英雄聯(lián)盟手游破曉杯:一場(chǎng)屬于全世界移動(dòng)電競(jìng)的新征程
出品|人民電競(jìng)
作者|蘆文正
編輯|施豪
曾經(jīng)提及“移動(dòng)電競(jìng)”,大家普遍會(huì)認(rèn)定人們談?wù)摰氖恰爸袊?guó)移動(dòng)電競(jìng)”。
誠(chéng)然,不管是從移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)搭建,還是從受眾基數(shù),“中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)”長(zhǎng)期以來(lái)都是移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的全球話事人。
不過(guò),當(dāng)我們?yōu)橹袊?guó)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)先地位欣喜的時(shí)候,有一些國(guó)家和地區(qū)的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)也悄悄布局了移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域。同時(shí),英雄聯(lián)盟手游的出現(xiàn),也給了這些國(guó)家在新的項(xiàng)目中趕超中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)的機(jī)會(huì)。?
最近,他們想在一個(gè)全球矚目的舞臺(tái)上展現(xiàn)自己在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域閉門修煉的成果——
11月13日,英雄聯(lián)盟手游首個(gè)全球性賽事破曉杯將會(huì)拉開戰(zhàn)幕,10支來(lái)自全世界八大賽區(qū)的頂尖隊(duì)伍將同場(chǎng)競(jìng)技,角逐該項(xiàng)目第一個(gè)全球性賽事的桂冠,總獎(jiǎng)金高達(dá)50萬(wàn)美金。
中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),能否力克勁敵?
無(wú)縫接檔LPL賽區(qū)拿下冠軍的英雄聯(lián)盟全球總決賽S11,加之前文提到的中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)的領(lǐng)先地位,讓人們對(duì)中國(guó)大陸賽區(qū)隊(duì)伍在英雄聯(lián)盟手游第一個(gè)全球性比賽的表現(xiàn)期待值“拉滿”。
但客觀事實(shí)不會(huì)以人的意志為轉(zhuǎn)移,高期待值的背面,是未知的挑戰(zhàn)和更大的壓力。
首先,這是英雄聯(lián)盟手游第一個(gè)全球性賽事。雖然今年早些時(shí)候舉辦過(guò)英雄聯(lián)盟手游中韓交流賽,但在此次全球性的參賽戰(zhàn)隊(duì)層面,大家對(duì)彼此都不太熟悉,這也為TT和DKG的備戰(zhàn)提出了不小的挑戰(zhàn)。
其次,盡管《英雄聯(lián)盟手游》上個(gè)月方才開啟不限號(hào)不刪檔測(cè)試,但大眾對(duì)于出征隊(duì)伍們的期待值卻極高。尤其在EDG力克眾敵捧杯S11后,能否在移動(dòng)項(xiàng)目上延續(xù)在端游的統(tǒng)治力,捍衛(wèi)中國(guó)大陸賽區(qū)的榮光,是TT和DKG面臨的又一挑戰(zhàn)。
談及備戰(zhàn)破曉杯,TT電競(jìng)英雄聯(lián)盟手游分部經(jīng)理吳曉永表示:“對(duì)于本次破曉杯,我們當(dāng)下的目標(biāo)是先從小組賽出線進(jìn)入下一階段賽事,一步一步慢慢來(lái)。能夠代表中國(guó)大陸參加全球性賽事,對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)突破,也是一個(gè)非常寶貴的經(jīng)驗(yàn),我們同樣希望不只參加這一次,而是成為全球性賽事的??汀!?/p>
此外,未知的挑戰(zhàn)也放大了競(jìng)技體育的最大魅力——不確定性。破曉杯這一賽事,沒(méi)有哪個(gè)賽區(qū)“一家獨(dú)大”,比賽的觀賞性也因?yàn)椴淮_定性的增加而變得更強(qiáng),各個(gè)賽區(qū)的觀眾對(duì)比賽的興趣也將更為濃厚,有利于英雄聯(lián)盟手游在世界范圍內(nèi)掀起一輪新的電競(jìng)熱潮。
而對(duì)于中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),又一全球性比賽的出現(xiàn),會(huì)讓移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域有一個(gè)新的增長(zhǎng)點(diǎn),豐富移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的市場(chǎng)業(yè)態(tài),為觀眾提供更多新鮮內(nèi)容的同時(shí),也會(huì)吸引更多新人成為電競(jìng)內(nèi)容的用戶。
考慮到拳頭官方此前的聲明,“本次手游破曉杯并不是手游第一賽季的全球總決賽,手游的第一賽季全球總決賽將在明年第一個(gè)官方賽季開打后舉行”,我們甚至可以理解為破曉杯“只”是一個(gè)為英雄聯(lián)盟手游第一次全球總決賽的造勢(shì)。
