《彷徨之街 The Street of Adrift》搶先體驗(yàn)版游玩隨筆——不是澀澀,而是“野心”
首先是購(gòu)買(mǎi)建議:
目前搶先體驗(yàn)版打折到9月8日,28.8元。
如果想游戲里有澀,或者想看18+噱頭,別買(mǎi)。
目前游戲搶先體驗(yàn),劇情沒(méi)做完,分支也沒(méi)有很明顯,就PV內(nèi)容來(lái)看,后續(xù)比我想象的長(zhǎng)很多,我甚至不知道目前版本有沒(méi)有完整版的三分之一?想要完整游玩體驗(yàn)的,目前別買(mǎi)。
文字游戲苦手,謹(jǐn)慎。

接下來(lái)是我的一些感想隨筆,劇情我會(huì)寫(xiě)到demo展示的為止,之后的我盡量避免劇透。

游戲性:
文字游戲(視覺(jué)小說(shuō)?)我玩的不多,所以關(guān)注文字游戲主題部分我不做太多評(píng)價(jià)。游戲給了30個(gè)存檔位置,我不知道這算正常還是多了少了。游戲有分支,但是分支選擇的連線游戲并沒(méi)有很好的操作體驗(yàn),而且有些連線小游戲彈出的莫名其妙(我不懂為什么主角在很稀松平常的環(huán)境吃個(gè)飯都要我操作?),最重要的是,有些連線涉及分支選擇,但是只要進(jìn)了小游戲,無(wú)法存檔!而且小游戲的出現(xiàn)毫無(wú)提示,對(duì)初次游玩就想多分支都看一遍的玩家很不友好。
還有目前畫(huà)廊沒(méi)有人物立繪的圖,希望以后能有(寫(xiě)專欄想截圖發(fā)現(xiàn)沒(méi)立繪)

劇情:
目前搶先體驗(yàn)版可以說(shuō)只是完整的劇情的很少一部分,我不知道理想狀態(tài)長(zhǎng)度如何,因此這部分評(píng)價(jià)針對(duì)目前版本,但可能會(huì)包含我對(duì)完整劇情的預(yù)想。而且我看了別的玩家對(duì)這游戲目前版本的評(píng)價(jià),多少也有影響。
對(duì)這個(gè)不完整的故事,我很期待未來(lái)的發(fā)展,但是至于目前這部分故事本身怎么樣,我可能評(píng)價(jià)不會(huì)太高,也就是說(shuō)制作組很可能對(duì)現(xiàn)有內(nèi)容都需要進(jìn)行修改。目前游戲一共9章,我的游玩時(shí)間是八個(gè)多小時(shí),但是內(nèi)容還是塞得有點(diǎn)多,或者回看會(huì)讓人覺(jué)得趕,如果是出于想展示目前游戲水平的意思,未來(lái)完整版會(huì)有優(yōu)化,那還好說(shuō),如果這部分完整版原封不動(dòng),可能會(huì)影響質(zhì)量吧。趕也可能是因?yàn)楣?jié)奏感不是很好,前段偏向稀松平常,后段忽然激烈爆發(fā),而且由于游戲戛然而止,還沒(méi)法給人交代,所以目前版本會(huì)讓人覺(jué)得難受。
游戲雜糅的部分確實(shí)有,或者說(shuō)是要素縫合??p合在我這不是貶義詞,而是中性詞,關(guān)鍵是做的好還是壞,目前看來(lái)文案中玩梗、要素雜糅有些多,超出了讓人看到一笑的程度,達(dá)到了讓人出戲的感覺(jué),比如對(duì)《半條命》和其他游戲的玩梗,甚至出現(xiàn)了經(jīng)典游戲的場(chǎng)景復(fù)刻(為不劇透我不細(xì)說(shuō)),是噱頭,還是未來(lái)收回的伏筆,很考驗(yàn)主創(chuàng)的水平。
世界觀我也有點(diǎn)擔(dān)心。正如標(biāo)題所說(shuō)的野心(中性詞),有做大的想法,但結(jié)果是好是壞,需要打個(gè)問(wèn)號(hào)。彷徨之街世界觀也是很雜糅,后啟示錄、廢土、賽博朋克,甚至玄學(xué)(?)、量子力學(xué)(?我知道很多人喜歡這個(gè)但寫(xiě)進(jìn)故事還是三思),很難說(shuō)經(jīng)歷放在哪一個(gè),東西太多容易兜不住的作品歷史上太多太多,希望主創(chuàng)能意識(shí)到這一點(diǎn)。最重要的是合理性,搞出現(xiàn)實(shí)世界做不出的東西沒(méi)問(wèn)題,但合理性能不能保證呢?
其他:
只要人說(shuō)話的臺(tái)詞都有配音,包括路人,質(zhì)量的話還是可以的,畢竟配音導(dǎo)演是森中人先生,可以放心,至于喜好就看個(gè)人了。
音樂(lè)其實(shí)沒(méi)注意,不過(guò)推劇情時(shí)候平常的背景音樂(lè)不會(huì)讓人覺(jué)得突兀感覺(jué)挺好,至于偶爾出現(xiàn)的角色單曲,轉(zhuǎn)換音樂(lè)時(shí)還是有點(diǎn)明顯。
美術(shù)很精致,Yurika大佬的畫(huà)確實(shí)可以,質(zhì)量有,喜好依舊看個(gè)人。


