一個(gè)重度SLG玩家的《黑神話:悟空》線下游戲體驗(yàn)
???????天命人!有人催你回學(xué)校啦?。?!就在那個(gè)愉快的中午,我收到了黑神話:悟空線下試玩資格,地點(diǎn)竟然在我學(xué)校旁邊?。?!沒錯(cuò),我直接預(yù)約了1點(diǎn)的第三場(chǎng),定了回杭州的車票。做為一個(gè)SLG迷,并且從潤(rùn)州軍校出來(lái)的鋼4畢業(yè)生,我2000小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)讓我剛我對(duì)即將到來(lái)的試玩其實(shí)是有一絲憂慮的,因?yàn)榭粗暗膶?shí)機(jī)演示和評(píng)論,黑神話更像是魂Like游戲,雖然我也有玩戰(zhàn)神,巫師等RPG游戲,但魂類游戲我基本上都沒怎么碰過(guò)或玩不太下去(因?yàn)樘y,鬼刑部我打了1天然后后面火牛就卡住了死活過(guò)不去)具體可以翻翻我的游戲庫(kù)。


因?yàn)槲业呐笥褌兌枷M襾?lái)聊聊當(dāng)天的體驗(yàn)所以才寫的第一篇偏測(cè)評(píng)的文章,所以想罵就罵,反駁就是你對(duì)捏,當(dāng)然下面就來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲吧!
先說(shuō)感受:
? ? ? ??游戲科學(xué)邁出了國(guó)內(nèi)絕大部分廠商不敢也不屑于去邁出的一步,畫面、動(dòng)作設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、制作的水準(zhǔn)達(dá)到了國(guó)內(nèi)頂尖水平,當(dāng)然有吹的成分,完成度之高已經(jīng)超出了我的預(yù)期??傮w玩下來(lái)其實(shí)感覺并沒有我預(yù)期的那么難,當(dāng)然虎先鋒我也是死了10次左右才打過(guò),且雖然有點(diǎn)像混類但我也發(fā)現(xiàn)了很多RPG元素,如裝備,技能這些后面再討論。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):
????01.只有“棍”:
? ? ? ? ?這次試玩展現(xiàn)最多,最全的就是動(dòng)作系統(tǒng)了,這也我最喜歡,最讓我眼前一亮的地方———“棍”,再試玩中玩家無(wú)法在裝備欄中對(duì)棍進(jìn)行更改,而其他裝備則可以,棍被放在了和水壺一行的位置,所以我大膽猜測(cè)棍會(huì)一直伴隨玩家從游戲開始到游戲解釋,當(dāng)然變身法術(shù)可以使用其他武器,但那是后話。

?如果先拋開法術(shù),玩家能做的攻擊動(dòng)作就只有用棍進(jìn)行輕擊或重?fù)簦谱鹘M卻在棍上下了文章,衍生出了重?fù)舻娜N棍勢(shì):劈棍、戳棍和立棍,三種不同棍式的打擊距離,傷害的動(dòng)作都各不相同,但卻能和輕擊搭配起來(lái),形成很多不同形式的連招,怎么組合和使用,全靠玩家自己,就像馬里奧的跳躍,戰(zhàn)神的斧子,和街霸中的連招,使用簡(jiǎn)單的按鍵,短時(shí)間內(nèi)就能打出不同的操作,每個(gè)操作都能衍生出更多的操作結(jié)果。
? ? ? ? 當(dāng)然還有甩棍的操作,官方技能名稱叫棍花,是用來(lái)防御箭矢的,但會(huì)消耗體力,但好像也只是防御箭矢,毒液,虎先鋒的小旋風(fēng)等都防御不了。感覺只是在耍帥。
? ? ? ? 雖然我認(rèn)為用十字切換棍式會(huì)很費(fèi)事,并且如果要食用采集到的食物還需要按下Rt再按十字鍵非常麻煩,如果能依據(jù)左搖桿的位置來(lái)決定要打出的棍式,就像????????????????BABA那么操作也會(huì)有些許不同,當(dāng)然只是我個(gè)人觀點(diǎn)。? ? ??



