要說(shuō)的太多了,而FSX的打法可以套用到其他機(jī)子上,因此上面的通用攻略大部分都是在FSX的基礎(chǔ)上面總結(jié)而成,這里也就不再提了,對(duì)這機(jī)子無(wú)愛(ài)的人,不推薦使用?

這機(jī)子只有路人和高手會(huì)去用,新手亂用會(huì)被虐翻,而即使用好了,提升空間也不大,混關(guān)上和F18一個(gè)類型的難兄難弟
如果主槍改成有范圍的,那這機(jī)子可能還是蠻虎的,主槍是最大的硬傷和瓶頸?


? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?感謝收看

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?THE END






街機(jī) 四國(guó)戰(zhàn)機(jī)初代的一些混關(guān)筆記的評(píng)論 (共 條)

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