[svDIY]影之詩DIY群群周賽S12E06 復讀機

DIY搬運重歸啦。
一、題目
S12E06 復讀機
要求:設計1張卡片,其消費、攻擊力、生命值及其卡片能力均只能出現(xiàn)1個數(shù)字。
出題人:青魂
本期評卡人:Mr.Voil
Mr.Voli:這道題目側(cè)重考察的點在于數(shù)字這一關鍵概念的選取。消費攻擊力生命值(包括進化后)的數(shù)字要求全都相同其實已經(jīng)是相當大的限制,出題人在此基礎上又添加了一條限制:即能力中出現(xiàn)的數(shù)字也必須相同;對于SV這樣一款總需要數(shù)字來量化能力的游戲來說無疑是十分難以進行的。因而在這里就已經(jīng)出現(xiàn)了兩個分歧點:拋棄量化能力與仍然繼續(xù)沿用量化能力;從拋棄需要量化的能力的辦法出發(fā),僅用諸如突進、疾馳、必殺等基礎能力的拼貼來形成的卡片能形成的風味組合較少,故而還需要諸如各種抗性膜的白字詞條來協(xié)助拼貼來追尋一個合適的表達是較為合理的發(fā)難。如果選擇繼續(xù)沿用量化能力,除了在數(shù)字的選取上夠大來爭取更多空間的辦法外,最適宜的辦法則是將這張卡片能力的作用對象由單邊擴大至雙向來賺取更多的設計空間。再針對于進化前后身材也要相同的要求,利用不消費EP即可進化能力來做卡片形態(tài)的切換可以完美覆蓋這一內(nèi)容,也更容易出美感。僅就結(jié)果而言,本周的設計大多數(shù)是出乎我個人的意料的,同時對于數(shù)字的把握致使的模型失控也不在少數(shù);那下面就讓我們來看看本周群友們的作品吧。
二、參賽作品全覽
1、康斯坦二世

康斯坦二世
2費,皇家護衛(wèi),從者-指揮官
進化前 2/2
入場曲 如果自己手牌中的士兵從者卡張數(shù)為2以上,則會舍棄2張士兵從者卡,并隨機將2張不同名的指揮官卡片(康斯坦二世除外),由自己的牌堆抽取到手牌中。
進化后 2/2
進化時 到回合結(jié)束為止,使2張自己手牌中的指揮官卡片(康斯坦二世除外)消費-2。
Mr.Voli:這張指揮官卡片選擇聯(lián)系的卡片是“2”,2費的單卡一直是皇家所繞不過去的一個話題,其中以2費指揮官尤甚,夜月之刃·里歐德、俏貓上將、華之大將·武祇、魯米那斯槍士等,他們往往是隨時代發(fā)展的皇家命脈,也是職業(yè)特色的標桿卡片。說回這張卡片,就這張卡片的將手牌中的士兵置換成指揮官來進行資源操作的入場曲而言,更加鼓勵構(gòu)筑中士兵與指揮官結(jié)構(gòu)的分化,提出了一個良好的資源回收手段,是一個不錯的對現(xiàn)有士兵主特定回合節(jié)奏與指揮官主功能件構(gòu)成的總結(jié)辦法;相較而言的進化時則很明顯的受制于數(shù)字“2”的選取,套用了一個過于廉價也過于強力的減費手段,也就是之前提到因數(shù)字把握致使的強度失衡問題,同時過分淡化了入場曲的置換效應,讓這張卡顯得略為不合適。
強度把控分:1? ? ? ? 設計分:3? ? ? ? ?合題分:1? ? ? ?總分:5
2、集群擁塞器

