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【桑德的四代寶可夢分析】No.392-烈焰猴

2022-06-02 23:48 作者:鉑羽  | 我要投稿

yysy,這玩意一開始我是沒啥想法的。

原因也很簡單,我不玩BDSP,DP環(huán)境也沒啥印象了(撓頭)。

但是正如龍龍巖所說的,今年下半年朱紫就要發(fā)售了,估計到時候BDSP就沒人打了(事實上現(xiàn)在也沒幾個人...)

所以我就當普通的寶可夢分析貼水貼了(yysy,最喜歡寫的就是寶可夢分析,因為好水?)

那么接下來,就讓我們開始正題吧:

雖說沒有用過PBO,但這并不妨礙我在PO上玩4OU是不是(?)

對于這只猴子,我認為是GF對于雙刀探索的一次極好的成功品,過百的雙攻,過百的雙本,看得過去的耐久,本系且物特兼有的先制,佐以108的速度,和深不見底的技能池??梢哉f猴子奠定了整個4OU的環(huán)境。雖說前代很厲害,但猴子壞也就壞在了這三高上,因高力速而犧牲的耐久所導致的問題在四代還不是很突出,但在先制技能池拓寬,速度線逐漸起飛的六七代就已經(jīng)很明顯了,猴子的各項指標也逐漸跟不上時代了。但即使這樣,憑借著優(yōu)秀的速度和技能池,猴子還是在各種隊伍中有著一席之地。

屬性方面,火斗可能不是一個很好的防守屬性,但絕對是一個絕佳的進攻屬性。

首先,火斗不止免疫鬼火,還有著超高的打擊面,盲點只有超水,水鬼,水毒,等一眾抗斗水系龍系,而這些寶可夢除去大嘴鷗一般都是隊伍中的水盾,龍系也多是龍飛,一個覺冰就處理了,相對也不是那么難以針對。同時火系抗鋼冰,把環(huán)境中常見的五個先制砍了兩個(子彈拳,冰礫),而且也不弱剩下兩個(神速,音速拳)。這也是猴子四代強勢的一個原因之一,就是作為脆皮對先制并不是那么懼怕。

特性方面,事實上兩個特性猴子都可以很好地利用,猛火看似沒用,但在后幾個世代,被迫首發(fā)撒釘?shù)臍庋鲠敽锓吹垢菀兹ダ眠@個特性達到破盾的一個目的。相對于替身加速果的火雞,氣腰火猴明顯具有更好的適用性,即使不用氣腰,火推+命玉的反傷也可以讓猴子快速達到特性觸發(fā)的指標。而鐵拳作為百搭特性就不多說了,不管是常規(guī)猴的先制和補盲(雷電拳),還是肉猴的吸收拳,20%的威力加成對于猴來說都是一個肉眼可見的提升。當然雙本不吃加成還是有點傷的,所以在不帶雷電拳和吸收拳的情況下,猴子猛火和鐵拳的比例其實是相近的。

猴子的種族也是相當?shù)闹v究,對稱的相當舒服,屬于強迫癥福音了。作為標準三高分配,猴子的耐久出乎意料的說得過去,76-71-71的三圍雖說還不是很高,但是吃下個把先制綽綽有余,108的速度雖說沒超110,但也超了105,更是把地龍等寶可夢踩在腳下。雙攻其實也不是很高,這也是大部分猴子除去圍巾氣腰大多選擇都是命玉頭帶Z晶之流,因為拋去高力度雙本,猴子的補盲力度并不是那么近人意。

總的來看,雖說是老牌三高,但是分配并不像后來的寶可夢那么極端,在技能池的配合下,這個種族更為貼近四代,而在各項數(shù)值無限拔高的后代,這些能力值就有些強差人意了,這也是大部分猴子變成自殺釘?shù)脑蛑唬菜闶菚r代的眼淚了。

說到猴子的技能池,那真的是聽者流淚說著傷心。

什么,是因為太少了嗎?

不,是因為太多了(師父鼬已經(jīng)哭瘋)。

作為擁有七十二變的猴王悟空,猴子的技能池已經(jīng)無法用深來形容:拋去物特的大威力雙本近身戰(zhàn)火推RP彈過熱,猴子還有音速拳和真空波這兩個物特端先制,健美劍舞冥想陰謀聚氣增強拳自我激勵樣樣精通,補盲方面飛地巖惡蟲毒草電鋼的打擊面也是大范圍覆蓋,再加上挑撥尋釁反擊鼓掌挺住鬼火巖釘吼叫重踏巖石封借助偷懶火焰漩渦莽撞等優(yōu)秀的輔助技能,一只沒有暴露配置的烈焰猴幾乎無法被針對,且極難被預(yù)測。哦對了,猴子還有佯攻,擊掌,快防,幫助這樣的雙打輔助技能,在雙打中也有著一定的發(fā)揮空間??梢哉f,除了特殊端略微貧招(特殊端其實還有覺醒力,不過猴子特攻有點低,只能拿來打打四倍),猴子的技能池可以說是毫無缺點(當然還不能開空間,但是猴子因為高速和先制常常會作為清場手進入空間隊)。

