暗黑手游定檔|從永載史冊(cè)到飽受爭(zhēng)議 《暗黑破壞神》的今生前世

本文投稿自:快爆論壇用戶_野臺(tái)(已獲授權(quán))
5月20日晚,網(wǎng)易在520發(fā)布會(huì)上公布《暗黑破壞神:不朽》將于6月23日全平臺(tái)公測(cè)。
作為本次發(fā)布會(huì)的壓軸大戲,許多人從開(kāi)場(chǎng)便一直焦急等待最后的消息,這款在18年發(fā)布之初讓全球玩家義憤填膺的作品,又是為何能讓所有人翹首以盼了4年。
野臺(tái)作為一名十幾年的老暴白,今天我就帶大家了解一下《暗黑破壞神》這一在游戲史上濃墨重彩的系列游戲。
▍夢(mèng)開(kāi)始的地方,北方暴雪與《暗黑破壞神》
提起《暗黑破壞神》自然繞不過(guò)北方暴雪這一個(gè)詞。1991年三位加州大學(xué)洛杉磯分校(UCLA)的畢業(yè)生成立了名為硅與神經(jīng)鍵的游戲公司。
在1994年芝加哥電子消費(fèi)展上,他們偶遇了名為禿鷹(Condor)的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)的禿鷹正帶著自己第一款以Rougelike為要素的原創(chuàng)游戲開(kāi)發(fā)文檔尋求發(fā)行商的投資,硅與神經(jīng)鍵也同樣想在PC平臺(tái)開(kāi)發(fā)自己的第一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。二者因開(kāi)發(fā)理念相近一拍即合,達(dá)成了合作開(kāi)發(fā)協(xié)定。同年硅與神經(jīng)鍵更名為暴雪娛樂(lè),為解決資金短缺問(wèn)題,1996年禿鷹被暴雪收購(gòu),更名為北方暴雪。
而那款當(dāng)初尋求投資的Rougelike游戲正是《暗黑破壞神1》,
另一款暴雪總部企劃的即時(shí)戰(zhàn)略游戲正是另一個(gè)之后轟動(dòng)全球的IP——《魔獸爭(zhēng)霸》。
1996年12月31日,《暗黑1》正式發(fā)售,僅僅用了18天便賣(mài)出100萬(wàn)套。嚴(yán)格來(lái)說(shuō)《暗黑破壞神》并不是第一款A(yù)RPG游戲,但它打破了以《塞爾達(dá)》為主的日系A(chǔ)RPG主流市場(chǎng),以隨機(jī)掉落裝備以驅(qū)動(dòng)力,加入可重復(fù)游玩行的機(jī)制,并開(kāi)創(chuàng)了PC端用鍵鼠操作ARPG的先河。游戲陰郁恐怖的氛圍,首次將即時(shí)戰(zhàn)斗與Rougelike結(jié)合的玩法,讓無(wú)數(shù)玩家欲罷不能。自此以后《暗黑破壞神》正式成為了ARPG的代言詞,后世甚至產(chǎn)生了“暗黑like”這一游戲類型。
同時(shí),《暗黑破壞神1》中便開(kāi)始加入了暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),這可以說(shuō)是歷史上第一次在游戲中加入了廣域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能,玩家們切實(shí)地感受到了“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”,PVP這一玩法也由此展開(kāi),乃至于后世無(wú)數(shù)的MMORPG也都自此受到了無(wú)數(shù)啟發(fā)。
除此之外,45°的2D鎖定視角,前后綴的隨機(jī)屬性,紅血藍(lán)魔雙球UI,這些元素至今為止都被無(wú)數(shù)MMO網(wǎng)游以及某些網(wǎng)頁(yè)游戲照單全收。某種程度上,《暗黑破壞神1》也是所謂的萬(wàn)惡之源。
▍無(wú)法超越的經(jīng)典,《暗黑破壞神2》封神之后的辛酸
2000年6月,續(xù)作《暗黑破壞神2》在北美發(fā)售。關(guān)于它達(dá)成的商業(yè)上的成功以及一系列令人咋舌的記錄我就不加贅述了。如果說(shuō)《暗黑破壞神1》是開(kāi)創(chuàng)了類型與系列的先河,對(duì)后世的游戲開(kāi)發(fā)者有著啟蒙之功,那《暗黑破壞神2》可以說(shuō)時(shí)至今日仍然是無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)者數(shù)值策劃、游戲機(jī)制等方面的教科書(shū)。