集群擁塞器
1費,復仇者,從者
進化前 1/1
每當懸絲傀儡進入自己的戰(zhàn)場時,使其獲得守護效果。
入場曲 如果除此卡外自己戰(zhàn)場上沒有消費為1的從者,則會增加1張懸絲傀儡卡片到手牌中。如果除此卡外自己場上有消費為1的從者,則會獲得+1/+1效果。
進化后 1/1
每當懸絲傀儡進入自己的戰(zhàn)場時,使其獲得守護效果。
進化時 給予自己的主戰(zhàn)者「當自己消費為1的從者受到攻擊時,使其破壞,并召喚與其生命值相同數(shù)量的懸絲傀儡到自己的戰(zhàn)場上,隨后失去此效果」效果。主戰(zhàn)者無法重復疊加此能力。
Mr.Voli:這張卡片想要與人偶進行連結(jié),但是它的連結(jié)點略為有些瑕疵。僅游戲內(nèi)體系而言,人偶最凸顯的特點在于攢人偶來獲得收益這一塊,這張卡片鑒于其本身僅僅是1費卡片來當載體,選擇了侵略性最弱的給予守護光環(huán),很好的強化了交互的特性,這一點做的不錯;它的入場曲在這里選擇的額外交互內(nèi)容是「消費為1的從者」,就這張卡的邏輯而言包括的具體內(nèi)容主要是它自己與懸絲傀儡·改良型,但是入場曲無論是給人偶還是加buff的抉擇并沒有很好的凸顯這個入場曲能做到的交互帶來的效應,顯得很沒有價值;因而它的主要效應放在了進化時的主戰(zhàn)者效果上,這個效果的利用價值主要在于用消費為1的從者來分裂堆尸,理想效益則是通過懸絲傀儡·改良型配合本體造出一個分裂出的墻群,有利用到人偶的自破壞特色來堆尸,從這點來說完成度是可以的,但由于入場曲的畫蛇添足,讓這個效果的效應沒有很好的直接導向到懸絲傀儡·改良型上,致使觀感較差,可以考慮直接在入場曲上引用懸絲傀儡·改良型來凸顯卡片特色。
強度把控分:2? ? ? ? 設計分:3.5? ? ? ? 合題分:1? ? ? ?總分:6.5
3、仁義八行·里見伏姬

仁義八行·里見伏姬
8費,巫師,從者
進化前 8/8
發(fā)動魔力增幅時,如果這張卡片的魔力增幅次數(shù)為8次,則會公開這張卡片,抽取卡片至自己的手牌數(shù)為8張,并使手牌中的從者獲得「不消費EP即可進化」效果。
進化后 8/8
虹吸
自己的回合結(jié)束時,如果本次對戰(zhàn)中自己已使用的從者卡種類數(shù)為8以上,使用過原始消費為8以上的從者卡,已使用的法術(shù)卡種類為8以上,使用過原始消費為8以上的法術(shù)卡,已使用的擁有類型的從者·法術(shù)卡張數(shù)合計為8以上,自己的從者進化的次數(shù)為8以上,已消耗的蓄積為8以上,且自己牌堆的卡片張數(shù)為8以下,則會贏得這場對戰(zhàn)的勝利。
Mr.Voli:這張卡片...我們先從進化前的本體能力開始看起,這張卡的本體能力只有一個手牌效果,發(fā)動魔力增幅時如果這張卡片的增幅次數(shù)正好為8,則會抽到8,再給自己手牌中的從者卡全部獲得白嫖進化;這是一個鼓勵強用牌的極端增幅導向,且為了維持8這個數(shù)字讓收益的門檻變得過低,致使這張卡的觀感跌了一整個檔次;進化后的全8漸進任務的選擇上過多,且其并不是一個漸進的過程讓這張卡觀感變得更差,誠然特殊勝利當然不是那么容易就能得到的東西,但在選取的考量上如果只是一股腦的把所有計數(shù)丟上去再統(tǒng)一填一個數(shù)字,這將會成為卡片致命的問題。
強度把控分:1? ? ? ? 設計分:1? ? ? ? ?合題分:1? ? ? ?總分:3
4、寄生復仇者·基恩

