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微軟 E3 全匯總:新 Xbox 性能翻 4 倍,還有 60 款游戲亮相

2019-06-11 14:35 作者:愛范兒  | 我要投稿

微軟依舊是今年 E3 游戲展所有游戲公司里氣勢最足的一家,哪怕是主會場尚未開幕,一個街區(qū)外的微軟劇院卻已經(jīng)在烈日下排起了長龍,來自全球各地的媒體和玩家在這打成一片,等待著即將召開的微軟 E3 發(fā)布會。

到了劇院內(nèi)部,到處都能看到標志性的綠色燈光,全世界最狂熱的玩家在此集結(jié),我也只能見縫插針尋找自己的位置。

也因如此,Polygon?將微軟評價為「僅存的一家仍堅持采用傳統(tǒng) E3 新聞發(fā)布會模式的主機廠商」,尤其是今年索尼未參展 E3 的情況下,微軟那巨大的 Xbox 標志,在洛杉磯會展中心的門口顯得格外顯眼。

當然,這只是我在發(fā)布會現(xiàn)場看到的景象,我更在意的是微軟 Xbox 部門在近兩年內(nèi)的頻繁舉動,比如收購工作室、開發(fā)第一方新作、補貼第三方獲得額外內(nèi)容支持等,這些都是它的競爭對手索尼過去一直主推的事,而微軟現(xiàn)在也學習去彌補自己的短板。

比起前幾年貧瘠的獨占游戲陣容,今天的微軟和 Xbox 無疑有更充足的準備。不管是發(fā)布會的內(nèi)容量,還是新公布的次世代主機和服務,微軟與 Xbox 的核心,都已經(jīng)重新聚焦在游戲本身。

可能是本世代微軟最強勢的第一方陣容

先來說說微軟本次發(fā)布的幾款第一方作品。按照微軟當下的發(fā)售策略,其中大部分游戲都會登陸 Xbox 和 PC 雙平臺,也會在發(fā)售當天納入到 Xbox Game Pass 的游戲庫中。

首先是《戰(zhàn)爭機器 5》,該作會在 9 月 10 日發(fā)售。雖然沒有實機演示視頻,但預計故事將會延續(xù) 4 代的劇情,游戲還增加了名為「Escape」的多人協(xié)作模式。

除了正統(tǒng)續(xù)作外,還有《戰(zhàn)爭機器 POP》手游,這是一款和 Funko POP 合作的作品,玩法類似《皇室戰(zhàn)爭》,會在 2019 年年內(nèi)登陸 iOS 和 Android 平臺。

之后是很多人期待的《奧日與精靈意志》。作為《奧日與黑暗森林》的續(xù)篇,其絢麗的美術風格以及溫婉的配樂都很好地保留了下來,本作會在 2020 年 2 月 11 日發(fā)售。

黑曜石娛樂工作室新游戲《天外世界(Outer World)》繼續(xù)亮相本次發(fā)布會。本作是一款科幻風格的第一人稱射擊游戲,由初代《輻射》游戲的元老 Tim Cain 和 Leonard Boyarsky 打造,預告片中也能看到熟悉的廢土風以及很多老式 CRPG 的影子。

本作預計在 2019 年 10 月 25 日登陸 PC 和 Xbox 平臺。

而 Ninja Theory 工作室也公布了一款 4v4 的多人格斗游戲《Bleeding Edge》,可以看到每個角色都有自己獨特的武器和造型,比如斧頭、武士刀和加特林機槍等,張揚的美術風格很容易讓人聯(lián)想起此前的《無主之地》和《日落過載》。

該作尚未公開具體發(fā)售日期,但會于 6 月 27 日展開 Alpha 測試。

之后是《廢土 3》,這是由打造了《廢土 2》以及《折磨:紐蒙拉之潮》的 inXile 工作室開發(fā)的一款基于小隊模式、回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)的復古向 RPG 游戲。玩家可以選擇一人挑戰(zhàn),也有多人合作模式,玩家決定會對任務劇情、探索區(qū)域等都有諸多影響。該作預計在年末登陸 PS4、Xbox 和 PC 平臺。

