鬼武士的三種開(kāi)局方式與打法思路【黎明殺機(jī)】

技能選擇:必帶BBQ,封窗,恐懼傳染。選帶厄咒:毀滅,一刀斬,封門。
誤區(qū):豬頭增加8秒自摸量,只是多了4個(gè)血球(4*12.5=50秒的量)。豬頭主要功能是在對(duì)于一刀一刀砍的屠夫帶,會(huì)來(lái)不及摸好導(dǎo)致白摸,以及阻止人類的40秒自摸欲望,轉(zhuǎn)而更傾向于雙人20秒互摸。
鬼武士開(kāi)狂暴一視同仁,而且鬼武士需要人類自摸,因?yàn)樽悦亲钔下迿C(jī)速度的一招,并且自摸的血球量比互摸的要多得多。
并且,在狂暴狀態(tài)下,無(wú)論是輕擊還是重?fù)舳疾粫?huì)觸發(fā)豬頭,如果是下文所說(shuō)的情況2或情況3就更沒(méi)有帶豬頭的意義了。
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數(shù)值科普:被動(dòng)滿充能需要500秒,但差一絲時(shí)必須得吸血球而不會(huì)直接被動(dòng)充能滿
砍一刀滿血的人提供200秒的充能量,每個(gè)血球提供12.5s的充能量
受傷的人每4秒生成2個(gè)血球(2個(gè)/4秒),紫配每2秒生成2個(gè)。
人類自摸時(shí)間為32秒,最多生成16個(gè)血球,提供200秒的充能。
特別注意:在開(kāi)狂暴技能期間,受傷的人會(huì)停止生成血球。人類在下鉤10秒內(nèi)不會(huì)產(chǎn)生任何血球。

情況1:開(kāi)局追一個(gè)人追著吸然后砍死,然后掛鉤。
如果是在30秒拿到了一刀,邊追邊吸,需要追43秒才能充能滿。
如果是在50秒拿到了一刀,接著追需要40秒才能充能滿。(這時(shí)1:30已經(jīng)進(jìn)入中期節(jié)奏,也就是必亮2~3臺(tái))
弊端:
第一個(gè)人未必能在40秒內(nèi)砍倒,這個(gè)時(shí)候得決定要不要開(kāi)技能:
不開(kāi)技能,可能別人就殘血溜3~4臺(tái),3~4臺(tái)1掛根本沒(méi)法翻盤。
開(kāi)技能,殺第一個(gè),秒倒都至少掉78秒能量,場(chǎng)上就第一個(gè)人是受傷的,第二波場(chǎng)上空血球,不可能開(kāi)技能。還得再找滿血的人砍一刀再吸,問(wèn)題是都進(jìn)入中期節(jié)奏固定掉3臺(tái)了,你還得經(jīng)歷前期那種1追3修的局面嗎?
開(kāi)技能找下一個(gè),第一個(gè)人原地自摸,狂暴期間人類不生血球,則第二波場(chǎng)上無(wú)血球,完全空能量。和剛剛說(shuō)的那種1追3修也是一樣的。
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情況2:開(kāi)局追一個(gè)人拿一刀后,又找到第二個(gè)人追死然后掛鉤。或者是第一個(gè)人秒倒上鉤,第二個(gè)人快速嫖到一刀。
開(kāi)局第一個(gè)人如果一個(gè)板子就秒倒,在路上的血球可以直接不吸,因?yàn)锽BQ找到下一個(gè)滿血的快速嫖一刀,能量是絕對(duì)會(huì)溢出的。
如果建立在開(kāi)局前期能砍到2刀的基礎(chǔ)上,則為吸取400秒的充能。
算是開(kāi)局30秒開(kāi)始直接砍到2刀,最多也只需要吸5秒就能充能滿。
但為了第二波的續(xù)航,第一波技能在第二刀后的32秒內(nèi)不能開(kāi)(大概是2~3個(gè)板)
因?yàn)閳?chǎng)上的血球供給比起你白板4.6殺第二個(gè)人更為重要。
弊端
有可能找不到第二個(gè)人,或者找到了但是拿不到第二刀
第二個(gè)人在拿到第二刀的32秒后砍不死,可以退而求其次去打情況三

