2023年中國(guó)游戲直播行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查研究報(bào)告-華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院

網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)是指以游戲內(nèi)容為載體,以主播或選手自己玩游戲的操作技術(shù)和解說(shuō)為手段,通過(guò)直播平臺(tái)的播放,依靠商家在平臺(tái)投放廣告,觀眾刷禮物等方式進(jìn)行盈利所形成的一個(gè)和網(wǎng)絡(luò)游戲、直播平臺(tái)息息相關(guān)的產(chǎn)業(yè)。據(jù)統(tǒng)計(jì),截至.2022年12月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模為10.67億,較2021年12月新增網(wǎng)民3549萬(wàn),互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)75.6%,較2021年12月提升2.6個(gè)百分點(diǎn)。網(wǎng)民規(guī)模的逐年攀升,對(duì)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)的需求也將越來(lái)越高。
根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截止2022年6月我國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達(dá)到了7.16億,占網(wǎng)民整體的68.1%。近年來(lái)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展也催生了巨大的游戲直播行業(yè)市場(chǎng),游戲直播市場(chǎng)規(guī)模得到長(zhǎng)足的發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年中國(guó)游戲直播市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到948億元,同比增長(zhǎng)11.79%,2018年到2021年復(fù)合增長(zhǎng)率為26.35%,預(yù)計(jì)2022年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1108億元。據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年中國(guó)游戲直播用戶規(guī)模達(dá)到3.74億人,同比增長(zhǎng)7.16%,2018年到2021年復(fù)合增長(zhǎng)率為13.175%,預(yù)計(jì)2022年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到3.82億人。
直播平臺(tái)實(shí)現(xiàn)盈利和收入增長(zhǎng)也將面臨許多挑戰(zhàn),如最高的禮物價(jià)值設(shè)置、貢獻(xiàn)值計(jì)算等??梢钥紤]獨(dú)家版權(quán)導(dǎo)入的買(mǎi)賣(mài)單模式或是平臺(tái)增加變現(xiàn)渠道,例如醫(yī)療、教育、電商等,結(jié)合平臺(tái)現(xiàn)有的游戲直播模式實(shí)現(xiàn)名人主播和平臺(tái)互相幫助的共贏。
華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院研究團(tuán)隊(duì)使用桌面研究與定量調(diào)查、定性分析相結(jié)合的方式,全面客觀的剖析游戲直播行業(yè)發(fā)展的總體市場(chǎng)容量、產(chǎn)業(yè)鏈、競(jìng)爭(zhēng)格局、經(jīng)營(yíng)特性、盈利能力和商業(yè)模式等??茖W(xué)使用SCP模型、SWOT、PEST、回歸分析、SPACE矩陣等研究模型與方法綜合分析游戲直播行業(yè)市場(chǎng)環(huán)境、產(chǎn)業(yè)政策、競(jìng)爭(zhēng)格局、技術(shù)革新、市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)、行業(yè)壁壘、機(jī)遇以及挑戰(zhàn)等相關(guān)因素。根據(jù)游戲直播行業(yè)的發(fā)展軌跡及實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),精心研究編制《2023-2028年中國(guó)游戲直播行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)及投資戰(zhàn)略咨詢報(bào)告》,為企業(yè)、科研、投資機(jī)構(gòu)等單位投資決策、戰(zhàn)略規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)研究提供重要參考。










報(bào)告目錄:
第一部分 產(chǎn)業(yè)環(huán)境透視
第一章 游戲直播平臺(tái)行業(yè)發(fā)展綜述
第一節(jié) 游戲直播平臺(tái)行業(yè)定義及分類(lèi)
一、行業(yè)定義
二、行業(yè)特性
三、行業(yè)分類(lèi)
第二節(jié) 行業(yè)屬性分析
一、行業(yè)生命周期分析
二、行業(yè)在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中的地位
第三節(jié) 游戲直播平臺(tái)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
二、主要環(huán)節(jié)的增值空間
三、與上下游行業(yè)之間的關(guān)聯(lián)性
四、上游行業(yè)運(yùn)行及對(duì)游戲直播平臺(tái)行業(yè)的影響
五、下游行業(yè)運(yùn)行及對(duì)游戲直播平臺(tái)行業(yè)的影響
第二章 國(guó)際游戲直播平臺(tái)所屬行業(yè)發(fā)展分析及經(jīng)驗(yàn)借鑒
第一節(jié) 2022年國(guó)際游戲直播行業(yè)運(yùn)行概況
一、2022年國(guó)際游戲直播行業(yè)發(fā)展概況
二、國(guó)際游戲直播行業(yè)發(fā)展面臨的問(wèn)題
第二節(jié) 國(guó)際游戲直播市場(chǎng)發(fā)展分析
一、國(guó)際游戲直播市場(chǎng)規(guī)模分析
二、國(guó)際游戲直播市場(chǎng)特點(diǎn)
三、國(guó)際游戲直播市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
第三節(jié) 2023-2028年國(guó)際游戲直播所屬行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第二部分 行業(yè)深度分析
第三章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播所屬行業(yè)分析
第一節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)發(fā)展綜述
一、行業(yè)發(fā)展歷程
二、行業(yè)發(fā)展形態(tài)
三、行業(yè)商業(yè)模式 四、行業(yè)發(fā)展優(yōu)勢(shì)
第二節(jié) 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)消費(fèi)市場(chǎng)
