原質元轉—筑森強毅·煉金解析
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【總體評價】
煉金這次進化 將之前的坦度受益目標由僅自身擴大為場上所有星跡夢隊成員 并且也不需要像之前一樣需要提早獻祭才能讓召喚獸被召喚出來發(fā)揮作用 解決了其之前可能存在的被動召喚機制與坦度機制沖突的問題 也就是因格擋無法通過一次受擊獻祭從而卡出手的問題 而且現(xiàn)在他的召喚體系也有所改動 也比較契合他現(xiàn)在的機制
【精靈面板】

【精靈技能】
來看一下星跡煉金的技能 首先是被動效果 起始氣勢+50點這個是大多數(shù)正常召喚師都有的效果 能夠保證其在不借助其他任何加氣手段的情況下就能夠正常召喚 加上外在手段之后則可以幫助他防止敵方的一些卡氣效果 免疫負面效果是在這次進化的時候加上的 使他不會再受到一些久遠的初級負面效果的影響 攜帶召喚獸進入戰(zhàn)斗時 立即出手一次 這個也是他此次進化的亮點之一 和之前的明月一樣都加了一個開局召喚的效果 也就不再需要和之前一樣需要讓他提前送死才能召喚出來了 提高了他的靈活性 當然這也并沒有明確暗示之后的召喚師都會是這個模式 前面也提到過 開局召喚通常只適合召喚獸多為輸出性精靈的召喚師 也就是必須要將其召喚獸召喚出來使其出手才能發(fā)揮出作用的召喚師 比如之前的啟艾希、月王千鳥(絕冥)、明王二狗(幻心晴)等 而對于一些召喚獸多為工具性精靈或出手收益不高的精靈的召喚師來說 這個機制就會顯得很浪費 因為我上場本來就不需要你出手 只發(fā)揮你的工具性作用 但你通過這個機制出來了反而會占一個出手位置 即使出手也不會起到什么作用 比如之前的月王修諾 而煉金的契約體系有所改動 目前能夠契約超能 這已經(jīng)是一個非常典型的輸出性召喚獸了 完全契合開局召喚的原理 所以給他也加了這樣一個機制是無可厚非的 這個機制也需要根據(jù)召喚師的特性來決定其合理性?
再就是大招 首次開大 也就是進場召喚開大時 恢復100點氣勢 并令全陣星跡夢之隊精靈獲得一個等同于煉金生命上限的50%的數(shù)值吸傷盾 和前面的明月的模式類似 都是進場召喚就能給全陣帶來額外buff 也是一個值得一提的亮點 能在一定程度上提高我方整個體系的容錯性 另外這個數(shù)值盾的判定原理和之前幻正理的數(shù)值盾類似 取決于受益目標血量以及實際受到傷害的高低 而這里是以煉金血量上限的50%為標準 也就是大概20w的護盾 這個數(shù)值會根據(jù)影響因素的不同而有所浮動 某些情況下借助這個效果可以扛下敵方多次攻擊 以提高我方的反制能力 這里是把原先自帶80%格擋率這種自身提升改為全陣提升 泛用性要更廣一些 而且這個格擋率屬于中格擋加成 只要是帶有破擊加成的精靈就能夠比較容易地無視這一效果 而且加在他的身上也可能會導致一次無法死亡從而導致召喚獸無法正常召喚出以及其自身卡出手的情況 這個效果被移除對他來說影響不大 普通超殺(非召喚超殺)的效果為提升超物攻50%并吸收對手75點氣勢 由之前的傷害提升改為超物攻提升 使他能夠借助這一加成打出更高傷害 吸氣機制移除了之前的吸收全部氣勢 改為正常的75點氣勢 相對來說也是無關痛癢 畢竟由于煉金的出手收益比較低 他正常出手的機會也比較少 如果刻意拿他去吸氣 則可能會有一定的風險 所以這個效果的改動對他來說也沒有什么影響?
最后就是他的夢幻超殺 和普通超殺基本相同 但這里他的攻擊模式為攻擊一橫排2個目標 并且給全陣星跡夢之隊精靈再掛一次盾(不可疊加)提高了他的輸出收益 在我方精靈還有護盾效果時 不會再次獲得一次護盾 但可以和一些附加的護盾效果疊加(在被攻擊時如果前面一次數(shù)值盾判定為0 則其受到的前兩次傷害都為0 但需要注意的是該效果只能和其他非進場效果疊加 比如幻龍雅大招 而如果是進場就附加的0傷或護盾效果 則不會疊加 比如幻正理的賦能盾、天啟多洛莉絲的0傷盾等)如果夢幻之力給到他的話可以直接把他當作一個攻擊橫排2個目標的輸出精靈來使用
【玩法分析】
星跡煉金最大的變化就是召喚機制和套盾機制的改動 現(xiàn)在可以充分利用他這個開局召喚的機制 來擴大超能的使用范圍 使其不只局限于陣型上的位置 也可以讓超能被煉金契約 再把超能放在王夢身后 保證王夢能夠順利輔助超能釋放夢幻超殺即可 這也使超能的位置安排更加靈活 另外 他的這個護盾效果在某些情況下也能夠提高我方精靈的容錯性 使其能夠盡可能地多扛下幾次傷害 提高我方的反制空間 開局召喚和夢幻超殺都能夠套盾 但這兩次盾不能疊加 所以可以在前面精靈的護盾被打掉后 由煉金釋放夢幻超殺來給這些精靈補充護盾 使其繼續(xù)扛傷 所以他如果要出手的話 通常出手位要靠后一些 而如果不需要他出手的話還是可以像之前一樣放在前排送死 另外 由于他現(xiàn)在的契約獸只有超能 而超能通常又需要綁定王夢 如果脫離夢隊體系的話 召喚師這個位置就已經(jīng)被定死了 相比之前王夢超能獨立出來的話 靈活性會有些低 所以通常煉金的使用不會脫離夢隊體系 他在開局召喚時就能夠加2魂再加上王夢的加魂 也能夠迅速推進暗黑通靈
【配置推薦】