寄生復仇者·基恩
1費,死靈法師,從者
進化前 1/1
無法使用EP進化(能力可以使這個從者進化)。
謝幕曲 隨機使1個從者變身為寄生復仇者·基恩(寄生復仇者·基恩除外)如果因此效果使敵方的從者變身為寄生復仇者·基恩,則會使該從者進化。
進化后 1/1
自己的回合結(jié)束時,給予自己的主戰(zhàn)者與敵方從者全體1點傷害。
攻擊時 給予自己的主戰(zhàn)者與敵方從者全體1點傷害。
謝幕曲 召喚1個寄生復仇者·基恩到敵方的戰(zhàn)場上。
Mr.Voli:這張卡片同樣是選擇了1這個數(shù)字。這張卡的全部內(nèi)容集中在謝幕曲上,為了強調(diào)“寄生”這一卡牌錨點,選擇了將其他隨機從者變身為自己的效果來完成,它的交互點在于「如果是敵方的從者變身」這一條上,死靈有各種自破壞手段來在這一交互上占據(jù)主導權(quán),但這也恰恰是這張卡問題的根源所在——為什么?因為它的交互是無賴的。作為1張1c1/1的卡片,將對面卡片變形成1/1已經(jīng)是打底3c的收益,它還能在送給對面的時候在任何情況下對對面的場面進行一次打擊,同時再次回收本體到自己的戰(zhàn)場上重復這樣的循環(huán),1張1c卡在保證對面有場面的情況下能賺取毀滅性的功能是相當不可取的行為,如果想要強調(diào)雙方的博弈,最好是持續(xù)性的讓這張卡進化,而不是永無止盡的單向干擾對面。
強度把控分:0? ? ? ? 設計分:2? ? ? ? ?合題分:1? ? ? ?總分:3
5、囚牢中的妖精貴族

囚牢中的妖精貴族
2費,妖精,從者
進化前 2/2
交戰(zhàn)時 給予與之交戰(zhàn)的敵方從者2點傷害。
當自己使用妖精時,使其消失。隨后,如果因此從者能力消失的妖精數(shù)量為2,使這個從者進化。
進化后 2/2
自己的回合結(jié)束時,給予敵方主戰(zhàn)者與敵方從者全體2點傷害,回復己方主戰(zhàn)者與己方從者全體2點生命值,抽取2張卡片,并使這個從者消失。
Mr.Voli:這張卡片主要強調(diào)的點在于用這張卡來作為利用妖精換資源的載體,總體的效果來說數(shù)字2上的選取也沒有什么問題,也有利用這個交戰(zhàn)時的效果保證其作為載體的易保存性,整體的表達邏輯是較為完善的;而這張卡片問題同樣也存在2個:一是2張妖精卡片與1個進化點很難說是否真的等價;二是為了保證本體能夠進行駐場的交戰(zhàn)時效果,同樣讓這張卡片在前面的直接交互過程中始終占據(jù)主導地位,對于一個前期單卡而言顯得似乎有些過于強力。
強度把控分:1.5? ? ? ? 設計分:3? ? ? ? ?合題分:1? ? ? ?總分:5.5
?
6、天體造主

天體造主
5費,中立,從者
進化前 5/5
對戰(zhàn)開始時,如果自己的牌堆中沒有名稱相同的卡片,則使自己的主戰(zhàn)者生命最大值+5,并回復自己的主戰(zhàn)者5點生命值。
--------
守護
入場曲 使自己的主戰(zhàn)者生命最大值+5。隨后,回復自己的主戰(zhàn)者5點生命值。
進化后 5/5
守護
進化時 給予其它從者全體5點傷害。
Mr.Voli:開局時就直接啟動的宇宙系卡片,選擇了加生命上限并回復這樣一個非常溫和的方式,縱觀sv目前的宇宙設計,往往都是利用放大單卡質(zhì)量且壓縮牌堆(絕大唯我·馬塞班恩、享樂的經(jīng)營者·波耳特歐)的辦法來收益,這種操作方式確實是足夠吸引人的,但提出的具體內(nèi)容可能有些受制于題目的限制,致使最終的呈現(xiàn)略為平淡。
強度把控分:3? ? ? ? 設計分:2? ? ? ? ?合題分:1? ? ? ?總分:6
7、曉月的旅人