在前作以隨機(jī)裝備為驅(qū)動(dòng)力的玩法上,《暗黑2》再次將其擴(kuò)充放大,不但在前后綴的數(shù)量上增加,并且開(kāi)創(chuàng)了各職業(yè)專屬的套裝概念,同時(shí)發(fā)明了裝備鑲嵌機(jī)制,無(wú)論是寶石、珠寶、符文,都賦予了玩家近乎無(wú)限的組合鑲嵌方式。
同時(shí)受到暴雪本部的反哺,將RTS游戲中的科技樹(shù)移植至游戲角色上,形成了流傳后世的技能樹(shù)機(jī)制,這也催生了之后被稱為人物Build的游戲機(jī)制,也就是現(xiàn)在俗稱的BD機(jī)制。不同職業(yè)的不同技能組合,再加上不同的裝備搭配,再加上不斷平衡的數(shù)值調(diào)整,近乎將《暗黑2》的可玩性和游戲壽命無(wú)限放大。
這些設(shè)定在今天的玩家看來(lái)也許都是習(xí)以為常的內(nèi)容,但在二十多年前他們第一次集體出現(xiàn)在老一代玩家面前時(shí),其震撼力可以說(shuō)是足以將海岸線摧毀的驚世巨浪。甚至?xí)r至今日,仍有許多玩家會(huì)打開(kāi)畫(huà)面極其落后的《暗黑2》刷上幾關(guān),再嘗試一下自己從沒(méi)玩過(guò)的BD。在二十多年的時(shí)間里,無(wú)論是畫(huà)面表現(xiàn)力還是開(kāi)發(fā)技術(shù)力都在呈指數(shù)級(jí)發(fā)展,但仍沒(méi)有任何一款同類型游戲能在可玩性、創(chuàng)造性和前瞻性上超越《暗黑2》。
但就在《暗黑2》發(fā)行后不久,因母公司維旺迪過(guò)度干預(yù)游戲開(kāi)發(fā),之后被稱為北方暴雪四巨頭的核心團(tuán)隊(duì)以辭職為要挾試圖擺脫業(yè)界惡霸的控制,殊不知萬(wàn)惡的資本并未重視這一舉動(dòng),直接同意了他們的辭職請(qǐng)求。
自此北方暴雪一蹶不振,失去核心團(tuán)隊(duì)后員工不斷流失,原本在開(kāi)放中的《暗黑破壞神3》在2005年只能交出一個(gè)連半成品都說(shuō)不上的產(chǎn)品。同年,維旺迪關(guān)閉了北方暴雪,一代傳奇就此絕筆,這就是為什么我們等了整整12年才等來(lái)了《暗黑破壞神3》。
▍后北暴時(shí)代的掙扎,歷經(jīng)坎坷的《暗黑破壞神3》
在北方暴雪被迫解散后,暴雪總部接過(guò)了《暗黑破壞神3》的開(kāi)發(fā)任務(wù)。期間暴雪總部也沒(méi)有停止與維旺迪的斗爭(zhēng),靠著魔獸世界帶來(lái)的巨大收益,暴雪也逐漸有了硬起腰桿的資本,轉(zhuǎn)折點(diǎn)出現(xiàn)在2007年,手握使命召喚IP的動(dòng)視娛樂(lè)收購(gòu)暴雪,并與維旺迪游戲合并,改名動(dòng)視暴雪。
盡管名為動(dòng)視暴雪,但動(dòng)視娛樂(lè)與暴雪娛樂(lè)均保持相當(dāng)?shù)莫?dú)立性,同時(shí)公司努力回購(gòu)在維旺迪手中的股權(quán),直到2013年,動(dòng)視暴雪宣布獨(dú)立。也是在這個(gè)漫長(zhǎng)的掙扎斗爭(zhēng)之中,2012年《暗黑破壞神3》終于面世。
整整12年的等待后,玩家看見(jiàn)的《暗黑破壞神》卻并不是自己想象的樣子。游戲取消了二代中技能樹(shù)的設(shè)計(jì),改為技能池,并取消符文之語(yǔ)機(jī)制,減輕裝備復(fù)雜度,大力加強(qiáng)了套裝屬性強(qiáng)化。簡(jiǎn)而言之,游戲幾乎將二代中玩家可以自行研究發(fā)揮的空間全部抹去,直接給出了玩法最優(yōu)解。
除此之外,游戲畫(huà)面雖然隨著技術(shù)力的發(fā)展變得高清且華麗,但一改前作陰郁黑暗的畫(huà)風(fēng),變得更加明亮和卡通化。同時(shí)游戲之初還帶入了現(xiàn)金拍賣(mài)行的機(jī)制,大大降低了玩家的游玩熱情。
