不太成功的洗白?原神萌新的“散兵”我之見

視頻文案。
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大家好,我不是散廚也不是散黑的sara。散兵是我回坑原神后抽的第一個UP角色,但sara沒想到他的爭議那么大。去年12月由于七圣召喚的緣故,我下載了原神從3.3版本玩起。在重新玩這個1級小號之前,我基本上沒有研究過原神劇情,須彌版本只看了妮露和草神的PV,對于散兵的人設(shè)也不了解,看了散兵PV后覺得他有點(diǎn)嘴臭,但看起來是那種比較酷的角色。
由于sara是從序章開始玩起,所以3.3間章距離我非常遙遠(yuǎn),直到稻妻的邪眼劇情中,我才知道這個愚人眾執(zhí)行官。說起來這也是米哈游的鍋,散兵之前的劇情都在限時活動中,我這種新玩家完全不了解他,以為他是一個空降的反派角色。當(dāng)我肝到花神誕祭的時候,已經(jīng)是12月下旬的時候了,當(dāng)時在相關(guān)推送的原神視頻里,看到有關(guān)散兵洗白的話題,但為了不影響后續(xù)游戲體驗(yàn),我并沒有點(diǎn)開去看,沒有第一時間參與到散兵的爭論中。
作為社恐玩家sara沒有其他好友,在打到40級后,覺得迪姥爺已經(jīng)帶不動我了,每周的周本只能打低難度,打個BOSS都要瘋狂吃藥,只能降世界等級來過劇情打怪。當(dāng)時的我覺得散兵能飛實(shí)在太酷了,尤其我非常注重大世界體驗(yàn),所以我放棄雷神去抽了散兵池,結(jié)果氪了兩單大保底才抽出散兵。雖然沒有滿命的琺露珊,也沒有班尼特和萊依拉,散兵在我這里并非主C,但他的跑圖能力讓我度過了最難熬的時間,尤其是當(dāng)我去做雪山支線時。
如果沒有散兵和歪出來的滿命煙緋,我應(yīng)該會再次棄坑原神了,所以我對于這個角色有特殊情感。平時用散兵進(jìn)行跑圖,自然常常被他嘴臭,我倒是不太在乎這點(diǎn),反而覺得豐富了游戲角色類型。原神作為一款標(biāo)準(zhǔn)的二游,很多角色其實(shí)是主打masterlove,散兵是第二個反派定位的角色,而且他和公子對待旅行者的態(tài)度截然不同。sara并不排斥反派角色入池,只要角色塑造得足夠有趣,或者強(qiáng)度和玩法足夠強(qiáng)力,那自然就會為之買單,尤其我玩了十年的MOBA游戲,還是那種全角色都練習(xí)的類型。
客觀來說,原神的主線劇情寫得比較一般,完全不如支線劇情,我超級喜歡鶴觀和神櫻大袯。但花神誕祭帶給我很大的震撼,迪娜澤黛是我最喜歡的NPC之一,sara一口氣做到了擊敗偽神散兵的劇情,當(dāng)時只覺得散兵屬于十分常見的反派,那種可憐可恨又缺愛的人,完全被博士玩弄于鼓掌之中。當(dāng)博士承擔(dān)了大部分的罪孽后,散兵的罪惡指數(shù)就有所下滑,而且?guī)蛢窗⒃鸂栆膊皇钦嬲拇髩牡?。即使編劇不去洗白散兵,我也不會討厭這個角色,但也說不上喜愛,因?yàn)檎芷降乃雷屛矣∠笊羁蹋莻€終究沒能得到神明眷顧的人。
在過完3.2版本的劇情后,我鬼使神差地沒有去做間章劇情,而是去稻妻幾個島的解謎,還有神櫻大袯和森林書。當(dāng)我回頭做3.3版本的主線時,已經(jīng)是臨近過年的時候,我有足夠的時間來過劇情,但我那時沒有補(bǔ)容彩祭的錄像,對踏鞴砂的悲劇只是半知半解。sara覺得草神的態(tài)度轉(zhuǎn)變很大,貓貓的寓言比較有趣,官方有意讓散兵洗白,讓玩家們更好地理解他的過去。散兵的故事充滿了悲劇性,但他不是那種會原諒世界的人,在博士的刻意安排下,最終扭曲變成了腹黑冷血的反派。
現(xiàn)在回頭看這段劇情的錄像,sara意識到這是一段很棒的劇情,前提是你作為散廚的角度看待,編劇給予了散兵巨大的愛,整個間章中充滿了細(xì)節(jié)和彩蛋,將之前的很多內(nèi)容串聯(lián)起來。草神將散兵視為可用的棋子,為后續(xù)的主線劇情進(jìn)行鋪墊,派蒙代表普通玩家質(zhì)疑散兵的身份,旅行者則處于一個見證者的視角。散兵本人也從戰(zhàn)敗的階下囚,歷經(jīng)了放棄自我和重拾記憶的過去,展現(xiàn)了反派洗白的人格魅力。但間章的后半段和整體觀感奇怪,顯然是編劇用力過度了,散兵的心路歷程欠缺升華階段,盡管編劇說他已經(jīng)成熟了。
