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原神,至少在我看來,德不配位——即使是在二次元手游里,他依然不在頂尖梯隊(duì)。
一款好游戲,他要有他的核心競爭力,也就是比別人優(yōu)秀的地方。舉個例子,就比如方舟的劇情和塔防玩法;陰陽師的美工;火影忍者手游相對平衡的格斗。。。至于原神,那當(dāng)然也有:美工音樂、地圖設(shè)計(jì)。
但很可惜的是,好游戲有上述的種種優(yōu)點(diǎn),但有了這些優(yōu)點(diǎn)并不就是一款好游戲。原神的美工,相對較“死”,是固定在“這片大地”之上的。我不否認(rèn)璃月和雪山的精美,但由于日常任務(wù)的存在導(dǎo)致你不得不天天接觸相同的事物,外加恨不得超過當(dāng)年方舟的長草期,時間一長,是個人都會厭倦。當(dāng)然,會有人說:那角色不是也很美嗎?角色多有新鮮感啊。這又是一個問題,不氪金的平民,高星角色最多只能拿到別人的一半,你體驗(yàn)不到的等于沒有。而低星角色技能設(shè)計(jì)又相對單一(你仔細(xì)想想就會發(fā)現(xiàn)技能無非劈/砍/扔一下,元素爆發(fā)就真是樸實(shí)無華的爆一下),這就讓無聊指數(shù)進(jìn)一步增加,最終就演變成上線十分鐘,下線pvp兩小時。
這還不是最致命的,長草期對于一個doctor,真的不算事,地圖做的慢我可以接著回去研究塔防,角色貴我可以一邊罵一邊充個大小月卡。最致命的是原神作為一個披著開放世界皮的手游,卻沒有能支撐起這個世界的能力。你一個開放世界,主線劇情過家家(帶有強(qiáng)對抗性質(zhì)的世界觀就已經(jīng)把上線框死了),支線就是個屁(我要是政府我看到璃月人就這我得氣死),整個世界又不大(跑兩步就到了頭,還不算萌新期的腎虛),角色一天到晚就那幾個,打什么都是要么一刀秒要么深淵刮痧(缺人),你告訴我,這樣一個游戲后期玩?zhèn)€腎么?方舟能看劇情能玩塔防,火影能決斗,陰陽師只賣角色還便宜能保持新鮮度,原神呢?能刷刷刷,到最后就是平民玩不了,氪佬看不上,什么都干不了。
一言以蔽之,原神缺乏一種創(chuàng)造力,還缺乏一份大氣。沒有創(chuàng)造力導(dǎo)致游戲猶如雞肋,缺乏大氣導(dǎo)致玩家難以為原神IP買單,即使充了錢也時不時感到后悔,從而策劃只能強(qiáng)推深淵、更加摳門,最后轟然倒塌白茫茫一片真干凈。
寫在最后,說點(diǎn)個人感想。米哈游最大的問題還是缺乏野心,相比當(dāng)年的小公司yj要錢沒錢要人沒人,卻在極度惡劣的風(fēng)評下一步步將玩家征服,現(xiàn)在已經(jīng)是二次元界名利雙收的典范;米哈游要人有人要錢。。至少在二次元界不缺卻執(zhí)意走前人踩過的路,一路上還不老實(shí),手段還是經(jīng)濟(jì)野蠻生長時期的那套坑蒙拐騙,劇情世界觀還是網(wǎng)文界日輕界的招牌,這么多年唯一突破了的就一個技術(shù),建議改名米哈游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。
至于所謂的米衛(wèi)兵,這游戲的衛(wèi)兵純度確實(shí)高(被篩過一遍了能不高嘛),但也能理解,極差的風(fēng)評一旦反轉(zhuǎn)曾經(jīng)被當(dāng)做人下人的中二青年聯(lián)合起來有所反彈再正常不過了,只是苦了玩原神的普通玩家罷了。