一、用戶群體分析
二、用戶消費(fèi)情況分析
三、用戶消費(fèi)類(lèi)型
四、用戶消費(fèi)方式
第四章 我國(guó)游戲直播平臺(tái)所屬行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀分析
第一節(jié) 我國(guó)游戲直播平臺(tái)所屬行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
一、我國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)發(fā)展階段
二、我國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)發(fā)展總體概況
三、我國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
第二節(jié) 游戲直播平臺(tái)所屬行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)研
一、我國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
二、我國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)運(yùn)行分析
1、游戲直播平臺(tái)行業(yè)收入分析
2、游戲直播平臺(tái)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、游戲直播平臺(tái)行業(yè)效益分析
三、重點(diǎn)事件對(duì)游戲直播平臺(tái)行業(yè)的影響分析
第三節(jié) 我國(guó)游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)供需分析
一、我國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)供給狀況分析
1、我國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)供給分析
2、重點(diǎn)游戲直播平臺(tái)品牌企業(yè)分析
二、我國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)需求狀況分析
1、游戲直播平臺(tái)行業(yè)需求市場(chǎng)
2、游戲直播平臺(tái)行業(yè)客戶結(jié)構(gòu)
第五章 我國(guó)游戲直播平臺(tái)所屬行業(yè)整體運(yùn)行指標(biāo)分析
第一節(jié) 中國(guó)游戲直播平臺(tái)所屬行業(yè)總體規(guī)模分析
一、全國(guó)游戲直播平臺(tái)企業(yè)數(shù)量
二、全國(guó)游戲直播平臺(tái)領(lǐng)先企業(yè)
第二節(jié) 游戲直播平臺(tái)業(yè)務(wù)收入狀況分析
一、全國(guó)游戲直播平臺(tái)業(yè)務(wù)收入規(guī)模
二、全國(guó)游戲直播平臺(tái)業(yè)務(wù)盈利規(guī)模
第三節(jié) 游戲直播平臺(tái)產(chǎn)品收入狀況分析
一、全國(guó)游戲直播平臺(tái)產(chǎn)品收入規(guī)模
二、全國(guó)游戲直播平臺(tái)產(chǎn)品盈利規(guī)模
第六章 我國(guó)移動(dòng)智能終端游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)分析
第一節(jié) 移動(dòng)智能終端游戲直播平臺(tái)發(fā)展背景
一、我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模
二、我國(guó)移動(dòng)智能終端產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模
三、新興移動(dòng)智能終端領(lǐng)域分析
第二節(jié) 移動(dòng)智能終端游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)研
一、移動(dòng)智能終端游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模
二、移動(dòng)智能終端游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)格局
三、移動(dòng)智能終端游戲直播平臺(tái)類(lèi)型結(jié)構(gòu)
第三節(jié) 移動(dòng)終端操作系統(tǒng)分析
一、移動(dòng)終端操作系統(tǒng)格局分析
二、主流移動(dòng)終端操作系統(tǒng)對(duì)比
第四節(jié) 移動(dòng)終端操作游戲直播平臺(tái)投融資分析
一、移動(dòng)終端操作游戲直播平臺(tái)投資價(jià)值分析
二、移動(dòng)終端操作游戲直播平臺(tái)融資情況分析
三、移動(dòng)應(yīng)用游戲直播平臺(tái)領(lǐng)域企業(yè)估值方法
四、移動(dòng)應(yīng)用游戲直播平臺(tái)領(lǐng)域投資風(fēng)險(xiǎn)分析
第三部分 競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第七章 游戲直播平臺(tái)行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營(yíng)分析
第一節(jié) 中國(guó)游戲直播平臺(tái)企業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r分析
一、游戲直播平臺(tái)企業(yè)類(lèi)型及品牌創(chuàng)新
二、游戲直播平臺(tái)企業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力分析
三、游戲直播平臺(tái)行業(yè)企業(yè)分析
第二節(jié) 中國(guó)領(lǐng)先游戲直播平臺(tái)企業(yè)經(jīng)營(yíng)形勢(shì)分析
一、斗魚(yú)
1、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)指標(biāo)分析
3、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
二、虎牙
1、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)指標(biāo)分析
3、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
三、戰(zhàn)旗
1、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)指標(biāo)分析
3、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
四、龍珠
1、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)指標(biāo)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)戰(zhàn)略分析
4、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
五、熊貓TV
1、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)指標(biāo)分析
3、企業(yè)經(jīng)營(yíng)優(yōu)勢(shì)分析