因?yàn)樯⒈鴽]有立即展現(xiàn)悔過之意,他看起來依然還是原來的他,沒有達(dá)到理想中的成長。散兵干涉世界樹的動機(jī)不難理解,但整個事件顯得有點(diǎn)突兀,他只抹除了自己的存在,并沒有完成真正的救贖,沒有改變歷史也沒有改變現(xiàn)在。這個演出讓散兵像是一個小丑,他沒有選擇復(fù)仇博士或者道歉,而是試圖以超能力去重構(gòu)過去,結(jié)果這個辦法完全行不通,單純是他和全世界遺忘了過去。散兵并非是搞笑役的角色,在未來劇情承擔(dān)重要的責(zé)任,編劇試圖在保持舊版人設(shè)的情況下,賦予角色涅槃重生的感覺,可惜他們無法讓大部人感同身受。
如果劇情只是到散兵失憶了,sara和旅行者倒也能釋懷,先讓散兵暫時退出舞臺,在一個合適時機(jī)再閃亮登場,大家對他的敵意會少一些。但3.3版本可是要賣新角色流浪者,編劇迫不及待就讓散兵回到主線,結(jié)果我們?nèi)ゴ蟀驮浣志妥惨娏松⒈?。剛看到失憶的散兵有點(diǎn)意思,性格看起來和善了很多,也有一點(diǎn)流浪者的韻味。但下一幕就回到凈善宮恢復(fù)記憶,這個進(jìn)程也太快了吧,最重要的是草神各種后手,讓她從智慧之神變成了政治家,草神的轉(zhuǎn)變同樣沒有給我們緩沖時間。
也許散兵的賣點(diǎn)就不是ML,而是性格惡劣和嘴臭冷漠,他在恢復(fù)記憶之后沒有太大變化。編劇用了最常見的洗白方式,他現(xiàn)在擁有人類的心了,還獲得了神之眼的認(rèn)可,擊敗了昔日自己的價值觀。sara的腦海里充斥著各種疑問,編劇你為什么要這么急著寫?恢復(fù)記憶的散兵真的有很大變化嗎,他知道踏鞴砂的真相后,又做出了哪些稱得上是救贖的舉動,他只是從愚人眾的執(zhí)行官,變成了草神的新眷屬。他在PV里依然是恥高氣揚(yáng)的模樣,雖然我覺得這很酷,他甚至沒有對愚人眾痛下殺手,當(dāng)初要?dú)數(shù)臅r候可不是這樣,那份殺伐果斷去哪里了。
編劇說散兵已經(jīng)洗去惡面,雖然他是非常復(fù)雜的個體,不再是之前那個偏激的熊小孩,但游戲中呈現(xiàn)出來還是我行我素。sara認(rèn)真想了一下后,是因?yàn)樯⒈鴽]有做出符合被救贖者的言行,依然是保持了高傲的姿態(tài),你用了佛教意味的敘事手法,這個結(jié)果卻不是喜聞樂見的救贖。先前說著要讓那些受到傷害的人過上新人生,現(xiàn)在你改變不了歷史后,就不能向雷電五傳的后人道歉嗎,用實(shí)際行動去補(bǔ)償這些家族嗎。散兵為稻妻和須彌的人們帶來那么多災(zāi)難,你就不能做點(diǎn)事情作為救贖?比如去教導(dǎo)一下沙漠子民,又或者化解愚人眾的陰謀,再不濟(jì)讓他回到稻妻重游一下,向我們重述他關(guān)閉大爐的艱難歷程,我們都能與他產(chǎn)生情感上的共鳴,什么都不做只會讓他魅力大打折扣。
在魈的傳說任務(wù)結(jié)束后,編劇用了一個較長的世界任務(wù),向我們講述了王平安的洗白救贖,為什么不能給散兵一個類似的任務(wù)。從12月等到現(xiàn)在,sara都沒有等到散兵的傳說任務(wù),他在3.6版本的戲份并不多,只是延續(xù)了先前生日信的內(nèi)容,他現(xiàn)在好好讀書還做了課代表。但我想要的并不是這樣的劇情,我想看到的是散兵為過往進(jìn)行贖罪,或者至少讓我看到他真的變成好人。散兵是一個人偶的角色,他就像是一張白紙,在過去數(shù)百年染上了沉重的冷色調(diào),這是很多廚子喜歡他的原因,現(xiàn)在他回歸白紙擁有人類的心,可以去涂上更有意義的暖色調(diào),但我到現(xiàn)在都未能發(fā)現(xiàn)他涂上了哪些色彩。
因?yàn)榫巹〔]有這樣做,瀟灑的散兵是不屑做這種事情,他現(xiàn)在是高貴的流浪者,擁有一顆自由無羈的心。雖然sara也不知道他在流浪些什么,而且3.6版本就要參加須彌團(tuán)建活動,和那些昔日主角團(tuán)成員成為隊(duì)友。一個以篡改歷史著稱的角色,最終成為因論派的代表,他發(fā)表了踏鞴砂的相關(guān)文章,卻沒有對這段真相采取實(shí)際行動,雖然這確實(shí)應(yīng)用了他的才能,但這個劇情設(shè)定不覺得太諷刺嗎。散兵是從1.1版本就開始鋪墊的角色,他的故事絕對不會在3.6版本落幕,注定會成為旅行者對抗愚人眾的助力,我們在未來幾個國家中,會繼續(xù)看到他的身影,大幾率是將博士送進(jìn)周本的關(guān)鍵,甚至可能重新挑起雷電五傳的支線。