煉金作為一個神平衡 搭配大招的護盾機制需要盡可能高的肉度來保障其扛傷收益 所以他更偏向于刷肉一些 但也需要使其擁有最基本的輸出能力 所以戰(zhàn)魂命魂防爆三件套必不可少 金星方面可以帶氣吞戰(zhàn)印魔印 萬變切格擋 紅星方面首推天煞 由于大招吸氣機制的改動 現(xiàn)在可以給他帶天煞來補上這一缺口 再就是守護 可以直接等同于戰(zhàn)印魔印兩個位置 由于他沒有其他方面的需求 所以最后一個星神的選擇比較多 比如格擋千殺破擊命中(這里能給他帶格擋是因為他沒有其他選擇 千殺就是給他拉極限的 后面兩個在將他當作輸出的時候可以提高他的輸出穩(wěn)定性 但通常來說不推薦)切記不要帶紅氣 因為開局召喚會直接消耗掉他自身的所有氣勢 至于虎靈的話 目前對他來說的需求度不是很大 后續(xù)如果有需要的話再給也不遲
圖上的紅氣可以換成上面提到的四個星神中的一個 優(yōu)先度紅命>紅防爆>天煞>紅戰(zhàn)>守護>千殺(紅格擋)石頭五生命
【星輪展示】

這里滿血時受傷減少的效果能夠很好地保障他的肉度 格擋提升也能給他提供一定的容錯性 值得一提的是這個速度提升 使他作為一個神平衡速度能夠達到1390 還是非??捎^的 命中率提升則是給他提供了更高的輸出穩(wěn)定性 優(yōu)先度滿血防御>速度>格擋>命中
【總結】
總的來說 煉金新增的這個開局召喚的機制使他的輸出性召喚獸出手更加靈活 并且坦度機制受益目標由僅自身改為全陣星跡夢隊精靈 能夠提高整個星跡夢隊體系的容錯性
(評分為十分制)
強度:6
操作難度:5
實用性/可玩性:7