DNF攻略:以魔道打樁為例,探究時間回溯指針真正用法

作者:夜空下的艾莉歐
在歷經(jīng)過加強(qiáng)后,指針神話從基本的詞條量數(shù)據(jù)上來講,已經(jīng)和主流的神話詞條量差距可以控制在一個相對較小的水平。
因為我魔道有指針神話,因此以魔道作為一個模板來探究一下(不考慮魔杖搭配)。
一般來說,指針不會刷新雙絕,目標(biāo)往往是大號的CP技能,剛好個人走的也是守門人,選擇武器遴選30詞條的方案,走的是比較均衡發(fā)展的路線。在一套的技能模板下,考慮吃奶,水果純白是這個形態(tài)下最優(yōu)的搭配,傷害在1035.4E。以此為基準(zhǔn)下,指針的全技能傷害虧損5.44%左右。但是,一旦刷新了刨冰機(jī)后,指針的一整套技能下來,整體傷害就會高出5.69%,吃奶下傷害是1094.4E。刷新的是光電兔的話則是高出2.12%,吃奶下1057.4E。刷新的是糖拍的話則是高出3.4%,1070.7E。其中糖拍是個可柔化的技能,可以起手糖拍接刨冰機(jī)接光電兔形成一個初始連招,可以在4s左右打出。也就是說只要能刷新到這3個大技能,指針的實戰(zhàn)傷害都會高出水果一小截。




10s內(nèi)的守門人
國服特色下,還是以爆發(fā)作為一個主旋律。而且現(xiàn)在的作戰(zhàn)時間通常不足20s,很多井蓋實戰(zhàn)都嫌棄自己覺醒墨跡,打不完,那就干脆以打不完的情形去考慮。因為二覺確實拉胯了點(diǎn),同時數(shù)據(jù)對不起這個演出時間,三絕倒是在34里演出還算相對較快,數(shù)據(jù)不算特別差的那一類,因此把三絕考慮進(jìn)去,10s一般也塞得下。則基本的神話以及相對應(yīng)的爆發(fā)量排行如下:
無吃奶(對應(yīng)打樁去比),守門人可以實現(xiàn)大概對應(yīng)修煉場10s內(nèi)18-19E左右的傷害。一般來講打3牛的紅隊平均水平按20s打30E算,雙絕演出時間環(huán)境當(dāng)8s左右估計,占比按54%估計,大概也就是爆發(fā)個17E這個檔次的傷害。如果說兩個覺醒后下機(jī),那井蓋還是有機(jī)會在這個環(huán)境下以這個數(shù)據(jù)去稍微競爭一下DPS的。
技能就是電塔酸雨藥瓶反重力95刨冰機(jī)光電兔糖拍揉三絕,10s內(nèi)打完不成問題。如果酸雨電塔反重力這類前戲舍棄掉也不是沒機(jī)會多塞個理論上刷出的刨冰機(jī)。


不過實戰(zhàn)考慮吃奶,那按吃奶的去算。
以第一的水果的870.83E的輸出量當(dāng)一個基準(zhǔn)。指針什么技能都不刷的情況下是823.5E,在94.6%的水平??紤]上技能的刷新,那么可以簡單的列一個數(shù)據(jù)。



10s內(nèi)的盧克西
盧克西的情況下,武器遴選覺醒時,軍神位列第一,不過爆發(fā)量為893.65E。此時的指針數(shù)據(jù)如果什么都不刷新,是842.25E。再考慮刷新技能,列出表格。




綜合對比
不難得到一個結(jié)論,那就是對魔道來說只要運(yùn)氣不是很差,刷到魔法秀這個零收益技能的CD了,不管是走守門人還是走盧克西,都比對應(yīng)的領(lǐng)域的最優(yōu)神話(盧克西模板下的改7軍,守門人下的水果吞糞次元大幽魂)強(qiáng),而且強(qiáng)出不少。整體來看因為刷的是大技能,所以非盧克西加成的成分變高了,盧克西收益變低。因此帶指針的情況下還是守門人武器洗30詞條更優(yōu)秀一些,期望也會更高。
刷光電兔也許是一個比較坑的情況,但是指針?biāo)⒓寄苁怯幸?guī)律的,其實是可以在一定程度上受玩家的干預(yù)。

