【賽車訪談】組裝車
序
大家好,我是車神團(tuán)的夢出塵。本次主題是組裝車,由于是新品類,同時(shí)干貨較多,且上線剛剛一天,時(shí)間短,所以文中有大量分析是主觀推測,這次就不假車之名了。也在這里感謝編輯宵夜,每次都把我隨性的文字改的正常人能看的懂。這近一年的時(shí)間,辛苦宵夜了。謝謝。
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1.?組裝車是什么?
上線之前很多人推測是類似于端游的外形改裝,提高性能。
上線之后發(fā)現(xiàn)明顯不是這么個(gè)概念。這里簡單說兩句。
玩過高達(dá)或者拼裝模型的玩家很容易理解,就是把一個(gè)整體拆成幾個(gè)部件,更換部件可以不斷的增加性能。所以,組裝車這個(gè)說法,還是很恰當(dāng)?shù)摹?/p>
這個(gè)拆分不僅僅是外形上的拆分,飛車的外形跟性能是沒有直接關(guān)系的,所以這次拆分的重點(diǎn)是性能,將決定賽車性能的十幾項(xiàng)參數(shù)進(jìn)行拆分。同時(shí)需要說明一點(diǎn),賽車部分參數(shù)是相互關(guān)聯(lián)的。因此,組裝車這個(gè)玩法,對于外形建模、數(shù)據(jù)確定這兩方面的要求都挺高的。
然后說個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn),所有的數(shù)據(jù)全部是具體數(shù)字,沒有百分比。這應(yīng)該是為了后期增強(qiáng)基礎(chǔ)屬性更加方便,免得基礎(chǔ)屬性增加后通過百分比提升,會有強(qiáng)度過高的情況發(fā)生,屬于保險(xiǎn)起見吧。
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2.?組裝車的強(qiáng)度?
這個(gè)反而容易回答了,直接上圖吧。

然后說結(jié)論,跑圖與烈魂者55開。作為目前大部分部件是點(diǎn)券的賽車,強(qiáng)度應(yīng)該是很達(dá)標(biāo)了。不過還是稍遜于天蓬,這個(gè)也是確定的。
不過目前這個(gè)配置的賽車,漂移類似駭客,需要一定程度的提前漂移。
再丟張騙氪圖。畢竟有人只看最高速。

3.?組裝車部件強(qiáng)弱對比。
組裝車各個(gè)部件都有各自不同的參數(shù),參數(shù)相互對比,數(shù)據(jù)高的自然性能好,有高有低的話一般優(yōu)先選擇小噴動力,氮?dú)鈩恿Ω叩摹?/p>
關(guān)于特性的強(qiáng)度,很多人覺得圣歌跑競速強(qiáng)度比目前的鉆石引擎煉獄好。
只看特性確實(shí)是這樣的。但是引擎本身也自帶部分基礎(chǔ)屬性,這部分還是一分價(jià)錢一分貨的,不過強(qiáng)度并沒有差距特別大,所以圣歌的性價(jià)比還是蠻高的。
輪胎籠統(tǒng)的寫了影響手感,手感是有參數(shù)的,并不是玄學(xué),所以輪胎其實(shí)算的上是小半個(gè)特性了。通常的轉(zhuǎn)向不減速,漂移不減速,漂移連噴,這種在A車中屬于特性的部分,組裝車玩法就劃到輪胎上了,后期更牛逼的輪胎,還是可以期待下的。
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4.?組裝車的意義?
從大部分玩家的立場來看,這就是一個(gè)選擇系統(tǒng):
我有錢我買最貴的;沒錢我就買點(diǎn)券里面性能最好的。
看深一點(diǎn)的玩家可能會想到,以后通過更換更好的部件,我可以像現(xiàn)實(shí)中改裝賽車一樣,不斷的增強(qiáng)自己的X車。從而將賽車的培養(yǎng)成本從換車,減少到換部件,長期來看減少投入。
但是換個(gè)角度看,咱們設(shè)想一下游戲策劃的角度,這個(gè)玩法首先建模會很累。由于模型干涉以及相互匹配,還有美學(xué)上的考量,所以短時(shí)間內(nèi),特別夸張的造型應(yīng)該是看不到了。
其次,更累的是數(shù)據(jù)方面的,本來一輛車一個(gè)數(shù)據(jù),強(qiáng)度控制已經(jīng)不算輕松了,這次拆開來,不斷的升級,出錯的概率大幅度的增加。
那這個(gè)少賺錢,還更累的新玩法,為什么還要出?
我覺得其實(shí)很簡單——增加用戶粘性。你在不斷的換部件的過程中,車子一直不落伍,自然心里就好受很多。從這個(gè)角度說,對于玩家來說是好事。而且也可以通過DIY,體現(xiàn)自己的審美,完成馬斯洛需求定律里面的尊重與自我實(shí)現(xiàn)需求。
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5.?組裝車的發(fā)展可能性?
以下言論純屬YY,如果有實(shí)現(xiàn),純屬正常。如果全中,算我牛逼。
第一是造型。上面說過了改裝車由于部件干涉的問題,導(dǎo)致短期內(nèi)造型都比較嚴(yán)謹(jǐn),或者說寫實(shí)一點(diǎn)。那么解決這個(gè)問題可以通過出限定部件,比如前后部件只能搭配對應(yīng)部件,這樣的話造型上的桎梏可以直接打破,想做什么夸張的造型都可以了。
第二是關(guān)于特效。完全有可能開放車身流光,閃光噴漆這種部件,大噴除了改顏色,類似于十字先鋒這種(可以加個(gè)端游十字先鋒的大噴圖,再丟個(gè)我空間發(fā)的圖)大噴特效獨(dú)立于噴口的效果。這類增加裝逼體驗(yàn)又不影響游戲平衡的玩法,我個(gè)人就覺得兩全其美,兩開花。
第三是關(guān)于強(qiáng)度是否會超越A車。個(gè)人感覺不會,強(qiáng)度大概率永久平行于A車。畢竟都要恰飯不是嗎。
第四是組裝車的更新頻率。這個(gè)沒把握,畢竟是部件,如果按照一套一更新的話,可能也要個(gè)把月吧。如果是單獨(dú)部件,或者特殊手感的部件,或者裝飾性的,這種出的估計(jì)就更隨機(jī)了。不過大概率以后逢年過節(jié),少不了送點(diǎn)永久配件了。
第五組裝車我個(gè)人的期許是什么。我玩了十三年的高達(dá),從素組到噴涂,再從噴涂到魔改,到戰(zhàn)損。我希望最終組裝車可以成為真正的DIY,而不是給你七八種要素每個(gè)十幾種選項(xiàng),別人拿著你的配件配色表就能弄出來一樣的東西。適當(dāng)加入一些搶購,限定,甚至拍賣的東西吧。不影響性能平衡,滿足部分玩家的追求,或者說虛榮心吧。
第六組裝車的可能社交模式。既然有服裝點(diǎn)贊,那么等配件多了之后,組裝車也出個(gè)點(diǎn)贊,不也是挺好的嘛?
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介紹一下自己
本人是安卓Q4區(qū)的一名普通玩家。常年單機(jī),經(jīng)常給團(tuán)里寫點(diǎn)文案。目前寵物奇緣,尋微錄,爆料組,訪談錄的文案都是本人寫的。之前編年史的文案也是我寫的。目前只寫寫藏頭詩了。很多想法跟主流意識形態(tài)不同,也能也是我常年單機(jī),只相信自己的原因吧。
