Unity 2021從入門到實戰(zhàn)
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全棧式技能開發(fā)
既有Unity 3D的腳本開發(fā)語言C#的編程詳解,又有Unity 3D的基礎、應用、進階、實戰(zhàn),使零基礎的讀者能夠系統(tǒng)深入學習。
層層深入的教學
本書內(nèi)容安排層層深入,系統(tǒng)詳盡地講解了實際開發(fā)中的流程操作與迭代過程,讓讀者不僅知其然,而且知其所以然。
豐富的實戰(zhàn)案例
2D/3D游戲、AR/VR、元宇宙等豐富實戰(zhàn)設計案例,來自作者的工作實踐和開發(fā)經(jīng)驗的總結(jié),讓讀者少走彎路,快速提升。
內(nèi)容簡介
《Unity 3D 從入門到實戰(zhàn)》是基于 Unity 3D 2021 版本系統(tǒng)全面地介紹使用 Unity 3D 軟件進行編程開發(fā)
的實戰(zhàn)教程,是一本進行游戲開發(fā)、建筑設計、工業(yè)設計等虛擬現(xiàn)實開發(fā)的入門書籍。為了彌補 Unity 3D
圖書在全棧式開發(fā)教學方面的不足,本書分為 Unity 3D 基礎篇、Unity 3D 應用篇、Unity 3D 腳本開發(fā)篇、
Unity 3D 進階篇及 Unity 3D 項目實戰(zhàn)篇,是真正意義上的 Unity 3D 全棧式開發(fā)的內(nèi)容集合。Unity 3D 基礎
篇包括 Unity 3D 的引擎介紹、配置與運行、編輯器簡介;Unity 3D 應用篇包括 Unity 3D 的基本場景創(chuàng)建、組
件和預制體、常用功能系統(tǒng);Unity 3D 腳本開發(fā)篇講解了 Unity 3D 的腳本開發(fā)語言 C# 的編程知識,包括數(shù)
據(jù)類型和變量、條件語句和循環(huán)語句、數(shù)組和集合、String 類、文件夾與文件、正則表達式、常用算法、常
用設計模式等;Unity 3D 進階篇講解了 Unity 3D 數(shù)據(jù)的讀取、UI 系統(tǒng)、Socket 編程、AssetBundle、常用插
件、框架等;Unity 3D 項目實戰(zhàn)篇配置了大量的實戰(zhàn)案例,包括 2D 游戲——《憤怒的小鳥》、3D 游戲——
《跑酷小子》、AR 案例——《增強現(xiàn)實技術》、VR 案例——《飛機拆裝模擬》、元宇宙案例——《虛擬地球信
息射線》,豐富的案例便于讀者快速上手 Unity 3D 開發(fā)。
《Unity 3D 從入門到實戰(zhàn)》結(jié)構(gòu)完整、內(nèi)容系統(tǒng)全面、講解清晰易懂,適合 Unity 3D 開發(fā)零基礎讀者學
習,也適合對游戲開發(fā)、建筑設計、工業(yè)設計等虛擬現(xiàn)實開發(fā)感興趣的 IT 設計人員學習,此書還可以作為
應用型高校及相關培訓機構(gòu)的 Unity 3D 教材或參考用書。