這勢(shì),來(lái)得兇猛。
《英雄聯(lián)盟手游》,能否引領(lǐng)移動(dòng)電競(jìng)?cè)驘岢保?/strong>
一個(gè)十支戰(zhàn)隊(duì)參與的全球性賽事,來(lái)勢(shì)再兇猛也不能掀起全球移動(dòng)電競(jìng)熱潮。但因?yàn)槠茣员某霈F(xiàn),讓人多了很多想象空間。
移動(dòng)電競(jìng),曾經(jīng)一度被人認(rèn)為操作性不強(qiáng),門檻不高,電競(jìng)賽事觀賞性不能與PC電競(jìng)項(xiàng)目相比。但《英雄聯(lián)盟手游》的出現(xiàn)在一定程度上改變了這一現(xiàn)狀。
“我看過(guò)WE老隊(duì)長(zhǎng)若風(fēng)關(guān)于《英雄聯(lián)盟手游》的操作和教學(xué),也在比賽里看過(guò)手游復(fù)刻端游的TP偷家戰(zhàn)術(shù),而且自己上手之后發(fā)現(xiàn)回家買裝備這一簡(jiǎn)單操作,對(duì)時(shí)機(jī)的要求很高,這無(wú)疑讓《英雄聯(lián)盟手游》的難度和競(jìng)技性都更高?!庇⑿勐?lián)盟手游用戶程亮如是說(shuō)。
除了“打鐵還需自身硬”,《英雄聯(lián)盟手游》的發(fā)展也具備了很多其他移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目不具備的基礎(chǔ)。
第一,移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)早就完成了市場(chǎng)教育,數(shù)以億計(jì)的MOBA類手游玩家讓大眾對(duì)于MOBA手游的認(rèn)知比較成熟,也容易上手新的電競(jìng)項(xiàng)目。
第二,全面4G覆蓋和5G時(shí)代的到來(lái),移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)更加發(fā)達(dá),加上人們生活習(xí)慣更加碎片化,導(dǎo)致移動(dòng)電競(jìng)在海內(nèi)外的市場(chǎng)環(huán)境都更健康。人民電競(jìng)此前海外移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)做過(guò)調(diào)研,發(fā)現(xiàn)巴西、印度、東南亞等地的移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在快速增長(zhǎng),中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)雖然仍有優(yōu)勢(shì)但并非一騎絕塵,而北美地區(qū)也有從業(yè)者看到了這一快速增長(zhǎng)的市場(chǎng),并開始著手布局——移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng),早就不是之前中國(guó)一家獨(dú)大的市場(chǎng)了。
最后,一個(gè)最顯而易見(jiàn)的先天優(yōu)勢(shì)就是,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)風(fēng)靡全球十年。這十年來(lái)積累的IP影響力,龐大的用戶基數(shù),都讓《英雄聯(lián)盟手游》有了一部分基礎(chǔ)用戶?!队⑿勐?lián)盟手游》上線滿打滿算剛剛來(lái)到第三個(gè)賽季,但這先天優(yōu)勢(shì)足以讓其在起跑階段就擁有其他移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目不曾擁有的助力——從另一個(gè)角度看,《英雄聯(lián)盟手游》這樣一個(gè)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品的出現(xiàn),會(huì)進(jìn)一步讓人關(guān)注到移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,擴(kuò)大移動(dòng)電競(jìng)在全球范圍內(nèi)的影響力,這就是優(yōu)質(zhì)電競(jìng)項(xiàng)目反哺電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的又一例證了。
總之,破曉杯這一《英雄聯(lián)盟手游》首個(gè)全球性賽事的出現(xiàn),對(duì)移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)來(lái)說(shuō),豐富了賽事體系,為電競(jìng)觀眾們提供了新的內(nèi)容,《英雄聯(lián)盟》的IP也進(jìn)一步擴(kuò)大了賽事的影響力,讓人更加期待明年將會(huì)到來(lái)的第一屆《英雄聯(lián)盟手游》的世界賽。
《英雄聯(lián)盟手游》以及其全球化移動(dòng)電競(jìng)賽事的出現(xiàn),無(wú)疑是順應(yīng)時(shí)代潮流的產(chǎn)物,也一定會(huì)帶來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)又一次進(jìn)化和普及。