曾經(jīng)生存區(qū)的頂流,現(xiàn)在是否還能扛起大旗?
天天RPG
咱們這些RPG老人相信都玩過侏羅紀類型的地圖吧,什么時候開始的小雞已經(jīng)記不清了,只記得當年玩到在地圖上建營地找物資來對抗這些恐龍時的快樂。
在當時的RPG環(huán)境下,侏羅紀類型的地圖可以說是生存區(qū)的頂流之一,當年咱們要是在網(wǎng)吧多少都得和小伙伴們開上一局不可,真是時光一去不復(fù)返啊,轉(zhuǎn)眼間大家都在各自的生活之中浮沉。
話題跑偏了,咱們給轉(zhuǎn)回來,大家對于這一類型的地圖還有印象嗎?在咱們之后接觸到的地圖之中也有著此類型的地圖出現(xiàn),但一直沒有到當年那樣的火爆程度。
地圖類型的越發(fā)豐富讓我們玩家對于地圖的要求也是逐步高了起來,對于這一類型地圖的要求自然也是水漲船高,顯然之前的這些地圖都沒能達到玩家們的要求。
不過近日小雞在平臺之上看到了這張《侏羅紀公園-無限》,雖說多年未上手侏羅紀類型的地圖,但這張地圖不僅讓我感受到了曾經(jīng)的快樂,更在此基礎(chǔ)上還有著很高的提升,下面咱們就一起來看看這張地圖。
這張地圖本身應(yīng)該算是當前的第一個版本,基礎(chǔ)游戲內(nèi)容都是完整的,只是部分內(nèi)容還未開放。
比如說小雞非??春玫倪@個血統(tǒng)的內(nèi)容,當前雖說血統(tǒng)本身的加成還是會有,但與血統(tǒng)相關(guān)的任務(wù)以及建筑等目前還不可用。
之后,結(jié)合不同的血統(tǒng)以及血統(tǒng)獨有的建筑,相信又會有完全不同的游戲體驗。
血統(tǒng)本身是我們在游戲開局之時進行選擇的一項天賦,每個血統(tǒng)給到的提升不同,光從文字簡介可能了解不到全貌,大家還是要使用每個血統(tǒng)來進行更全面的了解。
這張地圖本身打法也是如以前的侏羅紀一般,玩家可以安營,也可在地圖上進行不斷的探索。
但探索本身更具危險性,但可獲得各類意想不到的道具,以及散落在地圖各處不同的建筑,這些建筑中有可能就隱藏著能助你通關(guān)的助力。
但想要舒舒服服的過出探索,我們就得先打造一個安逸的基地,選擇一個既能輕松獲取到資源,同時又能保證安全性的位置放下自己的營地。
本地圖中木材需要直接通過伐木來獲取,金幣通過化石來轉(zhuǎn)換,所以我們更大概率需要在野外放下營地。
這種情況之下,篝火以及防御建筑就對我們非常重要了,在野外之中視野的保障有多重要不用小雞多說。
而本身作為建筑類生存,建設(shè)障礙物來起塔,更是萬變不離其宗的打法,本地圖中也是如此。
同時,我們也可放出遙控車來對地圖進行初步的探索,雖說遙控車有著非常不錯的速度,但其生存能力較差,所以我們在使用遙控車進行探索之時,要時刻注意周圍敵人的動向。
在基地之中,我們通過各類不同的建筑來穩(wěn)步提升自己的科學(xué)水平,放置出更高級的防御單位以及各類不同的建筑,扎實的提升自己的防守能力。
最后堅持到營救飛機的到來便可獲得勝利,侏羅紀也算是咱們RPG人的青春了吧,就算受眾較小,但一定有愛這款地圖的玩家存在~