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星蝕黎明重現(xiàn)VS帝國(guó)曙光(萌新向)

2023-02-15 16:29 作者:花開(kāi)未果的桌游空間  | 我要投稿

最近恰好被大佬帶著玩了一下帝國(guó)曙光(第四版),這款游戲經(jīng)常被拿來(lái)和星蝕:黎明重現(xiàn)做比較,我就簡(jiǎn)單給新人做個(gè)對(duì)比吧。不涉及具體的游戲細(xì)節(jié),讓從未玩過(guò)的玩家有一個(gè)大概的了解。因?yàn)橥娴木謹(jǐn)?shù)比較少,歡迎大佬來(lái)補(bǔ)充點(diǎn)評(píng)。只從個(gè)人感受上簡(jiǎn)單寫(xiě)一下。


中策VS重策

星蝕算是中策,TI4 是重重策。從規(guī)則書(shū)來(lái)看,星蝕有32頁(yè),TI4 基礎(chǔ)有24頁(yè)+茫茫多的種族介紹,里面都包含了一點(diǎn)背景介紹,并且TI4還給了初始人數(shù)地形,兩者的框架都比較簡(jiǎn)單,屬于細(xì)節(jié)較多的類型,這點(diǎn)后面再介紹。TI4種族和卡牌的細(xì)節(jié)量完爆星蝕,在變化性也更多,所以我覺(jué)得TI4比星蝕重很多。


2-3小時(shí) VS 8-10小時(shí)

兩個(gè)都是太空主題,從時(shí)間上,星蝕的最佳人數(shù)更低一些,時(shí)間更短一些。因?yàn)門(mén)I4還有貿(mào)易環(huán)節(jié),所以人數(shù)多一些好玩,這也導(dǎo)致了游戲時(shí)間更久,加上TI4需要對(duì)卡牌有足夠的了解,種族能力和卡牌文字量也增加了很多理解和溝通成本。最終導(dǎo)致一個(gè)是大德2-3小時(shí)的體量,一個(gè)是從早到晚的體量。


算分 VS 競(jìng)速

星蝕是算分制,最后三四十分,TI4則是任務(wù)達(dá)成,10分結(jié)束游戲。星蝕更鼓勵(lì)玩家需要打架來(lái)賺分,簡(jiǎn)單直接,很多行動(dòng)都是圍繞各種單位的升級(jí)。TI4因?yàn)榉N族較多,玩法更多變,甚至有人說(shuō)戰(zhàn)斗體系都是送的…… 不過(guò)這種游戲不打架也要升級(jí)一下武力值。不然真的是被欺負(fù)的很慘。星蝕是算分,但是可以中途投降,如果武力被碾壓甚至種族都滅絕了,還算啥分……TI4是競(jìng)速,有公開(kāi)和私密2種得分方式,還有一個(gè)NPC推進(jìn)游戲進(jìn)度。


探索 VS 全景

星蝕的版圖需要探索,初始按照等級(jí)擺放好。在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中不知道會(huì)翻出來(lái)啥。TI4按照不同人數(shù),直接就是全圖。星蝕開(kāi)圖會(huì)開(kāi)出意外驚喜,而且玩家可以對(duì)地形進(jìn)行塑造,地形建設(shè)也可以成為策略的一環(huán)。TI4地圖配比更平衡,把控感也更足。星蝕的版圖沒(méi)有TI4大,移動(dòng)距離不算遠(yuǎn),而且還有蟲(chóng)洞壓縮了版圖的距離。TI4可以把軍隊(duì)從城東開(kāi)往城西,左右橫跳,指哪打哪。


種族精簡(jiǎn) VS 種族多變

星蝕種族相對(duì)比較少,全擴(kuò)加起來(lái)14個(gè),每個(gè)種族的差異點(diǎn)比較明晰,如果是萌新直接問(wèn)你想玩探索還是玩科技等簡(jiǎn)單問(wèn)題就可以直接拿種族了。而TI4,基礎(chǔ)17個(gè)加擴(kuò)可以有24個(gè)種族。每個(gè)種族的差異性較大,甚至可以分為5個(gè)梯隊(duì),讓萌新開(kāi)始選一個(gè)得心應(yīng)手的完全不可能,老玩家可以看種族內(nèi)容按照資源兌換比例推薦一個(gè)種族,或者就盲選吧。反正種族優(yōu)勢(shì)發(fā)揮不出來(lái)還是白扯。