盡管媒體評(píng)分都在優(yōu)良之上,但一眾玩家顯然不買(mǎi)賬。并且《暗黑3》要求玩家必須全程聯(lián)網(wǎng),而在發(fā)售初期服務(wù)器根本無(wú)法承受如此大數(shù)量的玩家一同涌入,這讓更多連游戲都無(wú)法登陸的玩家出離憤怒。就這么在一路坎坷中,暴雪最終更換了《暗黑3》產(chǎn)品總監(jiān),并于2014年推出資料片《奪魂之鐮》,這才將《暗黑3》的口碑從懸崖邊緣拉了回來(lái)。
在《奪魂之鐮》中,游戲取消了現(xiàn)金拍賣(mài)行,加入了秘境機(jī)制,并對(duì)一系列玩家怨聲載道的問(wèn)題進(jìn)行了優(yōu)化。盡管沒(méi)能恢復(fù)《暗黑2》的創(chuàng)造性和自由度,但至少在游戲質(zhì)量上讓《暗黑3》成為了一款優(yōu)質(zhì)、好玩的游戲。甚至許多沒(méi)玩過(guò)前作的新玩家,對(duì)《暗黑3》更是大加贊許。
就在玩家們的情緒漸漸平復(fù)后,時(shí)間也漸漸推移,這段時(shí)間暴雪也對(duì)《暗黑3》開(kāi)始了佛性運(yùn)營(yíng),不再有大規(guī)模更新,轉(zhuǎn)而釋出了大量關(guān)于《暗黑4》的情報(bào),玩家們也紛紛對(duì)新作表示期待,這樣的歲月靜好一直持續(xù)到2018年,這一年的暴雪嘉年華一切都變了。
▍“你們沒(méi)有手機(jī)嗎”,《暗黑破壞神:不朽》的救贖之路
在《暗黑破壞神3》差強(qiáng)人意的表現(xiàn)后,玩家們對(duì)《暗黑破壞神4》更加期待。彼時(shí)暴雪剛剛走出《守望先鋒》帶來(lái)的蜜月期,并還未直面OWL糟糕運(yùn)營(yíng)的惡果,玩家們?cè)谶@一年的暴雪嘉年華更是對(duì)新作翹首以盼。
然而,當(dāng)設(shè)計(jì)師公布所謂“暗黑新作”是一款手機(jī)平臺(tái)游戲時(shí)全場(chǎng)愕然,當(dāng)記者問(wèn)到是否有PC平臺(tái)計(jì)劃時(shí),設(shè)計(jì)師竟當(dāng)場(chǎng)說(shuō)出沒(méi)有,現(xiàn)場(chǎng)觀眾甚至爆發(fā)出了噓聲。這一尷尬至極的場(chǎng)面讓設(shè)計(jì)師說(shuō)出了那句幾乎可以寫(xiě)入游戲逸聞史的名臺(tái)詞:“你們都沒(méi)有手機(jī)嗎?”
之后的故事,相信即使不是暴雪粉絲的小伙伴也應(yīng)該略有耳聞。無(wú)數(shù)義憤填膺的玩家開(kāi)始了泄憤行為,發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)視頻被無(wú)數(shù)人點(diǎn)踩,同時(shí)暴雪股票出現(xiàn)暴跌。接著便是《守望先鋒》聯(lián)賽的暴死,《魔獸爭(zhēng)霸3重置版》的糟糕表現(xiàn),《爐石傳說(shuō)》總監(jiān)的出走,還有一直沒(méi)有下文的《守望先鋒2》和《暗黑破壞神:不朽》。一時(shí)間暴雪就像徹底迷失了方向一般,將自己的一手好牌全數(shù)打爛了。
我們時(shí)常說(shuō)的一句話,每一個(gè)暴黑都曾擁有一段作為暴白夢(mèng)境般的回憶,即使再是口誅筆伐,心中仍然是恨鐵不成鋼,看著曾經(jīng)的“暴雪爸爸”如此不堪,我們也多么想他能重新找到前進(jìn)的方向,給我們?cè)賻?lái)那些不可替換的回憶。
直到2022年1月,對(duì)所有暴雪粉絲們恩同再造的再生之父出現(xiàn)了——微軟爸爸宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪。
于是從這開(kāi)始,暴雪也開(kāi)始了一系列大動(dòng)作,《守望先鋒:歸來(lái)》beta測(cè)試,《魔獸弧光大作戰(zhàn)》發(fā)布,以及磨劍4年剛剛定檔的《暗黑破壞神:不朽》。
也許有些玩家已因漫長(zhǎng)等待將自己熱情消耗殆盡,也許多次在期待和失望中反復(fù)橫跳已讓你對(duì)暴雪不抱希望,但我覺(jué)得我們也有理由相信,暴雪終能迷途知返,重拾初心,也許這部《暗黑破壞神:不朽》就是它走上救贖之路的開(kāi)始。