undertale crimson revenge 設(shè)定
1.au信息
項目作者:UCR官方制作組
創(chuàng)建者:冷面?爛韌
曲師:百目幻幽,木桶等
畫師;百目幻幽??大爺?屑徐等
創(chuàng)建日期:2022年6月(概念提出)
AU類型:特殊事件
AU風(fēng)格:陰暗的
設(shè)定風(fēng)格:瘋狂的
目前狀態(tài):更新中
更新類型:官方OST
2.世界觀
很久很久以前
世界上有兩個種族
人類和怪物
有一天
兩個種族之間發(fā)生了戰(zhàn)爭
人類獲勝了
他們用魔法屏障把怪物封印到地底
20xx年伊波特山
一個小孩失足落入了這里
他拯救了地下,成為了所有人的朋友
他并不滿于此
屠殺開始了
血色環(huán)繞,潔白的刀刃上染上了血紅迷霧
一次又一次
時間線重置著
直至在其中一條時間線里,獲取神器的墻壁突然被破開了
一位自稱船夫的人將神器交給了sans
那是無窮的力量
猩紅的血色映照著sans的靈魂
瘋狂呈現(xiàn)在他心底
復(fù)仇開始
3.主人物集
Undertale-Crimson?Revenge!Sans??
[phase1]
基本設(shè)定
姓名;Sans
體重;與classic!sans無差異
身高;與classic!sans無差異
年齡;與classic!sans無差異
戰(zhàn)斗數(shù)值;ATK;1?DEF;1
外貌;作為特殊事件au,?classic!sans的外貌特征基本相同,一般手持神器或者放入口袋中。
攻擊方式;處于對神器力量懷疑與忌憚,在除增強(qiáng)sans攻擊數(shù)值外,能力與形式是與classic!sans不變化的。
背景設(shè)定
第三條屠殺線中,sans在記憶部分時間線的情況下,得到了船夫的幫助,破壞了鋼琴與洞口,在人類走出雪鎮(zhèn)之前拿到了神器。
之后,sans潛伏在瀑布的回音花地區(qū),等待TA的到來。
游戲設(shè)定
當(dāng)TA正在瀑布大肆屠殺時,Sans在瀑布的回音花旁突然出現(xiàn)
戰(zhàn)斗正式開始。
經(jīng)過戰(zhàn)斗,Sans在精疲力盡時被人類攻擊,而神器被某種力量控制擋在sans前扛下了攻擊。sans決定使用神器的力量,游戲就此進(jìn)入phase?1.5?
關(guān)系網(wǎng)
Papyrus?兄弟?利用者
Undyne?朋友?利用者
Asgore?Dreemurr?王?朋友
Toriel?知己
Flowey?惡魔?利用者?
戰(zhàn)斗方式
各種排列不同?方式不同的骨頭攻擊附有業(yè)報懲罰[KR]
[gaster?boom]附有業(yè)報懲罰[KR]?
?
Undertale-Crimson?Revenge!Sans??
[phase1.5]?
基本設(shè)定
姓名;Sans
體重;與classic!sans無差異
身高;與classic!sans無差異
年齡;與classic!sans無差異
戰(zhàn)斗數(shù)值;ATK;1.5?DEF;1.5
外貌;作為特殊事件au??如classic!sans基本相同,但頭上有明顯的汗珠
背景設(shè)定
同phase1
游戲設(shè)定
在Undertale-Crimson?Revenge!Sans(phase1)虛脫后被攻擊,神器抗下攻擊后,開始正式使用神器而進(jìn)入的過渡階段。
此回合不能攻擊
在此回合sans會恢復(fù)體力,并且掏出神器迎戰(zhàn)
至此進(jìn)入(phase2)
關(guān)系網(wǎng)
同phase1
戰(zhàn)斗方式
在此階段并未攻擊
?
Undertale-Crimson?Revenge!Sans
[phase?2]
指Undertale-Crimson?Revenge!Sans?[phase1.5]恢復(fù)體力后進(jìn)入[phase?2]?
基本設(shè)定
姓名;Sans
體重;與classic!sans無差異
身高;與classic!sans無差異
年齡;與classic!sans無差異
戰(zhàn)斗數(shù)值;ATK;3?DEF;99
外貌;作為特殊事件au,因此與classic!sans基本無差異,但作為[phase?2],手持神器。
背景設(shè)定
同如phase?1
游戲設(shè)定
游戲進(jìn)入phase?2
sans在回復(fù)體力后開始戰(zhàn)斗
他從口袋里掏出了神器
使用時sans及神器都會發(fā)出血色的光芒
之后開始戰(zhàn)斗
關(guān)系網(wǎng)
與phase1設(shè)定相同
戰(zhàn)斗能力
各種排列不同?方式不同的骨頭攻擊(被擊中傷害為1)附有業(yè)報懲罰[KR]
?
[Gaster?boom](被擊中傷害為1)附有業(yè)報懲罰[KR]
蒼紅烈焰;紅色骨頭成群結(jié)隊攻擊?
