【夢游記】這個“萬物皆可擬人”的世界終于對“魔法”下手了
魔法使,魔物,魔王——高頻出現(xiàn)在各類RPG游戲的中的一組詞匯,可以說幾乎沒有一個游戲玩家會對它們感到陌生。但你是否想過,魔法究竟是怎么來的?魔物、魔王又是怎樣出現(xiàn)在“這個世界”中的?
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--------〖類型標簽〗------------
風格標簽:劇情向;日系奇幻;輕感情線要素
類型標簽:即時性回合制(?);策略類;關卡
亮點:立體飽滿的人設;群像;反轉
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------------〖五維度評分〗------------
設定創(chuàng)新★★★★☆
玩法創(chuàng)新★★★★★
美術風格★★★★★
策略性★★★★☆
劇情完整性★★★★★
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------------【背景故事】------------
很久以前,魔法使被憎惡著他們的人類消滅了,其中唯有名為恩古拉德的魔法使與他的徒弟、故事的主人公斯佩思雷尼亞存活下來。師徒二人在森林的最深處平靜安寧地生活。
雷尼亞沒有見過外面的世界,沒有見過師父以外的人,沒有笑容,也不常有情緒。除了師父,唯一能與他對話的就是寄宿在他內心的、世界上最強大的魔法——米緹亞。
某天,師傅的消失、普通人類少女娜妃莉婭的出現(xiàn),打亂了雷尼亞平靜的生活。由此為起點,魔法、魔法使、魔物與魔王的起源,其中的真相開始一一展開。原本以為只是一個打怪推圖、看著魔法使少年成長的各種吸睛元素堆砌的老套RPG,在玩家面前展開了它隱藏的、精雕細琢的世界觀。
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------------【玩法特色】------------
如果厭倦了按照既有的攻略就能過關的回合制戰(zhàn)斗游戲,又對考驗操作的游戲感到苦手,《魔法密碼1111》或許是一個非常能帶給你新鮮感的游戲。
游戲玩法的最大亮點就在于“情緒的分配”:魔法的強弱取決于魔法們的情緒,情緒越強烈,力量就越強大,同時耗費的魔力也越多。當情緒強化到“4”時,每種魔法還將附帶特殊的buff or debuff來輔助戰(zhàn)斗。

《魔法密碼1111》應當屬于策略類回合制游戲,但由于行動時間軸的存在,又使得該“回合制”帶有大量即時反映的特征。
游戲操作簡單,但是戰(zhàn)斗機制非常特別,想要成功過關、并拿滿成就,你需要:單身多年的手速+提前考慮后面好幾個回合的MP分配(要時刻注意節(jié)約?。。。?細致的陣容搭配。沒有回血藥,沒有回魔藥,在體力有限、魔力有限、操作時間有限、無法中途更換陣容的硬核戰(zhàn)斗條件下,如何搭配魔法陣容、使用策略戰(zhàn)勝一波波敵人,是這個游戲吸引我并帶給我成就感的最大樂趣之一。

雖然只是一個簡短的豎屏RPG獨立游戲,但游戲內包含戰(zhàn)斗推圖、好感培養(yǎng)、塔羅牌占卜等各種小系統(tǒng),還有可愛的女主角可以撩;另外你甚至還可以給魔法們換裝!


------------【人設(法設?)】------------
“自從與各種各樣的魔法相遇之后,
我的內心變得復雜。
時而悲傷、時而歡笑。
雖然不知道是不是一件好事,
但是,我非常新歡現(xiàn)在這樣的自己?!?/p>
?——雷尼亞
作品最打動我的地方,在于主角雷尼亞怎樣從一個三無少年變成了會悲傷、會露出笑容的真正的“人”的過程。而游戲中作為“背后靈”存在的“十魔法”也各具個性,他們并不僅僅只是“技能”,而是活生生的可愛的戰(zhàn)斗伙伴。



魔法們好感度變動條件十分別扭,不同的角色之間會互相掣肘——在現(xiàn)實中,我們也會有討厭共事的對象吧?——所以如何兼顧十位伙伴之間的好感度,就需要考驗我們魔法師的戰(zhàn)略思維啦~更可愛的地方在于,每個魔法每滿十級,雷尼亞的筆記就會發(fā)生變化(象征著隨著相處時間的增長,雷尼亞對魔法的了解也在加深)。
整個游戲過程,我和雷尼亞一起,在探索著、了解著這些可愛的魔法伙伴。希望你也能喜歡~