Mr.Voli:這張卡片的前4條獎勵是可以忽略不計的,頗有一種受題目所限制而弱化了遞進風味的感受;它的特殊勝利任務涉及4種不同的操作方式:消失自己的戰(zhàn)場卡片,回手,洗回牌庫與特殊召喚,這4個都屬于高級操作方式,鑒于八方旅人本身不提供任何的方式,是確確實實需要各從主教、精靈、魚丸等職業(yè)中選取卡片才能完成的特殊勝利,很符合八方旅人的風味,然而在每個任務階段的跳躍層次感過弱,顯然不在這個題目的限制下,這張卡的內(nèi)容顯然會比現(xiàn)在的好更多。
強度把控分:1? ? ? ? 設計分:3? ? ? ? ?合題分:1? ? ? ?總分:5
?
8、七之宿命·契琪柒

七之宿命·契琪柒
7費,超越者,從者
進化前 7/7
入場曲 給予敵方的從者全體7點傷害。如果「自己牌堆的卡片張數(shù)」為7張,則會再給予敵方主戰(zhàn)者7點傷害,并回復自己的PP 7點。
進化后 7/7
進化時 增加7張不同名稱的消費為7的超越者傳說從者卡(七之宿命·契琪柒除外)到牌堆中,使因此能力加入牌堆中的卡片的消費-7。
Mr.Voli:這張卡片聯(lián)動的數(shù)字為7,在具體講之前我們先了解一下這張卡包含的7c卡池:抹滅之物、魔導電磁巨犀、奮勉的俊秀·席爾瓦、百機之王·格萊亞斯、神偉的巨人、混沌支配者·艾希連德凜克、神異形·克羅薩斯、神偉之始、百獸獅王·格萊亞斯。超越者的7c虹卡從者牌堆還是比較有意思的,由堆尸與共鳴構(gòu)成,牌池的選取確實相當不錯;但是,這張卡除了進化時改變自身牌堆結(jié)構(gòu)外,卻沒有給出與之匹配的開發(fā)手段,入場曲只有在牌堆數(shù)為7的時候才會發(fā)揮出全部效益,且發(fā)揮的效益只是一個免費的掃臉帶7,沒有對7費從者這一內(nèi)容給出額外的賦值,把整張卡的效益拉下了一大截。
強度把控分:1? ? ? ? 設計分:3? ? ? ? ?合題分:1? ? ? ?總分:5
?
9、化影獵命者

化影獵命者
1費,死靈法師,從者
進化前 1/1
突進
謝幕曲 隨機給予1個自己的從者必殺效果。
入場曲 如果自己的戰(zhàn)場上有其它從者,則會破壞其中1個從者,并召喚1個化影獵命者到自己的戰(zhàn)場上。
進化后 3/3
與進化前能力相同。(入場曲 效果除外)
Mr.Voli:進化后身材沒合題。這張卡的性質(zhì)略為難以界定,用法上似乎是鼓勵用雜毛換個能解的雜毛,處理自己弱勢場面的交互用卡;謝幕曲才能擁有隨機的必殺能力固然是出于前期的交換模型考慮,但同時也讓這張卡片的運作邏輯整體變得奇怪,毀場面換解并不見得值得一個11突進必殺,自破壞有很多意義,但這張卡片并沒有凸顯這一操作的價值;總的來說沒有一個核心的點來讓這張卡片立足,可能與葬送進行一次簡單的聯(lián)系會好很多。
強度把控分:1? ? ? ? 設計分:2? ? ? ? ?合題分:0? ? ? ?總分:3
?
10、白金凰鳥

白金凰鳥
1費,龍族,從者
進化前 1/1
如果這張卡片因能力被從手牌中舍棄,則會增加1張白金凰鳥到自己的手牌中。
--------
入場曲 如果覺醒狀態(tài)已發(fā)動,則會舍棄1張自己的手牌,并使這個從者進化。
進化后 1/1
疾馳
攻擊時 隨機將1張消費最高的龍族從者卡,由自己的牌堆抽取到手牌中。
Mr.Voli:這張卡片是一個無限可再生的棄牌資源,僅僅是這一點就足以將龍族的棄牌軸毀滅,龍族的棄牌多數(shù)是在對于手牌結(jié)構(gòu)進行調(diào)整的時候通過部分單卡直接賦值(狂濤蛇頸龍)來賺取收益,給予這種無限再生的手牌資源將會封死這條道路磨平卡組的特質(zhì);再說這張卡的本體效果,是進行一個定向的手牌結(jié)構(gòu)調(diào)整,也是較為常見的一種思路,作為銀卡有這其實足以成立??偟膩碚f,做的相當壞。
強度把控分:0? ? ? ? 設計分:2? ? ? ? ?合題分:1? ? ? ?總分:3
11、荒野之王