精細(xì)運(yùn)作 VS 全盤(pán)推演

星蝕中每個(gè)種族有自己一套精美模型,飛船造型不盡相同。TI4的戰(zhàn)斗單位太碎了,每個(gè)玩家是相同一套模型。星蝕的單位種類較少,每個(gè)單位都有一張藍(lán)圖,可以各種升級(jí)強(qiáng)化個(gè)體單位的能力,屬于精細(xì)運(yùn)作,可以讓有的單位還是小羅羅,有的單位已經(jīng)變態(tài)式進(jìn)化。TI4每個(gè)種族有59個(gè)作戰(zhàn)單位,都有自己的特色與用途,造價(jià)也不高,每次戰(zhàn)斗直接來(lái)個(gè)大軍壓境,有種史詩(shī)的宏大感。玩家更看重整個(gè)軍隊(duì)的搭配,從宏觀層面上調(diào)動(dòng)軍隊(duì)。


公開(kāi)升級(jí) VS 私有升級(jí)

星蝕的科技是公開(kāi)的,一個(gè)收納盒放了所有升級(jí)科技,大家輪著看,甚至有的科技直接就被搶沒(méi)了……TI4是每個(gè)玩家一刀牌,節(jié)省不少時(shí)間,可以DT的時(shí)候慢慢看,但是也可能結(jié)束了都不知道對(duì)方是怎么升級(jí)到現(xiàn)在狀態(tài)的。而也正是有了這個(gè)特性,星蝕的科技種類少,能圖標(biāo)化,減少玩家理解成本,TI4則是茫茫多的文字,科技類型多,有一定的閱讀成本。


自閉 VS 互動(dòng)

兩個(gè)游戲其實(shí)都屬于高互動(dòng)的游戲,如果一定要按照互動(dòng)性對(duì)比,那么星蝕更加自閉,TI4全是嘴炮。我玩星蝕在了解基礎(chǔ)規(guī)則后,可以慢慢規(guī)劃我自己的事情,別人來(lái)揍我的時(shí)候響應(yīng)一下。而TI4,一會(huì)一個(gè)交易,一會(huì)一個(gè)投票,加上人數(shù)的不同,TI4的互動(dòng)讓非嘴炮玩家感覺(jué)身心俱?!?span id="s0sssss00s" class="Apple-converted-space">?


帶新無(wú)壓力?VS 一年開(kāi)一次,一次爽一年

如果對(duì)于一個(gè)硬核玩家來(lái)說(shuō),兩個(gè)游戲都有很高的重開(kāi)性。但重開(kāi)的動(dòng)力不同。星蝕簡(jiǎn)單,帶新沒(méi)壓力,適合沒(méi)玩過(guò)這類游戲的初體驗(yàn),感受一下4X游戲的魅力。TI4更加硬核,可操作性很強(qiáng),有種多維度的史詩(shī)感。無(wú)論哪個(gè)游戲,不可能玩出來(lái)一樣的感覺(jué),換個(gè)種族換個(gè)科技就是新體驗(yàn)。


收納

對(duì)于這個(gè)體量的游戲來(lái)說(shuō),他們的收納都是完爆其他游戲的,畢竟SET UP半小時(shí)起,不來(lái)個(gè)好收納,誰(shuí)還開(kāi)啊~如果一定要分勝負(fù),我覺(jué)得星蝕更勝一籌。提示:一定要有一個(gè)大桌子,很大很大的那種~~~


太空與星系

最后,我個(gè)人其實(shí)不喜歡科幻主題,我更喜歡生活類的主題,讓我有一種真實(shí)感。太空主題一聽(tīng)就是探索,就是星球大戰(zhàn),我不喜歡戰(zhàn)斗,也不喜歡嘴炮。如果一定要玩太空主題,提到星星與月亮倒是能讓我有一種詩(shī)意感。星空再美,我還是喜歡腳踏實(shí)地的感覺(jué)~

星蝕黎明重現(xiàn)VS帝國(guó)曙光(萌新向)的評(píng)論 (共 條)

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