在整個原神的主線中,散兵就是編劇精心挑選的角色,一個極惡的反派然后洗白了。這個角色寄托了編劇團(tuán)隊(duì)的很多情感,他們在散兵身上花費(fèi)了大量精力,從限時活動到道具文字,多個主機(jī)角色和他都有糾葛。他們不會讓散兵以死謝罪,或者說他們認(rèn)為世界樹失憶的橋段,已經(jīng)是一次從灰燼中重生,好感6文本里提到了如此強(qiáng)烈的愿望,請原諒我在迄今為止的劇情里get不到,或許3.6版本或者未來的劇情,能夠強(qiáng)調(diào)他的真正轉(zhuǎn)變。不管是NPC還是自機(jī)角色,目前原神中沒有其他的角色,花在塑造上的筆墨比散兵更多,他們想創(chuàng)造一個出圈的美強(qiáng)慘角色,但在已經(jīng)占用了大量篇章的情況下,再加上3.4和3.5版本都是節(jié)日活動,編劇無暇補(bǔ)充洗白后的故事。
3.3版本間章的突兀感,還來自于旅行者和派蒙的態(tài)度,我們越是覺得散兵不可信,草神就越是站在那一邊。從3.2到3.3版本真的太趕了,草神和散兵的轉(zhuǎn)變讓人難以接受,但原神是一個排期規(guī)劃明確的商業(yè)游戲,官方?jīng)Q定要UP流浪者了,可能是工期太趕的緣故,導(dǎo)致這部分的劇情寫得很直球,我們沒有得到過渡的階段。編劇和玩家的視角是不對等的,編劇知道未來散兵能發(fā)揮怎樣的作用,在故事里扮演了什么角色,但他們不能提前告訴我們細(xì)節(jié)。在得不到劇透的情況下,我們被硬生生塞了一個新伙伴,這就導(dǎo)致散兵廚以外的玩家很不爽,這種割裂感在散兵和草神身上十分明顯。間章的標(biāo)題是傾落伽藍(lán),借助佛教的輪回思想,來詮釋散兵放下前世恩怨,在草神的點(diǎn)化后迎來新生,但所有內(nèi)容塞到2個小時的劇情里,就真的太趕了。
這就像是2.1版本的哲平角色,我們從認(rèn)識他到他的死亡,這個時間經(jīng)歷實(shí)在很短,導(dǎo)致他只能在那個時間點(diǎn)死掉,我們才能迸發(fā)出強(qiáng)烈的情感,看到旅行者向愚人眾和雷神發(fā)起挑戰(zhàn)。而迪娜澤黛的觀感如此之好,就因?yàn)楣俜交艘粋€大版本進(jìn)行鋪墊,我們與她在花神誕祭輪回了那么多次,sara真的差點(diǎn)以為她要犧牲了。米哈游為散兵鋪墊了兩年之久,但他們就不愿意再等待一下,就讓這個反派BOSS直接洗白UP了,散兵固然是經(jīng)歷和個性豐富的角色,但3.3版本的高潮時間是非常壓抑,編劇一口氣展現(xiàn)了海量東西,我們卻看不到散兵變好后的行徑,我們在這個過程中和旅行者一樣,獨(dú)立思考的人格被官方壓制了,你必須接受散兵已經(jīng)洗白的事實(shí)。
為了讓散兵的洗白更具意義,官方甚至讓我們給他起名字,不管在哪個世界和國度,為人起名都是一件極其重要的事情。我們在沒有任何準(zhǔn)備的情況下,強(qiáng)行被編劇安排了一波ML的橋段,而且我們知道散兵根本不在意這個名字。散兵的名字代表了不同階段,最初的國崩和傾奇者,后來的散兵和正機(jī)之神,現(xiàn)在的流浪者和阿帽,他甚至還是原神第一個官方擬貓對象,這個行為一般是服務(wù)于廚子。雖然游戲的劇情無法讓所有人滿意,每個人對于劇情的要求都不同,但3.3版本作為爭議程度最大的章節(jié),足以說明編劇在這個部分的處理出現(xiàn)問題,而且他們未能及時進(jìn)行補(bǔ)救。
先疊個甲,我很喜歡散兵那種痞子氣質(zhì),即使在變成流浪者后依然張揚(yáng),他的顏值和造型深得我心,是目前反派角色中比較有趣的一個。sara并非那種憤世嫉俗的玩家,我并不討厭散兵這個角色,也不討厭3.3版本的劇情,我只是單純認(rèn)為編劇犯下了一點(diǎn)失誤,讓散兵的洗白之路不得人心,不符合我們心中的善惡觀念,他看似正視過去沒有逃避,卻卸不掉玩家肩上的重?fù)?dān),我們并不像萬葉那樣,只是想了解過去的真相就足夠了。如果散兵沒有洗白堅持己見,依然不失為一種獨(dú)特魅力,哪怕亡故的女士空降UP池,我相信大家還是愿意去抽。散兵這種洗了一半還帶灰的情況,就真的非常尷尬了,很容易成為輿論的導(dǎo)火索。
