星河戰(zhàn)隊0.3.1補(bǔ)丁更新日志
注意,士兵們!0.3.1更新現(xiàn)已部署。聯(lián)邦感謝所有持續(xù)體驗0.3.0版本并提供戰(zhàn)斗反饋的士兵們。軍事研發(fā)部門正在努力解決社區(qū)反饋的各種問題。
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一、游戲體驗
老兵(困難)難度
開發(fā)者備注:困難難度的下影響蟲群生命值和攻擊力的突變因子出了一些問題,導(dǎo)致了困難難度實際上沒有達(dá)到我們預(yù)期中的效果,因此做出如下修正:
1.蟲群的生命值強(qiáng)化問題已修正,現(xiàn)在蟲群生命值會更高。
2.蟲群的刷新頻率問題已修正,現(xiàn)在蟲群刷新會更慢。
3.蟲群的攻擊力倍率問題已修正,現(xiàn)在蟲群的攻擊力會更低。
新兵(簡單)難度
蟲群的攻擊力倍率問題已修正,現(xiàn)在蟲群的攻擊力會更高。
二、突變因子
1.新增了【休眠期】突變因子,當(dāng)出現(xiàn)此因子時,游戲不會出現(xiàn)任何突變因子效果。
2.【突襲】因子調(diào)整
【突襲:立即在士兵周邊生成蟲群?!?/p>
減少了蟲群突襲出現(xiàn)的頻率
減少了觸發(fā)突襲時的蟲群數(shù)量
3.【蟲群快攻】因子調(diào)整
【蟲群快攻:提升蟲群移動速度,降低蟲群生命值?!?/p>
降低了戰(zhàn)士蟲的移動速度
4.【驚喜快遞】因子調(diào)整
【驚喜快遞:一堆靠近后觸發(fā)的蟲子。(就像我們的地雷?。?/p>
現(xiàn)在會在整個任務(wù)中定期觸發(fā),而不是在游戲開始時一次性觸發(fā)
降低了擊殺需求與每次“拆快遞”時的蟲群數(shù)量
三、游戲模式
1.AAS模式的精煉廠冷卻時間從4秒調(diào)整為30秒
2.恢復(fù)ARC模式的精煉廠冷卻時間
開發(fā)者備注:我們并不希望本次進(jìn)行的精煉廠冷卻時間改動影響到ARC模式。在未來的更新中,我們將會為ARC模式設(shè)置單獨的冷卻時間。