酒館戰(zhàn)棋大數(shù)據(jù):護(hù)甲等級愈發(fā)重要,即使強(qiáng)力英雄0甲也要遭殃
酒館戰(zhàn)棋任務(wù)機(jī)制上線已經(jīng)將近一個(gè)月了,大家應(yīng)該能夠真切感受到護(hù)甲等級與任務(wù)完成難度關(guān)系緊密,而在經(jīng)過幾次平衡調(diào)整后,護(hù)甲等級的作用越來越重要,如果你的技能不夠強(qiáng)力,0甲英雄就容易落入下風(fēng),接下來就讓我們結(jié)合大數(shù)據(jù)情況看一看吧!
希爾瓦娜斯
首先來聊聊在上一次更新補(bǔ)丁里加入酒館戰(zhàn)棋的新英雄:希爾瓦娜斯,她的技能是讓上一場戰(zhàn)斗中死亡的隨從獲得+2/+1,首先說結(jié)論,希爾瓦娜斯目前的排名幾乎處于墊底的位置,導(dǎo)致這一成績的主要原因就是她的0護(hù)甲。希爾瓦娜斯的技能并不強(qiáng),正常升本的話前期根本沒有功夫點(diǎn)技能,7費(fèi)之后開始點(diǎn)技能陣容會進(jìn)入短暫的強(qiáng)勢期,但隨后就因?yàn)?護(hù)甲任務(wù)難做而迅速被做完任務(wù)的英雄超越。
而如果選擇一本流的話,又會面臨另一個(gè)問題:一本流本身就比正常升本的陣容要強(qiáng)勢,如果再點(diǎn)技能的話會讓隨從更加死不了,結(jié)果往往是點(diǎn)了一次技能后就再陷入沒有隨從死亡的境地。而且自己場上全是被養(yǎng)大的1本隨從,本身又不強(qiáng),但是身材太大又不舍得賣掉,就會非常尷尬,清風(fēng)選的一把拿到的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)是心能賄賂,這應(yīng)該是相對最能解決希爾瓦娜斯問題的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)了,但最終還是因?yàn)槿蝿?wù)完成太慢沒能恰到爛分。
希爾瓦娜斯的技能和古夫·符文圖騰都是Buff型技能,相比于古夫的技能,希爾瓦娜斯技能成長要慢一回合,而且強(qiáng)勢期時(shí)沒辦法像古夫一樣身材滾雪球,但最重要的問題在于:古夫的護(hù)甲等級是6級(6-9甲),做起任務(wù)非常迅速,中前期強(qiáng)勢期時(shí)就能將任務(wù)做完,如果選到強(qiáng)力任務(wù)的話就能把強(qiáng)勢延續(xù)下去,但希爾瓦娜斯就無法做到。所以清風(fēng)覺得希爾瓦娜斯最主要的問題還是護(hù)甲等級設(shè)置得太不合理了。
酒館大環(huán)境
排名靠前的英雄
目前排名靠前的英雄基本還是那幾位,盡管虛空幼龍被削弱了,但伊瑟拉靠技能就能穩(wěn)定拿龍還是很猛的。接下來的兩個(gè)英雄在任務(wù)版本初期因?yàn)锽ug被關(guān)小黑屋了,放出來后迅速來到了第二第三名,他們倆的技能非常相似,都是0費(fèi)的可以無腦點(diǎn),在前期能夠保證很難被入血,在后期也有著不錯(cuò)的戰(zhàn)略價(jià)值。而另一個(gè)關(guān)鍵之處在于他們還有著一定的護(hù)甲,布魯坎是3級,塔維什是5級(這還是熱修削弱后的結(jié)果),這就意味著他們前期可以靠技能保血,后面又能夠靠著護(hù)甲等級快速完成任務(wù)。
排名靠后的英雄
而在排名墊底的英雄里,能看到不少0甲英雄,比如上面提到的希爾瓦娜斯,而拉法姆,希拉斯·暗月,奧秘哥,貿(mào)易大王以及刀油這樣原本技能還不錯(cuò)的英雄,包括截圖里沒有截到的植物人,帕奇維克以及巫妖王,都因?yàn)?護(hù)甲而導(dǎo)致排名比較靠后。尤其是帕奇維克,本身就是個(gè)白板英雄,在護(hù)甲版本里多出的血量更加不值錢,偏偏還被莫名其妙的安排成了0甲英雄,任務(wù)難做的不行還沒有技能輔助,能不墊底嗎?
這里順便借用一下geyuan6葛大的護(hù)甲等級統(tǒng)計(jì)表,大家平時(shí)下棋的時(shí)候也可以查看一下這張圖。有些英雄低甲還是可以理解的,比如說德納修斯大帝,因?yàn)槭俏ㄒ豢梢垣@得雙任務(wù)的英雄,倆任務(wù)之間會碰撞出很多火花,不可能讓大帝太輕松完成任務(wù),所以大帝0甲還可以理解。其實(shí)在護(hù)甲機(jī)制的幫助下,確實(shí)不少弱勢英雄有了登場的機(jī)會,但目前護(hù)甲等級分配還是存在一些不合理的情況的。
流派情況
目前酒館戰(zhàn)棋里的流派排名和之前相比變化不大,依然是機(jī)械流和巨龍流爭奪第一第二,魚人流的排名依然非常低,而且和之前相比魚人流還有一大損失:任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)鏡盾在魚人局被禁用了,沒辦法像之前一樣制造出一地圣盾魚人的場面了,而鏡盾在魚人局被禁用后失去了最大的作用,徹底淪為了只能用來勉強(qiáng)茍爛分的飛舞獎(jiǎng)勵(lì),而且既然魚人局禁用鏡盾,為何不再野獸局禁用失竊的黃金呢?
而這樣的平衡補(bǔ)丁也體現(xiàn)出目前任務(wù)版本的主要問題:越做平衡越不好玩,任務(wù)機(jī)制剛上線的時(shí)候還是挺有意思的,但是現(xiàn)在經(jīng)過一輪輪平衡后,任務(wù)是越來越難做了,剩下那些好做都是枯燥沒意思的爛分獎(jiǎng)勵(lì),完全沒有版本初期的快感了。設(shè)計(jì)師平衡的目的也很簡單,酒館戰(zhàn)棋也是有電競比賽的,為了競技性就必須要讓任務(wù)之間相對比較平衡,但玩家更看重的還是樂趣,說到底依然是爐石休閑與電競兩種屬性之間的矛盾。不過清風(fēng)個(gè)人還是覺得,設(shè)計(jì)師完全可以把任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)都往好做的方向平衡,而不是都往難做的方向平衡,至少不至于讓大家下棋變得這么難受。
當(dāng)然啦,除了以上這些原因,還有一點(diǎn)就是新鮮感的問題,雖然任務(wù)和英雄搭配很多,但整體打法是一致的,大家已經(jīng)基本把各種任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)都摸清楚了,這時(shí)候最需要的還是加入全新的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)重新讓環(huán)境活躍起來,不知道這點(diǎn)希望能否如愿……