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如何做一家優(yōu)秀的游戲公司?米哈游說:做動(dòng)畫吧!

2018-06-14 22:07 作者:動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿

對(duì)于現(xiàn)在的二次元手游來說,大熱之后推出動(dòng)畫似已經(jīng)乎是IP開發(fā)上必不可少的一環(huán)。這類動(dòng)畫通常的模式是游戲公司與動(dòng)畫企業(yè)合作,游戲公司負(fù)責(zé)監(jiān)督,具體操作完全交給動(dòng)畫公司。手游的高收益為動(dòng)畫制作提供充足資金,而動(dòng)畫公司制作高質(zhì)量的的動(dòng)畫反過來作為游戲的宣傳,達(dá)到兩個(gè)行業(yè)共贏的效果。


不過,今天學(xué)術(shù)趴將要采訪的這家公司卻有點(diǎn)特別。


這家公司僅僅靠著一個(gè)游戲系列從創(chuàng)業(yè)走向即將上市,同其他大熱二次元手游一樣,這部游戲的動(dòng)畫化也提上了議程。不過,這家“游戲公司”卻不希望把動(dòng)畫制作交給其他動(dòng)畫公司,他們決定挽起袖子自己干。


如何做一家優(yōu)秀的游戲公司?他們說:做動(dòng)畫吧!


今年5月31日,一段動(dòng)畫短片被上傳到網(wǎng)絡(luò)。美少女和機(jī)甲、漂亮利落的打斗與炫目的效果,以及其獨(dú)特的3D與2D結(jié)合的形式讓人眼前一亮。這部高質(zhì)量的動(dòng)畫短片在B站馬上躍升全站日排行第一。


這就是由miHoYo Anime出品的《崩壞3》短篇?jiǎng)赢?span id="s0sssss00s" class="color-blue-01">《女王降臨》。

                    

如何做一家優(yōu)秀的游戲公司?他們說:做動(dòng)畫吧!
如何做一家優(yōu)秀的游戲公司?他們說:做動(dòng)畫吧!
如何做一家優(yōu)秀的游戲公司?他們說:做動(dòng)畫吧!


不少網(wǎng)友感慨,米哈游是一家被游戲耽誤了的動(dòng)畫公司。但真相或許會(huì)更加出人意料,這群游戲人打一開始就有個(gè)“動(dòng)畫夢(mèng)”。他們是帶著什么樣的想法來制作動(dòng)畫,又在動(dòng)畫業(yè)界有著什么樣的野心呢?今天學(xué)術(shù)趴采訪到了《女王降臨》的導(dǎo)演,與大家分享不一樣的動(dòng)畫制作體驗(yàn)。


如何做一家優(yōu)秀的游戲公司?他們說:做動(dòng)畫吧!


學(xué)術(shù)趴:作為一個(gè)游戲公司miHoYo(以下稱為米哈游)為什么想組"miHoYo Anime"這樣一個(gè)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)呢。


G叔:我想這和我們公司的基因有關(guān)。一進(jìn)公司大偉哥(米哈游創(chuàng)始人之一)對(duì)我們說的就是:“我們是一家IP公司,不是手游公司。”雖然我們是從手游公司開始,但能夠有一天做一部自己的動(dòng)畫也是我們的目標(biāo)。


學(xué)術(shù)趴:也就是說這個(gè)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)不僅僅是為了游戲PV和游戲內(nèi)部的動(dòng)畫內(nèi)容服務(wù)而是以獨(dú)立做一個(gè)動(dòng)畫片為目標(biāo)嗎。


G叔:嗯,是的。我們的目標(biāo)是有一天讓大家排隊(duì)買我們的電影票,當(dāng)然現(xiàn)在不用排隊(duì)了。


如何做一家優(yōu)秀的游戲公司?他們說:做動(dòng)畫吧!
《女王降臨》人物設(shè)定


學(xué)術(shù)趴:既然米哈游做動(dòng)畫是“早有預(yù)謀”,那么"miHoYo Anime"團(tuán)隊(duì)具體是怎么成長(zhǎng)起來的呢。