[PS;紅色骨頭指數(shù)量等于傷害?如單根骨頭只能造成1傷害?以此數(shù)量向上推加
最高為40]
?
鮮紅隕星?(被擊中傷害為自身血量的10%)
[ps;鮮紅隕星指神器變化為自身400倍大小的微形隕石?因為是幻象攻擊?所以不破壞場地]
?
衫斯擁有了神器?可以讓其他已死的boss可以將決心轉(zhuǎn)化成其他形態(tài)以利于他戰(zhàn)斗
召喚;召喚已經(jīng)死亡的BOOS進(jìn)行戰(zhàn)斗
召喚人物;papyrus
undyne
flowey
召喚的人物身上附有錯誤的代碼
?
Undertale?—Crimson?Revenge!Undyne
身高;與classic!Undyne無差異
體重;未知
年齡;與classic!undyne無差異
戰(zhàn)斗數(shù)值;不可查看
樣貌;與死亡前大致相同,但整體較模糊
與每一條DE線的classic!Undyne不同的是,undyne在瀑布門口便被玩家攻擊,進(jìn)入了決心狀態(tài)。但隨后被擊殺。
在召喚戰(zhàn)中處于決心狀。理論上,對undyne所有的攻擊是無效的。無法確定是否有自己的意識,但是有自己進(jìn)行語言交流的能力,也許與自我擁有部分決心有關(guān)。
戰(zhàn)斗技能;長矛的組合攻擊;被擊中大概在15傷害左右
正義面對;鎖定決心的位置?并且發(fā)出長矛攻擊?被擊中大概在15傷害左右
?
Undertale?—Crimson?Revenge!papyrus
身高;與classic!papyrus無區(qū)別
體重;未知
年齡;與classic!papyrus無區(qū)別
戰(zhàn)斗數(shù)值;不可查看
外貌;與classic!papyrus大致相同,但整體較模糊。
與每一條DE線的classic!papyrus基本相同,死亡并化作灰燼。
在召喚后屬于正常狀態(tài),理論上對papyrus的所有攻擊都是無效的。基本已確定沒有自我意識
戰(zhàn)斗能力;召喚包括紅藍(lán)顏色,形態(tài)各異,排列各異的骨頭攻擊
?
Undertale?—Crimson?Revenge!Flowey
身高;與classic!Flowey無區(qū)別
體重;未知
年齡;與classic!Flowey無區(qū)別
戰(zhàn)斗數(shù)值;未知
樣貌;如classic!Flowey基本相同,不過整體較清晰
死亡在游戲的開始的地方?被玩家一刀殺死
已確定有自己的意識,只是在戰(zhàn)斗中遭到sans控制。
對flowey的攻擊是有效的,但是他會一直躲避。游戲結(jié)束后脫離sans的控制逃跑。
戰(zhàn)斗技能;各種排版不同的‘友誼顆?!?/span>
?
Undertale-Crimson?Revenge!Sans[phase?2.5]
指Undertale-Crimson?Revenge!Sans?[phase2]?在經(jīng)過15回合的戰(zhàn)斗后,過于虛弱,被玩家破防進(jìn)入的過渡階段
基本設(shè)定
姓名;Sans
體重;與classic!sans無差異
身高;與classic!sans無差異
年齡;與classic!sans無差異
戰(zhàn)斗數(shù)值;ATK;3?DEF;99
外貌;作為特殊事件au,如classic!sans基本相同。但頭上有明顯的汗珠,身上有明顯的傷痕。
背景設(shè)定
同phase1
游戲設(shè)定
屬于Undertale-Crimson Revenge!sans?phase2收到傷害后的過渡階段。
此階段神器會碎裂,得到船夫幫助后轉(zhuǎn)換至sans的體內(nèi)
之后進(jìn)入phase 3
關(guān)系網(wǎng)
同phase1
戰(zhàn)斗方式
在此階段并未攻擊?
?
Undertale-Crimson?Revenge!Sans??
[phase3]?
基本設(shè)定
姓名;Sans
體重;與classic!sans無差異
身高;與classic!sans無差異
年齡;與classic!sans無差異
戰(zhàn)斗數(shù)值;ATK;99?DEF;99
外貌;整體大量融化,身邊冒著血紅色的光芒。有sans的基本特征
背景設(shè)定
同phase1
游戲設(shè)定
屬于sans進(jìn)入瀕死狀態(tài)后的拼死一搏,融合神器后軀體開始崩塌。戰(zhàn)斗中,sans不會結(jié)束他的回合,直至死亡。
結(jié)束戰(zhàn)斗后,sans將會直接化為灰燼。flowey將會逃跑。
關(guān)系網(wǎng)
同phase1
戰(zhàn)斗方式
除了在數(shù)值上的變化外,能力與phase2無區(qū)別。
最后力量不足以支撐神器力量,導(dǎo)致力量過載而亡,化為灰燼
4.時間線后延伸
游戲結(jié)束后,玩家在時間線會繼續(xù)展開屠殺
在審判長廊不會出現(xiàn)任何人物。
而flowey與Asgore?Dreemurr會在新家等待你......