以漫威電影宇宙中的冬兵為例,他殺死了鋼鐵俠的父母,所以電影在美隊(duì)3的結(jié)尾來了一場內(nèi)戰(zhàn),讓觀眾和史塔克的情感得以宣泄。但冬兵在美隊(duì)2的時候就有洗白鋪墊,黑豹電影還安排了他和小孩的彩蛋,甚至連復(fù)聯(lián)3剛開始時也在干農(nóng)活。基本上大家不會對冬兵有什么怨念,哪怕史塔克也用冷處理的形式,去消解了他對冬兵的仇恨。冬兵在對抗滅霸時出力了,這才是他最終能洗白的原因,但我們現(xiàn)在還看不到散兵復(fù)仇博士。拋開劇情和強(qiáng)度不談,散兵的最大特點(diǎn)是孤獨(dú)感和驕傲,米哈游想塑造一個美強(qiáng)慘的角色,散兵有不錯的強(qiáng)度也很可愛,但他并不算非常慘的角色。
編劇們過于強(qiáng)調(diào)散兵有多慘了,尤其那個“我曾三次被背叛”的PV,是我看到的第二個散兵視頻。剛開始的時候,我以為散兵真的被背叛得很慘,等我玩了四個月原神后,我發(fā)現(xiàn)這個說法很滑稽。散兵的第一次背叛是雷神不使用他,說到底你只是一個人偶試驗(yàn)品,對于神靈而言無關(guān)緊要,雷神阻止了八重銷毀這具人偶,他后續(xù)在館內(nèi)的生活也不算差,而且散兵確實(shí)無法取代后續(xù)的雷電將軍。第二次背叛是被踏鞴砂的友人背叛,現(xiàn)在我們知道這都是博士的陰謀,而他還加入死敵愚人眾成為執(zhí)行官,他自己沒有堅持相信友人,反而被他人的謊言所欺騙,而且八重其實(shí)也許諾派出了支援。
第三次背叛是被拋棄的小孩,小孩本身就體弱多病,依然陪伴散兵直到病逝,自己作為超能力者改變不了小孩的人生,沒有從人類的角度去看待世界,這個背叛的說辭簡直是青春疼痛文學(xué)。我建議將這次的背叛說法視為嘴硬,否則散兵整個人物動機(jī)就很可笑,我們都經(jīng)歷過親人的離世,難道我們就被一次次背叛了嗎。sara常??吹揭环N說法,散兵是非??蓱z的角色,還被人背叛了那么多次,所以他做的壞事可以被原諒。那婕德那充滿背刺的人生算什么,她難道不比散兵更可憐嗎,她的經(jīng)歷才是真正的背叛。還有希琳這個亂倫相殺的家庭,簡直就是希臘神話俄狄浦斯的翻版,被母親丈夫和兒子輪流背叛了。
就算不拿NPC角色進(jìn)行對比,在原神目前自機(jī)的角色中,經(jīng)歷過背叛的角色不在少數(shù),甚至比散兵還要慘得多,但只有散兵是以這作為重要賣點(diǎn)。而他在美強(qiáng)慘的人設(shè)中,恰恰是慘這個部分不夠慘,沒有慘到足以抹去他的罪孽,比如達(dá)斯維達(dá)那種級別。讓我們來簡單來回顧一下其他角色,也能幫編劇湊出三次背叛經(jīng)歷,甚至有些角色被背叛得更多。
溫迪。第一次是他的出身,其他魔神的來歷都很牛逼,而他只是千風(fēng)中的一縷風(fēng)。第二次是和少年一起追隨自由,并肩作戰(zhàn)的少年卻沒有和自己見證自由。第三次是蒙德的貴族背叛了他的自由信念,作為風(fēng)神被迫找了異鄉(xiāng)人溫妮莎來結(jié)束動亂。
琴。第一次是父母選擇離婚,讓她和妹妹被迫分離。第二次是她被迫繼承了騎士家族的沉重負(fù)擔(dān),自幼就被母親進(jìn)行嚴(yán)加管教,導(dǎo)致失去了童年自由。第三次是騎士團(tuán)的手下相當(dāng)無能和懶惰,需要她犧牲睡眠來處理各種事務(wù)。
安柏。第一次是祖父突然失蹤離開騎士團(tuán),讓偵察騎士小隊(duì)差點(diǎn)滅亡了,打擊了她的理想和熱情。第二次是她剛遇到柯萊的時候,被警戒心很強(qiáng)的柯萊欺騙了。第三次是即使她常常在蒙德市民面前宣傳優(yōu)菈的貢獻(xiàn),人們依然討厭自己的好友優(yōu)菈。
麗莎。第一次是作為天才在留學(xué)須彌的期間,導(dǎo)師卻想讓自己承擔(dān)各種責(zé)任,沒有真正地使用她的才能。第二次是蒙德人常常不按時還書,身為圖書館管理員很頭疼。第三次是琴和凱亞都不在騎士團(tuán)的時候,她被迫成為代理團(tuán)長管理業(yè)務(wù),對于一個只想摸魚的人并不開心。
迪盧克。第一次是尊敬的父親使用邪眼力量,然后在自己面前死亡了。第二次是騎士團(tuán)冷處理父親之死,他憤怒之下退出了騎士團(tuán)。第三次是自己一直追尋的深淵教團(tuán),義弟凱亞居然是教團(tuán)創(chuàng)建者的后人。
凱亞。第一次是父親生而不養(yǎng),將凱亞遺棄在異國寄托他人籬下。第二次是正直的義父使用邪眼,令同為騎士團(tuán)的他動搖信仰。第三次是他那神秘的家族身份,旅行者和戴因卻是知而不談。
