[DRG Modding] 深巖銀河 MOD 制作教程一 ---- 概述&工具篇
前言
? 最近收到很多粉絲的反饋,希望能有適合新手的深巖銀河 MOD 制作教程。本喵只能根據(jù)自己淺薄的知識(shí)儲(chǔ)備來編寫一個(gè)系列的教程,盡量做到無廢話、零基礎(chǔ)、易上手。好的,下面開始廢話:
MOD 制作流程
??首先,喵星有句古話:磨爪不誤抓魚功。了解制作流程是必不可少的,而且經(jīng)過社區(qū)開發(fā)者的迭代更新優(yōu)化現(xiàn)在的制作流程趨于成熟,了解后能少走不少彎路。

MOD 制作流程
上圖是本喵總結(jié)的五個(gè)步驟:
查找:在游戲資源中查找到你需要修改替換的目標(biāo)。
修改:在?Unreal Editor 中修改替換或者使用?UAssetGUI 編輯。
打包:使用?DRGPacker 工具進(jìn)行打包成 pak 文件。
測(cè)試:本地測(cè)試?MOD 文件的功能。
發(fā)布:將 MOD 發(fā)布到?modio?。
是不是很簡(jiǎn)單?下一篇將圍繞這 5 點(diǎn)手把手的教學(xué)。
常用工具
? 本喵根據(jù)平時(shí)使用的頻率,列出了制作 MOD 過程中常用的工具,只需大致瀏覽,可以在后續(xù)教程中遇到時(shí)候再回來查閱。
Unreal Engine 4.27 【必要】
? 虛幻引擎是深巖銀河的游戲引擎,如模型、圖片、音樂、藍(lán)圖腳本這類資源,需要經(jīng)過引擎編譯、烘焙才能替換到游戲中。注意必須安裝 4.27 版本。
https://www.unrealengine.com/zh-CN/download

DRGPacker?【必要】
?這是?*.pak?文件打包/解包的批處理工具,建議使用下面這個(gè)版本,其中集成了必要的可以執(zhí)行文件,使用方便不必配置。
https://raw.githubusercontent.com/DRG-Modding/tools/main/loose-files/DRGPacker4.27.zip

FSD-Template
藍(lán)圖?MOD 的模板工程,目前已更新到 U38。
https://github.com/DRG-Modding/FSD-Template

Dwarf SDK
? 社區(qū)大佬提取的全部游戲資源,結(jié)合 FSD-Template?可以用于預(yù)覽大部分游戲資源,少部分打開會(huì)崩潰,目前只更新到 U37。
https://drive.google.com/file/d/1LRNyJ7nmR4IWI54K9VONdjnnNSDEP-tw/view
UAssetGUI
開源工具,用于直接編輯已烘焙的 uassert 文件。很多數(shù)值修改 MOD 都是使用這個(gè)工具修改的。
https://github.com/atenfyr/UAssetGUI/releases

由于是基礎(chǔ)教程,其他 MOD 工具一般情況下使用相對(duì)比較少,后續(xù)進(jìn)階教程中再解釋,有興趣可以自行查看其他人整理的工具合集:
https://drg-modding.github.io/tools/index.html
除了本教程還能從哪里可以學(xué)到 MOD 制作?
modio: https://mod.io/g/drg/r
discord:https://discord.gg/xsvTCEhg
喜歡的話麻煩點(diǎn)個(gè)關(guān)注,您的關(guān)注才是本喵繼續(xù)更新的動(dòng)力!