G叔:我們從2014年開始,就一直在籌備制作高品質(zhì)的動(dòng)畫,也做了很多的嘗試,但是一直沒有能夠制作出足夠好的作品。不少品質(zhì)沒有達(dá)標(biāo)的作品,都被我們默默雪藏了。在這個(gè)時(shí)候,我們看到了《磁帶少女》這部作品,大家都覺得這個(gè)帶感,我們要做這樣的片子。之后就開始畫一邊分鏡設(shè)定,一邊組建制作團(tuán)隊(duì)了。


在8個(gè)月制作之后, “地鐵篇”(指《崩壞3 reburn》)制作完成了。在制作中,我們從合作的國內(nèi)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì),日本動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)那里,學(xué)習(xí)到了不少經(jīng)驗(yàn),在這里表示衷心的感謝。


之后又經(jīng)過了8個(gè)月的制作之后,又完成了這部女王降臨。在這個(gè)期間,我們花費(fèi)了大量精力搭建公司內(nèi)的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì),保證米哈游公司內(nèi)的團(tuán)隊(duì)可以制作出優(yōu)秀的設(shè)定,分鏡,同時(shí)也能很好的去監(jiān)修外部合作團(tuán)隊(duì)的工作成果,從而保證模型,動(dòng)畫,后期等階段的品質(zhì)。目前,動(dòng)畫制作已經(jīng)慢慢走上正軌,之后我們推出作品的速度會(huì)逐步加快,除了5分鐘的短片以外,我們之后也會(huì)開始制作10分鐘以上的劇情動(dòng)畫。相信在不遠(yuǎn)的未來,大家也可以在電影院中看到《崩壞3》的電影版。


視頻詳見微信公眾號(hào)【動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴】

                    

如何做一家優(yōu)秀的游戲公司?他們說:做動(dòng)畫吧!
如何做一家優(yōu)秀的游戲公司?他們說:做動(dòng)畫吧!
如何做一家優(yōu)秀的游戲公司?他們說:做動(dòng)畫吧!
《女王降臨》分鏡


學(xué)術(shù)趴:在動(dòng)畫制作工程中有沒有遇到什么特別有挑戰(zhàn)的事?


G叔:個(gè)人覺得動(dòng)畫制作非常嚴(yán)謹(jǐn)。


另外,動(dòng)畫非常注重動(dòng)作的表演性,包括動(dòng)作細(xì)節(jié)、表情、頭發(fā)和環(huán)境物體的飄動(dòng)。另外,動(dòng)畫的制作流程是流水線進(jìn)行的,到了下道工序很難回到上一道工序修改,這和游戲制作很不一樣。游戲的話因?yàn)橛幸娴年P(guān)系,很多東西可以改到最后一刻。所以我們也在研究,怎樣用游戲引擎來制作動(dòng)畫,成功的話在效率上會(huì)有不少優(yōu)化。


如何做一家優(yōu)秀的游戲公司?他們說:做動(dòng)畫吧!


學(xué)術(shù)趴:miHoYo Anime去年10月就推出過動(dòng)畫短片《崩壞3 Reburn》,您認(rèn)為這次的《女王降臨》跟《崩壞3 reburn》相比有哪些進(jìn)步呢?


G叔:我個(gè)人覺得女王降臨和reburn哪一部更好,我覺得差別沒那么大,側(cè)重點(diǎn)不同而已。Reburn更加注重動(dòng)作表演,女王降臨可能更燃特效更多,比如什么御雷變形啊啥的。要說哪部分進(jìn)步最多,那我覺得可能是音樂音效的部分。因?yàn)樯弦徊拷?jīng)驗(yàn)不足,音樂音效介入的比較晚,所以有點(diǎn)倉促,很多地方缺乏磨合和斟酌。這次刻意提早了音樂音效的介入,所以融合更加好一些。當(dāng)然,也還是有很大的提升空間,這個(gè)我們每次都在想辦法提高。