芭芭拉。第一次是父母離婚后,她得不到一個完整的家庭。第二次是姐姐琴是家族的驕傲,自己努力追趕都無法超越,只能轉(zhuǎn)到其他專業(yè)。第三次是成為蒙德的偶像后,卻有很多狂熱粉絲追隨,影響自己的工作和生活。
可莉。第一次是母親艾莉絲拋棄自己,讓自己在蒙德變成留守兒童。第二次是深淵法師偷自己的東西,小孩子的寶藏也敢偷太可惡了。第三次是表面和善的琴團(tuán)長十分嚴(yán)厲,自己炸幾條魚都能吃到各種禁閉。
雷澤。第一次是親生父母拋棄自己,讓自己只能留在狼群一起生活。第二次是狼王安德留斯驅(qū)趕自己,說自己并不屬于狼群。第三次是為數(shù)不多的好友班尼特,霉逼體質(zhì)常常連累自己,出任務(wù)時遇到各種麻煩。
班尼特。第一次是他神秘的身世,看似來自于納塔地區(qū),但游戲內(nèi)容至今沒有遇到其他納塔人。第二次是他宿命般的倒霉體質(zhì),總是被各種不幸所纏繞,常常受傷卻要保持開朗的心。第三次是他的生日是2月29日,想吃一次生日蛋糕真的太難了。
諾艾爾。第一次是她的能力如此強(qiáng)大,卻得不到蒙德騎士團(tuán)的認(rèn)可。第二次是騎士團(tuán)只讓她做女仆工作,只能在城內(nèi)不斷的跑腿,有可能持續(xù)到游戲結(jié)束。第三次是蒙德人很喜歡過節(jié)日,她必須親自嘗試宴會的每一道菜,這導(dǎo)致諾艾爾很容易胖。
菲謝爾。第一次是父親小時候讓她看幻想小說,讓她沉醉于菲謝爾這個角色。第二次是她明明擁有酷炫的外號的名字,別人卻叫她小艾咪。第三次是忠誠的伙伴奧茲背叛自己,讓內(nèi)心黑暗的幽夜菲謝爾具象化。
砂糖。第一次是童年時和兩個伙伴約定前往仙境,結(jié)果三人至今沒有重聚過,只有她一直為此進(jìn)行努力。第二次是砂糖做出了很多實(shí)驗(yàn)產(chǎn)物,但起名困難癥導(dǎo)致她常常遇到苦悶。第三次是引導(dǎo)旅行者入坑七圣召喚,但對方卻在決斗中擊敗自己。
迪奧娜。第一次是她痛恨喝酒的人,結(jié)果有一個酒鬼父親。第二次是決心摧毀蒙德的酒業(yè),無奈自己的調(diào)酒天賦太強(qiáng)。第三次是被砂糖暗中跟蹤了一個月,導(dǎo)致她那段時間的脾氣非常差。
莫娜。第一次是她被老師派去拿神秘箱子,結(jié)果無家可歸只能呆在蒙德。第二次是她很艱難才賺了一些摩拉,被旅行者和派蒙直接吃光了。第三次是她為了努力研究占星術(shù),結(jié)果日常太窮導(dǎo)致只能達(dá)到溫飽。
阿貝多。第一次是他作為煉金術(shù)造物的身世,卻是一個不完美的人造人,而且?guī)煾更S金是一個可怕的魔女。第二次是他在尋找作為人的意義時經(jīng)歷了很多苦難,甚至被迫和失敗品二號進(jìn)行戰(zhàn)斗。第三次是阿貝多擁有驚人的繪畫天賦,參與創(chuàng)作的小說卻因?yàn)樾星飳?dǎo)致反響平平。
羅莎莉亞。第一次是剛出生時村子遭遇強(qiáng)盜劫掠,父母和親人都被屠村了,而她被強(qiáng)盜擄走才得以存活。第二次是她試圖逃跑被養(yǎng)父抓回來,被迫殺死養(yǎng)父并且留在盜賊團(tuán)。第三次是自己工作的強(qiáng)盜團(tuán)隊(duì),卻被西風(fēng)騎士團(tuán)消滅了,自己還被編入西風(fēng)教會。
優(yōu)菈。第一次是命運(yùn)賦予她勞倫斯之姓,導(dǎo)致她一直被蒙德人罵。第二次是她加入了騎士團(tuán)后,蒙德人和勞倫斯家族一起罵她。第三次是她雖然記仇了N次,卻沒有一次能夠復(fù)仇成功。
鐘離。第一次是自己打救出來的若陀,最終卻背叛了自己和璃月。第二次是與自己同行的仙人魔神,歸終和四個夜叉都已經(jīng)身亡,留下他迎接時間帶來的損耗。第三次是設(shè)下假死考驗(yàn)七星和民眾,最終還是靠外人旅行者化解危機(jī)。
魈。第一次是昔日夜叉好友逐個離去,只留下他一個人守護(hù)璃月。第二次是身上有業(yè)障侵蝕,導(dǎo)致他無法輕易接近凡人。第三次是數(shù)百年來如此忠心于帝君,對方在海燈節(jié)卻拿自己開涮。
北斗。第一次是父母早早雙亡,導(dǎo)致她變成孤兒只能與狗爭食。第二次是收養(yǎng)自己的村長病死了,自己在世上再度孤身一人。第三次是村子的人認(rèn)為她是災(zāi)星,導(dǎo)致了狗和村長的死亡,驅(qū)趕她離開了村子。