情況3:開(kāi)局秒砍一刀,第二個(gè)又在這個(gè)時(shí)候的附近,可以快速再砍一刀,然后20~24秒后開(kāi)技能殺第三個(gè)滿血的。
等20~24秒是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候場(chǎng)上有2個(gè)人同時(shí)2個(gè)血球/4秒生成,也就是1秒1個(gè)12.5秒充能。
算下來(lái)場(chǎng)上血球量有20*12.5=250秒,這時(shí)開(kāi)狂暴砍倒?jié)M血就算整個(gè)階段都空了,
掛鉤給2個(gè)血球+25
下一波也只需要砍一個(gè)滿血+200
等20秒再掛場(chǎng)上存留的血球+250
再蹭一點(diǎn)自身充能+25
這樣就能快速開(kāi)第二波技能。更何況第一波技能你不可能砍個(gè)滿血都能全部能量砍空。
所以,如果第三個(gè)人是在第二個(gè)人的附近,那么看到了就可以直接開(kāi)技能。
接下來(lái)就是無(wú)盡的2人受傷+1人上鉤的節(jié)奏,中期就可以隨意開(kāi)技能,并且場(chǎng)上的血球量還穩(wěn)定能給你掛完人之后開(kāi)技能找下一個(gè)。
弊端:
開(kāi)局50秒瞬間秒拿2刀在人皇速修局而言太難了(要么白給局要么撞臉)
如果是情況2轉(zhuǎn)情況3,那么意味著下一波必須砍一個(gè)滿血+找到第一個(gè)人自摸的血球,找人與找血球需要意識(shí),如果這兩點(diǎn)做不到就有點(diǎn)脫節(jié)。

問(wèn)題1:恐懼傳染什么時(shí)候用來(lái)打多趴?
恐懼傳染沒(méi)發(fā)現(xiàn)人,最好就是直接掛人,用BBQ找人。
在狂暴期間,最好是砍倒后還剩至少一半的能量,而且中途沒(méi)有過(guò)多的障礙物(室內(nèi)樓上樓下圖或大無(wú)敵房),可以考慮打雙趴。這樣直接掛第二個(gè),即使第一個(gè)人會(huì)被摸起來(lái),也相當(dāng)于下一波是有1人上鉤+1人殘血續(xù)航血球+1人救援+追逐1人,拖住了4人的節(jié)奏,追逐的人不一定要追死,造成殘血后,直接去找被摸起來(lái)的人的血球收益更大。
如果根據(jù)周邊地形判斷可以在10秒內(nèi)砍倒一個(gè)人,則能量最少剩余1/3可以追恐懼傳染的目標(biāo)。
如果是在非狂暴期間砍倒人,并且有能量開(kāi)狂暴,可以不掛人直接開(kāi)狂暴往恐懼傳染爆點(diǎn)的方向沖,因?yàn)橹灰砦涫繘](méi)有太大的操作失誤,沒(méi)有一個(gè)人能在被發(fā)現(xiàn)了的情況下溜狂暴30秒。
問(wèn)題2:中期什么時(shí)候開(kāi)技能?
一般在2人摸滿血后有能量就直接開(kāi),如果是第一次中期3人受傷,在摸好第1個(gè)人的時(shí)候后酌情開(kāi),雙人造血球只需要造20秒*12.5=250s的量就可以了,因?yàn)榭癖┛碀M血比4.6砍滿血容易,可以開(kāi)技能直接殺滿血,為下一波造血球做準(zhǔn)備。
中期第一波在3人受傷時(shí),32m見(jiàn)到滿血人類等15秒再開(kāi)技能,在2人受傷時(shí),16m內(nèi)有滿血人類直接開(kāi)技能,無(wú)人受傷時(shí)直接開(kāi)技能找人。在控場(chǎng)血球續(xù)航做的好的前提下,是可以做到一直有技能的。
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問(wèn)題3:如何找血球?
第一個(gè)人的血球只要記住換人追時(shí)的位置,打情況2或者情況3的時(shí)候一掛后直接回來(lái)找血球拉出來(lái)的路線,一直跟著走就能找到第一個(gè)人自摸或互摸給的血球。
如果人類不自摸,尋找亮了的發(fā)電機(jī)有概率幾乎能獲得40*12.5=500s的滿充能血球。

一般而言,如果操作不走形,如果人類不白給會(huì)速修。(韓服10局有9局是這種)
情況1的話幾乎人類都能5臺(tái)開(kāi)門時(shí)剩3人,不針對(duì)可能5臺(tái)剩4人。除非心驚肉跳打國(guó)服病友局。
而情況2基本上控場(chǎng)控的好,操作正常,懂得停車蓄力左鍵不貪沖刺一刀斬。那10局有9局都能四殺。剩下的無(wú)非是車隊(duì)帶治療技能秒摸,或者人皇局你狂暴放倒他的速度接近并超過(guò)30秒即使如此,這10局里的1局也是能三殺的。
情況3只要打出來(lái),操作不太走形,必定四殺,無(wú)解。