指針的刷新規(guī)律
首先得了解這個刷新是個什么觸發(fā)條件。描述是【攻擊時,有3%的概率使冷卻時間在40s內(nèi)的隨機(jī)技能初始化,內(nèi)置CD是20s】

首先刷的技能是40s內(nèi),魔道開了魔法秀之后,所有的小技能的CD都是不足40s的,所以也就是說一切技能都滿足這個條件。但是,刷的技能肯定得是已經(jīng)在CD的技能。而剛進(jìn)圖的時候,一般的操作是buff,開魔法秀。buff的CD是5s,很快就會轉(zhuǎn)好,也就不會成為被刷新的技能了。魔法秀有20多秒的CD,剛進(jìn)圖的時候多半還是會在冷卻中,有可能成為一個被刷新的干擾項。(當(dāng)然,這只是對魔道來說,劍魂或者其他喜歡針的職業(yè)也許就沒這個問題。)
那么這個時候,也因為沒有攻擊,所以不滿足觸發(fā)這個重置CD的條件。
而當(dāng)魔道開始進(jìn)行攻擊了,那么第一個技能進(jìn)入了CD的同時,如果在攻擊時碰到了這個概率點(diǎn),他就會隨機(jī)挑選魔法秀和這個技能中的一個去刷新。
那么這個實際的概率是3%嗎?答案并不是。
我在修煉場簡單測試了一下,方法是召喚一個沙袋,然后分別用不同的高h(yuǎn)it技能去攻擊,看是否觸發(fā)刷新,而后完全初始化,再次進(jìn)行試驗。每個技能反復(fù)進(jìn)行12次試驗,其中失敗冰車這個技能,我分別叫了1個沙袋,2個沙袋,3個沙袋,4個沙袋,6個沙袋一起測試。大概打的時候是這么個打法,目的是提高這個技能的單次hit數(shù)。

結(jié)論如下:

也就是說,如果魔道的攻擊hit數(shù)能超過500次,那么就基本上很有把握觸發(fā)刷新功能。刨冰機(jī)的hit大概在275左右,95在211左右。完全可以進(jìn)圖背個95,然后糖拍接刨冰機(jī),此時進(jìn)入CD的技能最多會有4個,分別是魔法秀,95,糖拍,刨冰機(jī)。95后如果手速夠快接糖拍,能大大提高糖拍被刷新的概率(糖拍進(jìn)入這個抽獎池了),手速再快點(diǎn)接上刨冰機(jī),刨冰機(jī)也進(jìn)入了這個抽獎池,那么就可以以一個極高的概率去刷新出95,糖拍,刨冰機(jī)中的任何一個技能。
如果不想把魔法秀加入到這個抽獎池中,也不是不行,只要你在這個隊伍比較有話語權(quán),站在門口等到魔法秀CD轉(zhuǎn)好了再進(jìn)圖,也是可以的。
從數(shù)據(jù)理性分析上來說,這個概率其實還是有點(diǎn)謎的。
因為如果說這個攻擊指的是放一次技能有3%的概率觸發(fā),那么只放1次技能就觸發(fā)幾乎是不可能的,而且也不會那么明顯的正相關(guān)于hit數(shù)。
而如果是每一次hit都有3%的幾率觸發(fā),那么反過來思考,就是97%的概率不觸發(fā)。如果我想要達(dá)到2/3的情況觸發(fā),那么期望的hit數(shù)就是log(0.97,0.33)=36次,跟這個實驗結(jié)論也對不上。刨冰機(jī)差不多就是這個觸發(fā)水平,但是要達(dá)到275hit。對應(yīng)的失敗冰車是90hit,大大超過了36次,實際測試的時候感覺基本上不用指望觸發(fā)。只能說從這個實驗下得到的結(jié)論是500hit是一個比較穩(wěn)的觸發(fā)條件。
結(jié)論
指針神話給魔道用還是相當(dāng)不錯的,而且可以通過一定程度的操作去定向刷新大技能以提高實戰(zhàn)的爆發(fā)上限。
但是計算器是體現(xiàn)不出這種半定向重置大CP的優(yōu)勢的,而且也不是說所有的職業(yè)都適合,單hit為主的職業(yè)還是慎重考慮。