凝光。第一次是小時候家境并不好,只能從瑤光灘赤腳徒步到碼頭賣水果。第二次是她辛辛苦苦建造的群玉閣,最終為了璃月的未來被迫放棄。第三次是凝光發(fā)明了一種棋還改良了32個版本,璃月人依然覺得太難,沒有幾個真正的玩家。
香菱。第一次是她的炸鍋天賦實(shí)在太強(qiáng),導(dǎo)致家里要不斷買鍋增加開支。第二次是璃月兩大菜系的斗爭白熱化,誤傷了萬民堂這種小飯館。第三次是香菱喜歡研究各種新食材,結(jié)果父親和朋友無法接受這種特殊食材,他們的體質(zhì)實(shí)在不行。
行秋。第一次是他雖然是小說作家,上天卻讓行秋寫的字很難看。第二次是前往稻妻參加祭典時,被八重神子和神里綾人戲耍,導(dǎo)致他在眾人面前丟臉了。第三次是他寫的小說在璃月沒人喜歡,自己印了幾本也沒人愛看,小說在異國稻妻才有人欣賞。
重云。第一次是他身懷純陽之體,深受其害很容易性情大變。第二次是他嘗盡了壓制純陽之體的辦法,依然未能解決體質(zhì)問題。第三次是好友行秋常常出各種餿點(diǎn)子,讓自己受了不少苦難。
甘雨。第一次是效力千年的帝君,搞假死之前都不和自己說一下。第二次是七星的秘書十分無能,自己想辭職都被迫回來打工,半人半仙的身份讓她十分苦惱。第三次是師父流云真君嘴無遮攔,常常將自己的黑歷史公之于眾。
七七。第一次是魔神打架讓凡人遭殃,一家人都遭遇不幸,直到死亡時才獲得神之眼。第二次是被迫化身僵尸,處于生與死的特殊邊緣,胡桃還想方設(shè)法要埋掉自己。第三次是僵尸形態(tài)導(dǎo)致記憶力很差,很多事情和人都無法記住,七七常常陷入困境。
申鶴。第一次是母親在五歲時就去世了,父親失心瘋后完全不管自己。第二次是父親只想復(fù)活母親,甚至不惜將她喂給邪祟。第三次是世人只聽了神女劈觀的假故事,并不知道她過得有那么慘。
刻晴。第一次是刻晴認(rèn)為璃月需要變革,但她的觀點(diǎn)得不到多數(shù)派支持。第二次是刻晴的工作就是太多了,她被迫天天加班,身邊還沒有能堅持得住的秘書。第三次是她非常喜歡吃金絲蝦球,卻被鍋巴偷偷吃掉了。
胡桃。第一次是爺爺過世后,13歲的胡桃就要打點(diǎn)往生堂,被迫接受生死相隔的觀念。第二次是招募了一個來歷不明的客卿,卻沒有對自己透露過身份。第三次是積極向璃月人推銷送葬服務(wù),卻從來沒有得到人們的支持。
夜蘭。第一次是夜蘭古老世家的血脈傳承,讓她變成一只被危險吸引的野獸。第二次是直到危途疑蹤事件,她才明白家族祖先的事情,擺脫家族一直以來的陰霾。第三次是她的秘密任務(wù)太多了,海燈節(jié)晚上都要去加班,而且璃月人也不知道她的功勞。
達(dá)達(dá)利亞。第一次是被父親硬塞入愚人眾組織,被迫在深淵接受各種殘酷的訓(xùn)練。第二次是結(jié)交的好友鐘離隱藏身份,天天只會坑自己的錢。第三次是鐘離和女士聯(lián)合騙自己,被迫抗下璃月和至冬國的外交罪名。
雷神。第一次是姐姐雷電真拋棄自己,獨(dú)自赴死留下影守護(hù)稻妻。第二次是鬼族手下御輿千代發(fā)瘋了,她被迫打傷了昔日的友人。第三次是天領(lǐng)奉行陽奉陰違,不執(zhí)行眼狩令的任務(wù),還聯(lián)合外人對抗自己。
八重神子。第一次是當(dāng)年崇拜的百鬼大妖,未能陪伴自己走到最后。第二次是為旅行者做了特訓(xùn)后,結(jié)果還要自己出手,她借助愿望之力才擊敗了影。第三次是為了拯救旅行者,神子被迫將神之心交給散兵。
心海。第一次是她只想安安心心做個神巫女,結(jié)果被迫成為軍師角色。第二次是士兵破壞了八醞島的封印,卻要自己這個珊瑚宮負(fù)責(zé)人背鍋。第三次是士兵不滿足于寶貴的和平,還試圖破壞談判再次引發(fā)戰(zhàn)爭。
神里綾人。第一次是雷電五傳事件導(dǎo)致家里衰敗,父母因此早逝了。第二次是少年時期被迫肩負(fù)家主責(zé)任,在權(quán)力和人心的斗爭中保護(hù)妹妹。第三次是借助容彩祭訴說了昔日的真相,結(jié)果世界樹吃書直接沒了下文。
神里綾華。第一次是孩童時期家里發(fā)生重大變故,年紀(jì)小小就被迫成長起來。第二次是綾華其實(shí)沒那么喜歡劍術(shù)與詩歌,但這是貴族的基礎(chǔ)修養(yǎng),天賦不高的她只能不斷練習(xí)。第三次是長大后成為了白鷺公主,對外對內(nèi)的業(yè)務(wù)非常出色,卻很少人知道她想享受普通少女的時光。
早柚。第一次是她為什么就不能長高呢,為什么總有人來破壞睡眠。第二次是神里綾華任命了巫女來監(jiān)督自己,讓她不能摸魚偷懶。第三次是終末番的工作非常危險,還要對抗愚人眾,她有神之眼才能幸存下來。