之前米哈游有關(guān)于unity新技術(shù)的演講,不過這個(gè)技術(shù)還沒有用在動(dòng)畫里,希望技術(shù)更加成熟的時(shí)候再逐漸融合進(jìn)動(dòng)畫制作里。畢竟新技術(shù)還有一些不足,特別是對(duì)于日本合作方的“大神”來說,新技術(shù)意味著他們得放棄一些他們很熟悉和習(xí)慣的做法,要讓他們樂意使用的話,還有一段路要走。


日本公司有更多的包袱,比如拼了幾十年積累下來的口碑,如果貿(mào)然用了新東西最后反而質(zhì)量變差了,會(huì)讓他們視為性命的口碑下降。這是他們最不愿意的事情,也算是匠人精神吧。另外人才也是問題,用慣了maya的員工要重新熟悉unity,成本很高。


學(xué)術(shù)趴:學(xué)術(shù)趴也注意到了,在短片中有大量日方的參與。既然正好說到這個(gè),不如您展開說說和日本公司合作的過程中遇到過什么樣的問題,或者作為中國公司有學(xué)習(xí)到什么嗎?


G叔:首先是溝通問題,時(shí)時(shí)刻刻不要讓對(duì)方產(chǎn)生不信任感非常重要。信任是日本人之間的傳輸協(xié)議,中國人似乎沒有那么重視這點(diǎn)呢。另外,日本公司的契約精神還是很嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?/strong>,有時(shí)候我們都愿意把deadline往后延了,但是對(duì)方不同意,為此還要通過日方的協(xié)調(diào)人員反復(fù)解釋,確實(shí)比認(rèn)真比不過他們,此外,在鏡頭的動(dòng)作和張力上,確實(shí)日本的團(tuán)隊(duì)很出色,也難怪他們每年有這么多高質(zhì)量的動(dòng)畫。


如何做一家優(yōu)秀的游戲公司?他們說:做動(dòng)畫吧!

 

學(xué)術(shù)趴:《女王降臨》既不是手繪動(dòng)畫也不是純粹的三維動(dòng)畫,而是將手繪與三維結(jié)合,可以分享一下選擇這種形式的原因嗎。


G叔:很多東西不得不手繪,比如爆炸。這一次我們一開始有嘗試用3D來制作爆炸,但是效果差強(qiáng)人意,最后不得不請(qǐng)手繪的原畫師來助力。其實(shí)只有3D的話,很多東西還是比較受限。所以有人覺得3D技術(shù)導(dǎo)致手繪的動(dòng)畫師受到擠壓,個(gè)人認(rèn)為完全沒必要。3D有3D擅長(zhǎng)的,也有不擅長(zhǎng)的。不管是3D還是手繪,到底也就是一種手段而已。實(shí)現(xiàn)一個(gè)效果用哪種手段最好,完全看使用的人。


如何做一家優(yōu)秀的游戲公司?他們說:做動(dòng)畫吧!

學(xué)術(shù)趴:最后一個(gè)問題啦,利用這個(gè)機(jī)會(huì),還有什么想對(duì)玩家和觀眾說的嗎。


G叔:首先還是要感謝玩家的關(guān)注和支持。就像B站彈幕里經(jīng)??吹降模骸斑@一幀是我氪的648?!弊鰟?dòng)畫確實(shí)是一件需要很大投入的事情,能夠支持我們一直堅(jiān)持做下去,覺得這件事情有意思,都是靠的大家的支持。我也希望不要辜負(fù)大家的期待,能夠時(shí)不時(shí)給大家一個(gè)驚喜,也是我們團(tuán)隊(duì)繼續(xù)存在下去的價(jià)值。


最后,miHoYo Anime誠摯邀請(qǐng)各位動(dòng)畫人一同完成這個(gè)夢(mèng)想!假如你也喜歡美少女和他們的風(fēng)格和堅(jiān)持,就踴躍的把簡(jiǎn)歷砸過來吧! hr@mihoyo.com


文/遠(yuǎn)月


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