《我的世界》系列也公布了一款類暗黑式的地牢探險類游戲,該作支持 4 人在線合作,預計在 2020 年春季發(fā)售,包括 Xbox、PC 和 Switch 平臺。

還有經(jīng)典游戲《忍者蛙》,該作是 90 年代初期發(fā)售的橫版動作游戲,并會以 2.5D 的手繪風格、搭配多人游玩的形式呈現(xiàn)。

時隔十多年未有新作的《微軟模擬飛行》系列也公開了一段新預告。這款「飛行模擬器」將會獲得各種新技術的支持,如 4K 畫面、實時天氣效果、基于衛(wèi)星數(shù)據(jù)生成的真實地形圖,以及微軟的 Azure 云技術。

該作預計會登陸 Xbox 和 PC 平臺,尚未有明確發(fā)售日期。

同時,兩款舊作也公布了更新內(nèi)容。其中《極限競速 地平線 4》會在 6 月 13 日上線一個和樂高的聯(lián)動,游戲中的賽道和汽車都會以樂高積木的樣式呈現(xiàn);而僵尸題材游戲《腐爛國度 2》則會加入一個全新的劇情擴展包。

還有《帝國時代 2 終極版》,它和之前發(fā)售的初代重置版一樣,都加入了對 4K 分辨率的支持,以及部分內(nèi)容更新,計劃在今年秋季登陸 PC。

由 343 Industries 操刀的《光環(huán):無限》壓軸登場。結(jié)合去年的概念演示可知,本次《光環(huán)》新作將采用新研發(fā)的游戲引擎「Slipspace Engine」,故事主線也會重新聚焦回士官長身上。

按照現(xiàn)場公開的消息,《光環(huán):無限》會在明年下半年和微軟次世代新主機同期發(fā)售。

畫餅變少了,更多游戲有了確切的發(fā)售日期

除了第一方外,這次微軟發(fā)布會也公開了不少第三方游戲的信息。最值得一提的是《賽博朋克 2077》,本以為是有生之年系列,但今天公開的宣傳片則直接給出了發(fā)售日期,同時著名影星基努里維斯也宣布會參演成為游戲內(nèi)的一名角色。

《賽博朋克 2077》會在 2020 年 4 月 16 日登陸 PS4、Xbox 和 PC 平臺,目前官網(wǎng)已經(jīng)上線了中文預購頁面。

已經(jīng)在 EA 發(fā)布會上展示過的《絕地:墮落武士團》也公開了新預告,可以看到大量的攀爬、跑酷和光劍戰(zhàn)斗的場景。本作將于 2019 年 11 月 15 日發(fā)售。

另一款基于星戰(zhàn)背景的游戲是《樂高星戰(zhàn) 天行者傳奇》,預計會在 2020 年登陸 PS4、Xbox、PC 和 Switch 平臺。

之后是《12 minutes》,據(jù)悉這是一款主打時間循環(huán)概念,并以俯視角呈現(xiàn)的獨立游戲,玩家需要幫助男主逃離困境。該作開發(fā)者為 Luis Antonio,之前參與過《The Witness》的制作。

而國內(nèi)玩家比較熟悉的《穿越火線》系列(或者說 CF)也亮相了微軟發(fā)布會,新作《穿越火線 X》是由原開發(fā)商 Smilegate 和 Remedy 工作室聯(lián)手打造的主機作品,不僅包含有敘事向戰(zhàn)役,也會有多人模式,預計會在 2020 年登陸 Xbox 平臺。

《無主之地 3》公開了新宣傳片,預計會在 9 月 13 日登陸 PS4、Xbox 和 PC 平臺。此外前兩作《無主之地》也將加入 Xbox Game Pass 服務。