鹿野院平藏。第一次是童年的好友各種送禮物,結(jié)果都是偷來的東西,讓平藏感到憤怒。第二次是和好友決裂后再次相遇,好友卻在自己的眼前被小混混殺害。第三次是他和珊瑚一起創(chuàng)辦了偵探社,結(jié)果兩人卻因信念不同分道揚(yáng)鑣,他不只是追逐真相,還想懲罰犯罪的惡人。
久岐忍。第一次是她的姐姐是巫女,家人也強(qiáng)迫自己去當(dāng)巫女,但這并非久岐忍喜歡的工作。第二次是她加入神社后發(fā)現(xiàn)很多規(guī)矩跟不上時代,但卻無法打破人們的成見。第三次是久岐忍加入荒瀧派后,老大一斗卻一點(diǎn)都不省心。
一斗。第一次是一斗引以為傲的鬼族榮耀,一度被青鬼的后人卓也舍棄了。第二次是一斗生活得很快樂和自由,卻被其他人認(rèn)為是墮落和鬼族的笑柄。第三次是一斗屢次在活動事件中吃癟,不是過敏就是被逮捕或者打不過小孩。
納西妲。第一次是作為草神傳承降臨世上,卻得不到大慈樹王的權(quán)柄,她感到比較自卑。第二次是須彌人認(rèn)為她沒有本事,被教令院軟禁了500年,在須彌逐漸失去了信仰。第三次是教令院秘密建造偽神,試圖取代她的神權(quán)地位。
艾爾海森。第一次是父母很早就去世,只剩下幼年的自己和祖母,成長后的天賦遭人妒忌。第二次是全心全意調(diào)查教令院事件,結(jié)果發(fā)現(xiàn)上司大賢者才是幕后真兇。第三次是平亂后教令院讓海森做代理賢者,但他不喜名利只想安心做學(xué)問。
賽諾。第一次是作為沙漠人在教令院自然被歧視,還被教令院作為祭司之力的實(shí)驗(yàn)品,他的身世還有很多坑。第二次是作為大風(fēng)紀(jì)官被大賢者背叛了,選擇自我流放還被各種監(jiān)視。第三次是昔日搭檔塔杰選擇了禁忌研究,自己無法拯救他只能目睹死亡,后來繼承遺愿在四天內(nèi)抓捕了300多個嫌犯。
柯萊。第一次是幼年患上了魔鱗病,導(dǎo)致自己不能讀書識字。第二次是父母為了讓自己治病,聽從了愚人眾的欺騙,使得她性格孤僻和怕生。第三次是被愚人眾注入魔神殘渣,成為了慘無人道的實(shí)驗(yàn)體,后來還被愚人眾遺棄了。
多莉。第一次是姐姐因?yàn)榧依餂]錢,無法治病導(dǎo)致離世,成為了多莉的心病。第二次是外人不知道多莉的商業(yè)帝國來之不易,她常常遇到各種難題,還出現(xiàn)了嚴(yán)重的失眠癥。第三次是賣給旅行者沙漠旅行包,卻收不回125萬摩拉的債務(wù)。
琺露珊。第一次是百年前因事故困在了遺跡,直到百年后能解脫,早已經(jīng)物是人非。第二次是琺露珊得知父母老師和塔米米一直尋找自己,她并沒有被人們遺忘,雖然現(xiàn)在的人并不了解她的經(jīng)歷。第三次是她明明擁有淵博的知識,在學(xué)院卻沒有用武之地,只能去編寫畫冊和制作玩具。
迪希雅。第一次是父母將她遺落在沙漠,作為棄嬰被犯罪團(tuán)伙的團(tuán)長收養(yǎng)。第二次是身為沙漠人被迫對抗鍍金旅團(tuán),甚至還要以右臂作為談判的擔(dān)保。第三次是她并不知道養(yǎng)父庫塞拉的各種付出,等到知曉真相時已經(jīng)太遲了,而且現(xiàn)在才知道自己是棄嬰。
以上有不少內(nèi)容只是湊個三次的數(shù)量,而且沒有涉及到所有角色,但我們也可以看出不少角色受到的苦難,真的沒有比散兵少太多。散兵無論是在館內(nèi)還是在踏鞴砂,至少都是錦衣玉食的生活,從他的貴族裝束和雷神金飾就可以看出,并沒有受過太多的苦難。而上述提到的角色有一堆孤兒,甚至連溫飽問題都很難解決,散兵真正的苦難都是因博士而起,成為愚人眾也是自己的選擇。脆弱和偏執(zhí)是散兵性格的重要組成部分,sara并沒有覺得負(fù)面人格就不好,只要反派呈現(xiàn)足夠的魅力,哪怕他犯下滔天罪行也能為故事增色,比如黑暗騎士中的小丑,無間道中的倪永孝,雷神中的洛基。
散兵并非拿著笑里藏刀或陰險狡詐的反派,但也稱不上品味高雅或手段高明的類型,他是二次元作品中常見的定位,一個在成長過程中夾帶悲情的人物,小男孩和人偶的設(shè)定容易挑起一絲憐愛。3.3版本的間章展現(xiàn)了他的悲慘命運(yùn),講述了他充滿誤會和痛苦的經(jīng)歷,能夠獲得人們的同情和憐憫。但洗白后的散兵沒有立即展現(xiàn)人性的光芒,而是繼續(xù)強(qiáng)調(diào)他的嘴硬和傲嬌,在游戲中顯得不那么討好旅行者,這導(dǎo)致我們覺得他的洗白,更像是被動地接受草神的安排。sara可以理解這種情況的誕生原因,如果散兵突然變成王平安那樣,普通玩家可能會覺得很俗,對于廚子而言也是前后變化太大。