荒野之王
1費,龍族,從者
進化前 1/1
自己的回合中,如果敵方的從者受到傷害后仍未被破壞,則會增加1張狂野追擊卡片到手牌中。如果覺醒狀態(tài)未發(fā)動,此效果每個自己的回合僅限發(fā)動1次。
入場曲 給予1個敵方從者1點傷害。
進化后 1/1
自己的回合中,如果敵方的從者受到傷害后仍未被破壞,則會增加1張狂野追擊卡片到手牌中。如果覺醒狀態(tài)未發(fā)動,此效果每個自己的回合僅限發(fā)動1次。
疾馳
進化時 回復自己的PP 1點。給予敵方的從者全體與敵方主戰(zhàn)者1點傷害。
Mr.Voli:狂野追擊是2c破壞1個受傷從者的法術(shù)卡。這張卡片從紙面上看,核心內(nèi)容就是想辦法利用能力傷害直接賺取狂野追擊來減少資源消耗,風味的呈現(xiàn)也非常的有荒野之王的感覺;唯一的問題在于這個覺醒后就不再受次數(shù)限制的效果,容易造成機制上的濫用,譬如說龍的棄牌軸,可以無損使用棄牌卡來賺取資源,雖然這可能是設計目的之一,但總體而言有些過于危險;同時這張卡也存在于受制于題目限制的瑕疵,如果進化后不糾結(jié)于1這個數(shù)字相信會是一張更好的卡片。
強度把控分:1.5? ? ? ? 設計分:3.5? ? ? ? ?合題分:1? ? ? ?總分:6
?
12、救援puzzle

Mr.Voli:完成度相當高的一張小品卡,也是本次周賽唯一的非從者卡片。設定了一個問題情景:誰能夠得救;利用指定性的效果將2張卡片的存亡綁定在了一起,同時由于將選取面擴展到了雙方戰(zhàn)場上的從者,會導向很多有趣且有風味的情景:比如說將兩個對立的從者綁定在一起,那么它們間只要有一個死亡另一個便能得救,這就形成了爭斗;而如果是兩個一邊的從者綁定在一起,那便成為了犧牲;同時精靈本家的回手體系也為這個謎題的解開提供了一個作弊的辦法。效果與風味的融合相當完善,且兼具足夠的運用價值,非常好的卡片。
強度把控分:3? ? ? ? 設計分:4? ? ? ? ?合題分:1? ? ? ?總分:8
13、瘋狂的煉金術(shù)士

瘋狂的煉金術(shù)士
2費,巫師,從者
進化前 2/2
入場曲 土之秘術(shù) 2;召喚2個著火的老鼠到戰(zhàn)場上。
進化后 2/2
進化時 給予自己的從者全體「能力造成的傷害+2」效果。
Mr.Voli:這張卡片的也是通過將作用對象拉取至雙方(也即Token著火的老鼠)來強化卡片的風味深度,也即“瘋狂”這個詞,但是選擇將煉金術(shù)士與著火的老鼠來進行結(jié)合又稍許削弱了卡片的風味,畢竟土之秘術(shù)創(chuàng)造老鼠出來似乎并不怎么合理;同時其在強度方面?zhèn)€人也略有詬病,除去老鼠雙方打6外,給了從者能力加傷這樣一個過于不可控制的可能性,也許進化時需要再加上土之秘術(shù)2的限制。
強度把控分:1? ? ? ?設計分:3? ? ? ? ?合題分:1? ? ? ?總分:5
三、群宣
處于建設狀態(tài)的群,如果對影之詩DIY感興趣歡迎加入。
