塞爾達(dá)傳說之御天之劍HD,游戲感受
不敢叫評(píng)測(cè),也不敢叫攻略(確實(shí)沒有攻略內(nèi)容),就是游戲感覺吧。
首先,拿官配CP擁抱鎮(zhèn)樓。

我覺得非常好,我先玩的野炊和時(shí)之笛,再玩的這個(gè),之前野炊在心里排第一,現(xiàn)在這個(gè)是第一。
1 劇情上里說,一如既往的簡(jiǎn)單,塞爾達(dá)系列都是這樣,這也沒啥好說的。我玩過一段時(shí)間時(shí)之笛,對(duì)野炊的劇情和人物設(shè)定仍然覺得算是所謂“正統(tǒng)”后續(xù),但是玩了天空之劍以后吧,不知道為啥,總覺得綠色林克才是yyds。綠色林克在游戲里只管救女主角,而英杰林克可以干很多雜七雜八的多事,也許這就是原因?
2 我覺得整個(gè)塞爾達(dá)系列都是“音樂”游戲,不管是bgm還是穿插的音樂相關(guān)任務(wù),存在感都特別強(qiáng)。豎琴太優(yōu)秀了,音樂很好。時(shí)之笛的陶笛的那段經(jīng)典旋律有多洗腦音樂就有多好聽,還有野炊里的手風(fēng)琴就更不用說了(好像是叫風(fēng)揚(yáng)手風(fēng)琴)。
3 游戲本身解密+boss。
先說解密。我特別喜歡里面解密的部分,有的時(shí)候就是想不出來,但是停一下、換個(gè)地方,答案就在旁邊,所以很有意思。我有三個(gè)點(diǎn)是看了攻略的,一個(gè)是天望神殿的眼球,一個(gè)是后期去火山取回軟鞭,還有沙漠里有一個(gè)我忘了,其他都是自己解密。我覺得可能每個(gè)人卡關(guān)的點(diǎn)都不一樣。
boss的話,因?yàn)槲沂鞘謿堻h,所以可能對(duì)我來說有點(diǎn)難度,但是摸索出來boss的出招以后也就不難了,但是沒摸索出來之前我可是得game over無數(shù)次啊??,以至于后來幾個(gè)boss我真的懶得再摸索,干脆看攻略了?,F(xiàn)在吧,回想起來,摸索本身也是游戲的樂趣,應(yīng)該晚點(diǎn)再看攻略的。
4我覺得這個(gè)游戲最有意思的是boss rush,我玩了很長時(shí)間,辛辣模式的boss rush我到現(xiàn)在也沒玩過去,手殘黨想哭啊,真的是不能有太多失誤啊。
5還是想跟大家分享一下用JC手柄的感受吧。游戲一開始提示用JC,我就用了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)很不適應(yīng)。因?yàn)槠綍r(shí)都用的pro,所以很快改成最習(xí)慣的方式,結(jié)果發(fā)現(xiàn)御天之劍HD最方便的還是JC,所以折騰了一圈還是改回來了。發(fā)現(xiàn),其實(shí),習(xí)慣了以后還是JC好用,以至于那段時(shí)間我肩膀和胳膊都疼(我覺得我的肩膀和胳膊都更壯實(shí)了呢)。體感操作還是很有意思的,模擬真實(shí)狀態(tài)的舉盾和揮劍,雖然有點(diǎn)雞肋吧,但是我相信以后會(huì)越來越真實(shí)的。
最后總結(jié)一下吧,就算是古早游戲,但是也強(qiáng)于很多目前所謂3A大作??赡芩⒅刂骶€劇情,沒有繁瑣,甚至無謂的支線任務(wù)。在我心里塞爾達(dá)系列游戲高于其他系列游戲,御天之劍目前最愛。