這些技能,幾乎囊括了除了特攻炮臺以外任何你能想到的配置。包括雙本+先制+UT的常規(guī)型,氣腰+撒釘+挑撥的自殺釘,氣腰莽撞/反擊的兌子,借助+吹吼的貓手,健美+鬼火+偷懶的物耐型,旋渦的抓捕型,還有強化的破盾型,這也是在各種三四代熱門衰落的七代(猴子八代沒過簽),猴子仍然始終挺立在UU的原因之一。

拋去指標的問題,猴子其實有一個相當苦惱的問題就是它的技能實在是太多了,帶不過來(人言否?)。

常規(guī)的頭帶/圍巾游擊猴子,是標準的雙本+UT+先制/補盲,頭帶猴更偏向于音速拳救場和收割+破盾,圍巾猴更偏向于高速救場和收割+游擊,二者屬于各有取舍。

猴子最常用,也是GF最提倡的配置,還是雙刀配置,因為大部分寶可夢因為耐久分配的問題,所以常常都是單耐分布,這就給了雙刀以可乘之機,命玉的雙刀吼可以說是物特兩開花,弘揚破盾文化,不管是河馬,小蛋亦或是棺材,都可以給你收掉。

這種猴子,相對于滿物攻追求音速拳和近身戰(zhàn),我覺得滿特攻過熱破物盾的效果會更好,而且你不覺得帶了音速拳之后格子有點緊了嗎(不過想帶也不是不行,少帶一個補盲而已)。

除此之外,有著劍舞,陰謀的猴子也相當適合破盾,甚至可以用自我激勵雙刀破盾。不過這種猴子我沒用過,不過多評論。

釘猴的配置和自殺釘?shù)幕室粯?,巖釘+挑撥+雙本,但猴子和化肥的一個區(qū)別就在于猴子的技能池深不可測,而且雙本都有攜帶可能,即使不帶雙本也有莽撞+先制以及UT的可能性。相對于撒完釘子就只能傻馥馥站場到死的化肥,猴子無疑擁有了更多的可能性。

最后是物耐猴的分配,這種猴我認為玩mmo的玩家會更為認同,因為mmo有著類似的健美袋鼠和健美毒蛙的分配,雖說相對于前兩者健美猴并沒有很好的應(yīng)付能力以及強化點,但勝在偷懶+鬼火可以讓猴子成為一個真正的物盾而非強化的炮臺和特化的針對。

至于雙打,很抱歉,猴子雖說雙本力度高速度也不慢,但還是難以和柯波郎以及咆哮虎所競爭,單單快防的競爭力甚至還比不上叉字蝠,即使是在mmo,師父鼬也是一個更好的替代品,所以我是不看好猴子在雙打的發(fā)揮的。

以上就是猴子常用的幾種手法了,當然不必拘泥于類型,猴子是相當靈活的寶可夢,可以說每個人的分配都有一定的道理,按個人風格進行配招就可以了,我這里就是給出關(guān)于我對猴子的一個小小的建議。

對了,猴子在阿爾宙斯還有一個近似專屬技能的新技能————大癲瘋。

這是一個非常有意思的技能,大概類似于火系+DeBuff的可控逆鱗吧。

我這里給的建議是首發(fā)用剛猛的大憤慨,盡量保證一個后出,可以規(guī)避一回合的加強傷害,第二回合可以看情況,以高速優(yōu)勢正常/迅疾攻擊以達到一個收割的效果(120的本系+90~120的本系已經(jīng)快進入收割范圍了),或用正常/迅疾的音速拳迅速擺脫癲瘋狀態(tài),減少受到的二次傷害。因為烈焰猴本身的速度和抗性優(yōu)勢,相比風速狗可以打出更好的效果,打圖的時候?qū)︻^目寶可夢有奇效。

一個好的屬性,一個好的特性,一個好的種族,一個好的技能,卻因為一個迅速發(fā)展的世代而逐漸落伍,這固然是一個悲劇。但是這也告訴我們一個道理:

那就是人,社會,他總是在不斷進步的,如果你不做出改變,最終只會被淘汰。

其實就是GF腦子有坑,不用管它(√)

這期就做到這里,我們下期再見。


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