不過(guò)有趣的是,再之前的實(shí)機(jī)演示視頻中,所出現(xiàn)的槍擊突刺的連續(xù)打擊,當(dāng)時(shí)是放在棍勢(shì)的UI中展示的,所以我大膽猜測(cè)棍勢(shì)可能不止3種。還有和像戰(zhàn)神中扔斧頭??的技能也并沒有展示出來(lái),導(dǎo)致我后面打蜻蜓怪的時(shí)候并沒有有效的輸出手段,他就一直在那里飛,我直接一個(gè)跳過(guò),跑了??。
????02.打擊感:
? ? ? ? ?打擊感對(duì)我來(lái)說(shuō)的話可圈可點(diǎn),畢竟是用棍子去打,所呈現(xiàn)的效果并沒有只狼、戰(zhàn)神那種刀刀到肉的快感,但適應(yīng)下來(lái)還是非常不錯(cuò)的。唯一有點(diǎn)難受的就是那個(gè)敵人受擊時(shí)會(huì)跳傷害數(shù)字的現(xiàn)實(shí),會(huì)有點(diǎn)不適應(yīng),但據(jù)說(shuō)能關(guān),也就無(wú)所謂了。
????03.閃避和跳躍:
? ? ? ? 閃避做的很有亮點(diǎn),完美閃避會(huì)在閃避前的位置放下殘影和音效,同時(shí)也會(huì)增長(zhǎng)氣力?跳躍的話,雖然可以跨越有些地形,并可以進(jìn)行跳擊和遠(yuǎn)距離跳躍但感覺戰(zhàn)斗的時(shí)候作用并非很大。
????04.法術(shù)系統(tǒng):
? ? ? ? 法術(shù)分為奇術(shù)、身法、毫毛、變身四個(gè)大類,這次演示只有定身術(shù),安身術(shù),銅頭鐵壁,身外身法,聚型散氣,以及兩種變身赤潮(變化·狼)和變化·蜈蚣?(這個(gè)問(wèn)卷里并沒有找到對(duì)應(yīng)法術(shù),但在擊敗靡道人之后會(huì)習(xí)得變成他,可能就是說(shuō)的彩蛋?),奇術(shù)和身法是配合輕重攻擊最有效的法術(shù),也是可以躲避攻擊的方法,可以組合出更多好玩的連招,毫毛和變身則更像是獲得更強(qiáng)大的能力,毫毛釋放前搖很長(zhǎng),而變成可以幫你躲過(guò)一次致命攻擊,同時(shí)變身后玩家的武器和技能也會(huì)有所改變,是個(gè)有效的抗傷和打傷害的措施,但變身每次休息只能有一次。

????05.Boss戰(zhàn):
? ? ? ? ?瑕不掩瑜,每個(gè)boss都有其獨(dú)特的招式和技能,招式銜接到位,很多點(diǎn)也十分新奇給人眼前一亮,虎先鋒的騙人招式,赤尻馬猴的立刀攻擊,和屁屁侵蝕都讓人眼前一亮,攻擊性也極強(qiáng)。就是有的時(shí)候如果相距太遠(yuǎn),會(huì)出現(xiàn)走來(lái)走去不攻擊的現(xiàn)象(當(dāng)時(shí)在蓄力從0氣力暫滿了,到時(shí)間自動(dòng)釋放了都沒有鋪過(guò)來(lái))也可能是Ai太強(qiáng)大,故意躲的。boss戰(zhàn)的難度對(duì)于我來(lái)說(shuō)恰到好處吧,剛熟悉敵人技能后就可以打過(guò),不會(huì)一直卡在那里,但這也是見仁見智。
? ? ? ? ?具體Boss詳解和概念設(shè)計(jì)可以去看看別的文章捏~我主要說(shuō)說(shuō)體驗(yàn)主要懶得寫了。

視覺效果:
? ? 現(xiàn)場(chǎng)配置大部分都是40系顯卡,開啟dlss3的4K 160hz顯示器下,基本穩(wěn)定在將近40-50幀左右吧,很多時(shí)候也在60幀上下徘徊,但優(yōu)化還是需要改善,場(chǎng)景中的物體一旦變多或技能招式甩出來(lái)過(guò)多,就會(huì)時(shí)常出現(xiàn)掉幀的情況,有的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)噪點(diǎn),和貼圖加載模糊的情況。