接下來(lái)是帶我很多主觀情緒的隨筆:
先說(shuō)緣起,還是因?yàn)殛P(guān)注了柳知蕭等配音知道的游戲(畢竟玩了幾個(gè)月戰(zhàn)雙),也看了虛元(安娜配音)和柳柳(柳知蕭,撫子配音)的demo直播,算是導(dǎo)致我初體驗(yàn)demo和目前版本游戲看到一堆熟人想笑和出戲吧。而Yurika則是我在遨游小紅車(chē)時(shí)候知道的,看大佬微博還做過(guò)幾個(gè)企劃。
當(dāng)然玩完之后,就是現(xiàn)在的感覺(jué),意難平,不只是因?yàn)閯∏闆](méi)完,坑沒(méi)填,而是我有點(diǎn)擔(dān)心后序,如果不考慮分支,僅僅這個(gè)劇本制作組能圓回這個(gè)故事嗎?我不知不覺(jué)已經(jīng)有對(duì)這個(gè)故事后續(xù)的期待了,但是多少現(xiàn)在光是背景設(shè)定所涉及的東西就讓我覺(jué)得制作能否兜得住。比如全球最先進(jìn)城市的最豪華娛樂(lè)場(chǎng)所主角作為富家子弟能接受沖麥片當(dāng)早餐這種有那么違和的小地方就感覺(jué)有好幾處,何況主角一直提到這個(gè)爛透的社會(huì)和想要幫助其余角色,那么,這個(gè)背景的社會(huì)制作組決定寫(xiě)的多深入呢?劇情對(duì)背景社會(huì)的探討讓我的感覺(jué)是主角要做的事情可能不只是幫派亂斗那種程度(當(dāng)然,以其身份,能力足夠確實(shí)可以做一些大事),如果不止步于僅僅帶著朋友潤(rùn),那觸及的深度是要涉及到一個(gè)詞的——革命,這是我認(rèn)為(包括現(xiàn)實(shí))打破狗屎現(xiàn)狀的最優(yōu)解。當(dāng)然這多少是我的妄想,畢竟這玩意沒(méi)有足夠深厚的功底寫(xiě)不好,權(quán)當(dāng)我的一個(gè)期望,期望它能在其中一個(gè)結(jié)局中出現(xiàn),曙光都好。不過(guò)我不希望看到什么“人類文明早就在虛爆戰(zhàn)爭(zhēng)滅了,現(xiàn)在的主角只是泡在培養(yǎng)倉(cāng)的實(shí)驗(yàn)體,一切劇情只是虛構(gòu)”這樣荒誕的東西,畢竟目前沒(méi)多少這個(gè)跡象(我說(shuō)出了我最壞的預(yù)想)。
同樣,就和文本中探討的東西多一樣,游戲本身融合了很多元素、梗、甚至噱頭,我并不反對(duì)東西多,我不喜歡東西多而兜不住。我的購(gòu)買(mǎi)建議是想澀澀別買(mǎi),因?yàn)槟壳吧婕暗竭@個(gè)東西的只有第一夜也就是demo內(nèi)容提及,從表現(xiàn)上看還是擦邊,后面可以說(shuō)沒(méi)了,那么被噱頭吸引的玩家算不算被騙了呢?還有酮元素一樣,除了小林和渡邊,我看不出別的地有說(shuō)這個(gè)。這些東西就和進(jìn)游戲開(kāi)頭的18+警告一樣,只是有,但想要多?抱歉。(當(dāng)然,我還是喜歡清水點(diǎn),別玩太花)畢竟噱頭上邁出了一大步,我擔(dān)心游戲宣發(fā)和最終制作重點(diǎn)會(huì)不一樣,造成失衡,導(dǎo)致買(mǎi)游戲的大呼上當(dāng),而對(duì)這個(gè)感興趣的卻錯(cuò)過(guò)了。至于未來(lái)有更多澀,還是講個(gè)更深度的故事,以及本身就有一堆坑可以擴(kuò)展擴(kuò)展,看制作組了,我這邊就想提一件事:權(quán)衡是一門(mén)藝術(shù)。
人物塑造也同樣要權(quán)衡,雖然我覺(jué)得8小時(shí)游玩時(shí)間算長(zhǎng),但到這個(gè)游戲人物這么多還是太趕,畢竟很套路的(中性詞)一天攻略一個(gè)模式,我不知道未來(lái)會(huì)優(yōu)化前面的內(nèi)容還是在后面繼續(xù)補(bǔ)充從而使人物立體。何況人物不止四大花魁,還有好幾個(gè)我想了解的。
最后的個(gè)人吐槽,就是為什么四花魁有兩個(gè)大大大?而且太大了,懂不懂小和平的魅力啊。感覺(jué)看下來(lái)各方面討喜的居然是主角(九條),可能觸動(dòng)感(X)覺(jué)(P)了吧。
希望成品能出彩,好游戲不嫌多