編劇最終選擇了折衷的做法,暫時不讓散兵的性格有太大變化,在后續(xù)的故事中呈現(xiàn)他的轉(zhuǎn)變。在廚子看來并無大礙,3.3版本是一個近乎完美的劇情,勾勒出他們心中的散兵形象,一個令人心疼的小男孩,終于意識到他走上錯誤的道路,冰冷的內(nèi)心開始融化了。在sara這種中立玩家看來,散兵為過去兩年的鋪墊做了階段性結(jié)局,伏筆收回后有點(diǎn)意猶未盡,想直接快進(jìn)到散兵干實(shí)事,幫草神對抗更多的敵人,成為旅行者這邊的戰(zhàn)力,最好還能向萬葉和神里道歉。
但在不喜歡散兵的玩家眼里,這個處理就顯得十分糟糕,他們只看到了散兵自私和逃脫罪行,還是個冥頑不化的熊孩子,實(shí)在很難給予這個角色更多寬容。尤其官方砸了很多資源在他的身上,就意味著其他角色得到的劇情變少,花了那么多時間塑造的主機(jī)角色,甚至還不如某些NPC容易共鳴。在互聯(lián)網(wǎng)的時代,即使一個角色和一件事情沒有黑點(diǎn),都能找到無數(shù)的攻擊點(diǎn),何況散兵的相關(guān)劇情提供了很多素材,自然容易找到攻擊方向和對象,編劇留了太多可發(fā)散思維的伏筆。散廚和散黑的正面對抗,隨著人們的表達(dá)欲和堅持己見加劇升溫,官方又不給予明確答案,雙方自然到了絕無和解的地步。
從今年1月開始看原神社區(qū)和B站以來,系統(tǒng)向我推送了各種散兵的相關(guān)內(nèi)容,不少爭論沒有依據(jù)和觀點(diǎn),純屬就是為了獲得流量的跟風(fēng)作品。原以為這個風(fēng)波會隨時間消散,畢竟后面散兵做點(diǎn)實(shí)事就能逆轉(zhuǎn)口碑,結(jié)果3.6版本的前瞻出來后,反而讓這個對峙更加白熱化,這真的超出了sara的預(yù)期。因?yàn)樵谘a(bǔ)了原神的漫畫后,我覺得博士的罪孽明顯更深,尤其我對柯萊和迪盧克都有好感,博士才是現(xiàn)階段最壞的角色,但如果博士直接UP了我也會抽,除非編劇用非常愚笨的方式去洗白他,編排了一段兒童級別的洗白劇情。
但至少散兵這個洗白勉強(qiáng)能接受,你可以喜歡也可以討厭,為黑而黑或者退坑泄恨,互聯(lián)網(wǎng)擁有不同聲音是好事情,但沒必要將意志強(qiáng)加于他人身上,如果你真的討厭這段劇情,只需要噴原神的編劇即可。但米哈游care這點(diǎn)嗎,他們應(yīng)該不會關(guān)心這種事情,因?yàn)樯⒈刈拥牧魉诲e,網(wǎng)上的二創(chuàng)同人數(shù)量很多,我自己也喜歡看心臟弱的散兵圖。不管是粉還是黑的流量,對于游戲公司而言都是流量,只要不危及到產(chǎn)品運(yùn)營即可,編劇年薪百萬在意這種事?如果米哈游愿意聽玩家的反饋,早就對很多游戲流程和功能優(yōu)化了,他們有這樣做嗎,并沒有,因?yàn)檫@些不影響他們賺錢。
原神是一個至少要運(yùn)營七八年的游戲,項(xiàng)目組擁有數(shù)百名員工,編劇團(tuán)隊(duì)肯定也是十人以上的團(tuán)隊(duì),劇情方面屬于多方協(xié)作的成果,在工業(yè)化的流程中只能保持方向一致,但細(xì)節(jié)方面出現(xiàn)分歧和違和感實(shí)屬正常。但官方敲定了3.3版本的主調(diào),這意味著制作組共同認(rèn)可散兵的方向。你說一個編劇是廚子,總不可能編劇到制作人都是廚子吧,所以沒必要為虛擬角色生氣,安心等后續(xù)劇情的演繹。如果到了楓丹版本打仆人和木偶時,散兵還是袖手旁觀的話,再來噴編劇腦殘也不遲。如果你說這是難以接受的毒點(diǎn),那直接PASS這段劇情或者找個代練,也不影響你的正常游戲體驗(yàn)。話雖如此,sara還是期待3.6版本的劇情有點(diǎn)新東西,看看草神和散兵的最新態(tài)度。
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看到一個有趣的帖子,分享一下,我覺得AI的回答挺符合我心目中的想法。3.3版本原本是一個可以寫得更好的故事,讓散兵這個角色更出彩,但米哈游的編劇未能做到。
“讓我們聽聽ChatGPT怎么說”,作者BinahHu