世嘉的《夢幻之星 OL2》也將登陸 Xbox One 平臺,該作為 F2P 類型,預計在 2020 年春季發(fā)售。

由《層層恐懼》團隊打造的第一人稱視角恐怖游戲《Blair Witch》公開了新預告,預定在 8 月 30 日登陸 Xbox 和 PC 平臺。

《龍珠》系列新作《龍珠 Z 卡卡羅特》公布,類型為動作角色扮演,并盡可能還原了漫畫風格,預計在 2020 年初推出。

還有南夢宮公布了傳說新作《Tales of Arise》,畫面上比系列此前的作品有了明顯進步,游戲?qū)⒂?2020 年發(fā)售。

而之前泄露的由宮崎英高和《權力的游戲》原作小說作者喬治·R·R·馬丁合作,F(xiàn)romSoftware 開發(fā)的新作《Elden Ring》也公布了一段概念短片,本作將會登陸 PS4、Xbox 和 PC 平臺。

新主機,新服務,新硬件

和當年 Xbox One X 的天蝎計劃一樣,本次微軟依舊只透露了一部分新主機的配置信息,并將其命名為「Project Scarlett」,至于外觀方面仍然是懸念。

根據(jù)現(xiàn)場宣傳片透露的消息,次世代 Xbox 主機將采用和索尼 PS5 一樣的 AMD Zen 2 架構,Navi GPU,支持最高 8K/120fps 游戲畫面和實時光線追蹤技術,也會采用 SSD 固態(tài)硬盤來提升游戲加載效率,整機性能將會達到 Xbox One X 的 4 倍。

新主機計劃在 2020 年圣誕假期正式發(fā)售。

至于微軟的云游戲服務 Project xCloud 則沒有公布進一步的信息,微軟只是表示該服務會在今年 10 月份推出,比 Google 的 Stadia 平臺要早一個月左右。此前微軟已經(jīng)表示,Project xCloud 將會支持所有 Xbox One 平臺上的游戲。

另一個需要關心的是 Xbox Game Pass?,F(xiàn)在 PC 玩家也可以享受這一游戲訂閱服務,它的價格為每月 9.99 美元,和 Xbox 版訂閱費一致,但兩者的游戲庫內(nèi)容并不一致。

根據(jù)微軟的預告,PC 版會納入如《大將軍:羅馬》等部分只有 PC 平臺的作品,但 Xbox 第一方游戲如《光環(huán)使士官長合集》、《戰(zhàn)爭機器》、《極限競速》等系列也包含在內(nèi),含金量還是頗高的。

此外,微軟還公開了名為「Xbox Game Pass Ultimate」的整合版套餐,套餐內(nèi)將包含有主機版和 PC 版雙端的 Xbox Game Pass,以及 Xbox 金會員,定價為每月 14.99 美元。

最后是第二代 Xbox 精英手柄。和初代相比,二代手柄會支持藍牙連接和 USB-C 接口,扳機建、搖桿等部分也采用了新設計,控制精度進一步提升,并獲得長達 40 小時的續(xù)航時間,預計在 11 月推出。

重新聚焦游戲的微軟

與強調(diào)實用主義的 Build 大會相比,本次微軟的 E3 游戲發(fā)布會就完全就是一個大派對。

考慮到現(xiàn)在公開的不少游戲都已經(jīng)制作了多年,所以實際公布內(nèi)容基本都在預期范圍內(nèi)。但變化在于,發(fā)布會已不再是頻繁地「畫餅」,而是能在片尾看到那一個個確定的發(fā)售日期,這反而才是這場發(fā)布會最有意義的部分。

回歸到 Xbox 業(yè)務本身,微軟顯然已經(jīng)選擇了一條和索尼、任天堂完全不同的發(fā)展方向:淡化硬件獨占的概念,與 PC 平臺的聯(lián)動,用訂閱制取代一次性買斷等等,這些看似有違傳統(tǒng)游戲主機商業(yè)模式的事情,微軟一個又一個地打破,反倒成為 Xbox 吸引玩家的一大獨有競爭力。

微軟瞄準的顯然不是當下,它用整整一個世代的摸索與嘗試,為的是換取在下個世代,乃至是下下個世代的成功。5G、云游戲、多屏合一、訂閱制服務,當這幾個因素匯聚在一起時,或許就是微軟真正改變游戲市場這門生意的時候。

題圖來源:Xbox

本文作者:木斯

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