4、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
六、火貓直播
1、企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)指標(biāo)分析
3、企業(yè)最新發(fā)展動(dòng)向分析
第四部分 發(fā)展前景展望
第八章 2023-2028年游戲直播平臺(tái)行業(yè)前景及趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第一節(jié) 2023-2028年游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展前景
一、2023-2028年游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Ψ治?/p>
二、2023-2028年游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)發(fā)展前景展望
三、2023-2028年游戲直播平臺(tái)細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景
第二節(jié) 2023-2028年中國(guó)游戲直播平臺(tái)行業(yè)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
一、2023-2028年游戲直播平臺(tái)業(yè)務(wù)收入預(yù)測(cè)分析
二、2023-2028年游戲直播平臺(tái)產(chǎn)品收入預(yù)測(cè)分析
第九章 2023-2028年游戲直播平臺(tái)行業(yè)投資價(jià)值評(píng)估分析
第一節(jié) 游戲直播平臺(tái)行業(yè)投資特性分析
一、游戲直播平臺(tái)行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
二、游戲直播平臺(tái)行業(yè)盈利因素分析
三、游戲直播平臺(tái)行業(yè)盈利模式分析
1、付費(fèi)模式
2、廣告模式
3、增值服務(wù)模式
第二節(jié) 2023-2028年游戲直播平臺(tái)行業(yè)發(fā)展的影響因素
第三節(jié) 2023-2028年游戲直播平臺(tái)行業(yè)投資價(jià)值評(píng)估分析
一、行業(yè)投資效益分析
二、產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空白點(diǎn)分析
三、投資回報(bào)率比較高的投資方向
四、新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素
第十章 2023-2028年游戲直播平臺(tái)行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)
第一節(jié) 游戲直播平臺(tái)行業(yè)投融資狀況分析
一、行業(yè)資金渠道分析
二、固定資產(chǎn)投資分析
三、兼并重組情況分析
四、游戲直播平臺(tái)行業(yè)投資現(xiàn)狀調(diào)研
第二節(jié) 游戲直播平臺(tái)行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
一、技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)
二、知識(shí)產(chǎn)權(quán)風(fēng)險(xiǎn)
第五部分 發(fā)展戰(zhàn)略研究
第十一章 游戲直播平臺(tái)行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
第一節(jié) 游戲直播平臺(tái)行業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
一、戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
二、技術(shù)開(kāi)發(fā)戰(zhàn)略
三、業(yè)務(wù)組合戰(zhàn)略
四、區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
五、產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
六、營(yíng)銷(xiāo)品牌戰(zhàn)略
七、競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略規(guī)劃
第二節(jié) 對(duì)我國(guó)游戲直播平臺(tái)品牌的戰(zhàn)略思考
一、游戲直播平臺(tái)品牌的重要性
二、游戲直播平臺(tái)實(shí)施品牌戰(zhàn)略的意義
三、游戲直播平臺(tái)企業(yè)品牌的現(xiàn)狀分析
四、我國(guó)游戲直播平臺(tái)企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
五、游戲直播平臺(tái)品牌戰(zhàn)略管理的策略
第三節(jié) 游戲直播平臺(tái)經(jīng)營(yíng)策略分析
一、游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)細(xì)分策略
二、游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)創(chuàng)新策略
三、品牌定位與品類(lèi)規(guī)劃
四、游戲直播平臺(tái)新產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略
第四節(jié) 游戲直播平臺(tái)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究
一、2023年游戲直播平臺(tái)行業(yè)投資戰(zhàn)略
二、2023-2028年游戲直播平臺(tái)行業(yè)投資戰(zhàn)略
三、2023-2028年細(xì)分行業(yè)投資戰(zhàn)略
第十二章 行業(yè)策略建議
第一節(jié) 游戲直播平臺(tái)技術(shù)開(kāi)發(fā)注意要點(diǎn)及應(yīng)對(duì)策略
一、游戲直播平臺(tái)技術(shù)開(kāi)發(fā)注意要點(diǎn)「HJ LT」
二、游戲直播平臺(tái)技術(shù)開(kāi)發(fā)應(yīng)對(duì)策略
第二節(jié) 游戲直播平臺(tái)項(xiàng)目投資注意要點(diǎn)及應(yīng)對(duì)策略
一、游戲直播平臺(tái)項(xiàng)目投資注意要點(diǎn)
二、游戲直播平臺(tái)項(xiàng)目投資應(yīng)對(duì)策略
第三節(jié) 游戲直播平臺(tái)產(chǎn)品市場(chǎng)及銷(xiāo)售策略建議
華經(jīng)情報(bào)網(wǎng)隸屬于華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院,專注大中華區(qū)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)情報(bào)及研究,目前主要提供的產(chǎn)品和服務(wù)包括傳統(tǒng)及新興行業(yè)研究、商業(yè)計(jì)劃書(shū)、可行性研究、市場(chǎng)調(diào)研、專題報(bào)告、定制報(bào)告等。涵蓋文化體育、物流旅游、健康養(yǎng)老、生物醫(yī)藥、能源化工、裝備制造、汽車(chē)電子等領(lǐng)域,還深入研究智慧城市、智慧生活、智慧制造、新能源、新材料、新消費(fèi)、新金融、人工智能、“互聯(lián)網(wǎng)+”等新興領(lǐng)域。