畫面的呈現(xiàn)和細(xì)節(jié)可以說(shuō)做到了國(guó)內(nèi)的頂尖水準(zhǔn),放出這4個(gè)試玩Demo我認(rèn)為也是為了展示游戲不同場(chǎng)景的制作水平和進(jìn)度,洞穴,雪山,黃土,高山秋林,每一個(gè)場(chǎng)景都制作的十分細(xì)膩有質(zhì)感,可以清楚地看到建筑物和場(chǎng)景中的細(xì)節(jié),石柱雕像,寺廟密林,佛像道館,包括角色身上的細(xì)節(jié)也做的十分到位。BOSS的概念設(shè)計(jì),讓我感覺終于拜托了國(guó)內(nèi)一水毫無(wú)特色網(wǎng)紅臉的標(biāo)簽,擁有了一種東方魔幻的特有審美,讓我看到國(guó)內(nèi)還是有人愿意去用心考究用心制作的。
? ? ? ??鏡頭方面,有一些瑕疵,比如在敵人有大距離移位以后索敵消失,視角飛到了一個(gè)別的位置,還有在很狹窄的地方會(huì)攝像頭和山體產(chǎn)生的碰撞所導(dǎo)致的畫面會(huì)很讓人難受給人一種擠壓感,在隱藏BOSS的寺廟里面如果觸發(fā)對(duì)話,視角會(huì)有一段時(shí)間會(huì)一直鎖在朝向他的方向,且出來(lái)后會(huì)卡在空氣墻里,不知是給他周圍添加了碰撞體還是限制了周圍的移動(dòng),視角很難受。
? ? ? ? 當(dāng)然,我也發(fā)現(xiàn)了很多有意思小地方。
? ? ? ? 悟空跑到溪水旁后,水會(huì)濺起波瀾。


? ? ? ? ?雖然水體的表現(xiàn)只能說(shuō)中規(guī)中矩,和其他大作相比,但畢竟也是業(yè)界一大難題,所以并不太影響。
? ? ? ? ?當(dāng)然,場(chǎng)景中也會(huì)有很多隱藏寶箱等待玩家去發(fā)現(xiàn),雖然有的寶箱看上去質(zhì)感像紙糊的一樣....且有的時(shí)候打開后會(huì)和后面墻體穿模。不僅如此,開箱、上香、對(duì)話的案件都是Rt,對(duì)于大多數(shù)手柄玩家來(lái)說(shuō)其實(shí)并不友好,需要適應(yīng)一段時(shí)間。
裝備:
? ? ??主要分了三個(gè)大屬性:血量、體力、藍(lán)量,6個(gè)小屬性攻擊、防御、暴擊、剩下三不知道是啥捏,大家可以猜下,裝備就像本文第三張圖看到的那樣,有四個(gè)可穿戴服飾,和一個(gè)金箍棒一個(gè)水葫蘆,還有一個(gè)空位槽不知是何物,只能等發(fā)售后才能知道了,然后特定的服飾搭配也會(huì)有相應(yīng)的效果加成,這次試玩只提供了2件,也不是全套,但布料的效果和金屬的效果制作的相當(dāng)精細(xì)。

物品欄:
? ? ? ??物品欄分為草藥、丹藥、材料和細(xì)軟(精細(xì)而易于攜帶的貴重物品,出自《警世通言》),草藥和丹藥可以放到下面攜帶,草藥多用于及時(shí)恢復(fù)如消除毒素,或獲得短暫體力加成,丹藥多用于提高攻防等屬性,草藥可以隨處采摘,且每種最多攜帶5個(gè),多余的草藥會(huì)存放在虛空中,當(dāng)回到上香處或者死亡后會(huì)自動(dòng)裝滿。而且有意思的是,物品欄中的材料和細(xì)軟在這次試玩中并沒有體現(xiàn)出來(lái),找了半天都沒有找到。所以我猜測(cè)會(huì)有類似于戰(zhàn)神的那種裝備升級(jí)模式,但也只是猜測(cè)。

劇情:
? ? ? ??劇情方面這次演示可以說(shuō)是一點(diǎn)都沒有展現(xiàn),只能從幾個(gè)BOSS的關(guān)系和第4個(gè)小Demo中猜測(cè)出一點(diǎn)點(diǎn),這里我就不過(guò)多描述了,不過(guò)還是值得期待。

????????總而言之,通過(guò)這次線下試玩,游戲科學(xué)也是給玩家打下了一針興奮劑,也為我這個(gè)游戲設(shè)計(jì)系的大四學(xué)生找到了方向,不管網(wǎng)絡(luò)上有多少反駁他們的聲音,但我想說(shuō)他們說(shuō)到的都做到了,而且也是敢于邁出這一步的廠家,比起很多換皮、騙氪的廠家來(lái)說(shuō),他們是黑暗里僅存的幾座燈塔中最亮的那盞(當(dāng)然國(guó)內(nèi)也有很多優(yōu)秀的游戲),我相信未來(lái)的中國(guó)游戲環(huán)境會(huì)改善,會(huì)讓很多加在國(guó)產(chǎn)游戲身上的Debuff消除,會(huì)讓世界上更多的人感受到東方審美下游戲的美麗。