暗黑4:10大游戲特性分析,絕不是換皮D3,游戲性碾壓前作
暗黑破壞神4終于上線測(cè)試了,小探也狠狠肝了兩天,現(xiàn)在才有空跟大家聊聊這個(gè)游戲到底好不好玩,值不值得入手,小探總結(jié)了暗黑4的10條特點(diǎn),希望對(duì)大家有幫助。
一、游戲難度設(shè)定,模仿D3

首先是暗黑3的難度,官方設(shè)計(jì)是有4個(gè)等級(jí)的,最基礎(chǔ)的冒險(xiǎn)者級(jí)就什么獎(jiǎng)勵(lì)都沒(méi)有,推薦大家選擇精英級(jí),可以多20%的經(jīng)驗(yàn),缺點(diǎn)就是BOSS會(huì)比較肉,要是玩家裝備比較差,會(huì)比較刮痧。
升級(jí)到50級(jí)后,才能解鎖夢(mèng)魘,可以掉落大家最懷念的暗金裝備了,注意大家現(xiàn)在可以獲取的特殊暗金色裝備并不是暗金裝備,應(yīng)該叫傳奇裝備,傳奇裝備僅比黃裝多一個(gè)威能而已。

目前的暗金裝備就一個(gè)屠夫的砍斧,野蠻人可以用。屠夫會(huì)在大家刷本的時(shí)候隨機(jī)刷新,傷害還是比較高的,野蠻人可以硬剛,遠(yuǎn)程職業(yè)可以慢慢風(fēng)箏。

最終的折磨難度可以掉遠(yuǎn)祖?zhèn)髌嫜b備,按照D3的設(shè)定,這種裝備應(yīng)該會(huì)比普通傳奇多50%的屬性。
目前暗黑4僅僅展示了4個(gè)難度,玩家只能體驗(yàn)前兩種難度,小探認(rèn)為隨著游戲的后期開(kāi)發(fā)和賽季的發(fā)展,肯定會(huì)有更多難度的,不過(guò)現(xiàn)在的初始4個(gè)難度里面就有遠(yuǎn)古裝備了,不知道后續(xù)裝備屬性會(huì)膨脹成什么樣子。
二、天賦樹(shù)-有點(diǎn)簡(jiǎn)陋
D4搞了一個(gè)看起來(lái)很華麗的天賦樹(shù),看起來(lái)自由度很高,其實(shí)玩家實(shí)測(cè)就會(huì)發(fā)現(xiàn),可以玩的BULID并不多。

剛開(kāi)始天賦點(diǎn)只能用于基礎(chǔ)技能(鼠標(biāo)左鍵),也就是不消耗能量的常規(guī)技能,這個(gè)技能的傷害比較低,主要作為填充技能使用,推薦大家選擇易傷類和控制類的加點(diǎn),輔助核心技能輸出。

點(diǎn)了3點(diǎn)常規(guī)技能天賦后,就可以點(diǎn)右鍵技能,也就是核心輸出技能,無(wú)論大家選擇什么職業(yè),基本都是靠它打傷害,因此推薦把5點(diǎn)天賦加滿。

具體選擇什么核心技能,要看大家手上有什么傳奇裝備,比如小探拿到了強(qiáng)化游俠穿透射擊的傳奇弓,就選擇走穿透箭路線了。當(dāng)然實(shí)測(cè)亂射技能要更好用一點(diǎn),硬直少,攻擊范圍大,只能期待暴雪后續(xù)放出亂射相關(guān)的傳奇裝備了。
不過(guò)小探要吐槽一下這個(gè)核心技能的設(shè)計(jì),消耗能量太多,常規(guī)技能又不能輔助回能,玩起來(lái)常?!氨忝亍?。而且每個(gè)職業(yè)僅僅設(shè)計(jì)了三四個(gè)核心技能,大大限制了玩法。
除了左右鍵技能,后續(xù)還有4個(gè)技能分別對(duì)應(yīng)控制、增傷、強(qiáng)化、位移,另外還有全面強(qiáng)化玩家屬性的終極天賦,一共有7大模塊??雌饋?lái)很大的一張?zhí)熨x圖,但是實(shí)際玩起來(lái)發(fā)現(xiàn)非常簡(jiǎn)單,豐富度甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上D3的符文系統(tǒng),而且每種技能都可以在D3找到原型,也難怪玩家稱呼D4為換皮D3了。
三、游戲畫面,史詩(shī)升級(jí)
那么D4到底是不是D3換皮呢?從玩法上看有點(diǎn)像,但是從畫面上看,D4就算是換皮游戲,也換得非常完美。

D4在畫面上的提升,相比D2和D3不是一點(diǎn)半點(diǎn),各種實(shí)時(shí)演算的天氣、物體碰撞、反光、水波等特效,無(wú)不證明這是一部新時(shí)代的大作。
要知道D4本質(zhì)上還是一個(gè)割草游戲,游戲的第一要?jiǎng)?wù)是“使用中低配置也可以快樂(lè)的割草”,而現(xiàn)在中配電腦的畫面可以直逼3A級(jí)的單人清關(guān)動(dòng)作游戲,可以說(shuō)非常厲害了。
四、游戲世界觀,完全進(jìn)化
暗黑破壞神的世界首次升級(jí)成完整的大世界了,玩家可以體驗(yàn)的內(nèi)容非常豐富,這可比D3和D2的“一條小路通羅馬”強(qiáng)太多了。

暗黑世界終于不再是一個(gè)偽3D世界了,我們可以攀巖,跳躍、匍匐前進(jìn)穿越各種障礙,也可以從山坡上觀察山下的風(fēng)景。比如從上圖這個(gè)角度觀察上下的沉淪魔,小探突然有種在玩原神的錯(cuò)覺(jué),這些沉淪魔就像是丘丘人。
野外的活動(dòng)也非常豐富,大家可以采礦采藥、完成臨時(shí)事件、完成支線任務(wù)、探索地窖,尋找莉莉絲雕像,當(dāng)然最重要的還是完成各種地下城。
五、地下城,有挑戰(zhàn)有難度

地下城的基本流程比較相似,清理大群雜兵-消滅2~5個(gè)特定的精英怪-擊敗尾王,全流程一般需要10~20分鐘。只要首次擊敗尾王,玩家就可以獲得一個(gè)特定的“威能”,玩家可以將它注入到裝備中,讓裝備獲取特殊能力。另外地下城也會(huì)隨機(jī)掉落各種裝備,是玩家提升的好地方。
地下城的尾王還是有點(diǎn)難度的,小探使用游俠傷害過(guò)于刮痧,要磨好久才能把BOSS磨死,而且常常命懸一線,還是有點(diǎn)刺激的。后面換法師和野蠻人,感覺(jué)完全就一樣了,野蠻人完全可以硬抗硬打,法師可以用九頭蛇放風(fēng)箏,要輕松很多。
目前的地下城和劇情BOSS,哪怕僅僅是難度2,玩起來(lái)也是有一定難度的,小探認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)不錯(cuò)。
注意地下城是可以組隊(duì)的,大家要是遇到打不過(guò)的BOSS,建議組隊(duì)完成,會(huì)輕松非常多。
六、玩家交互,跨時(shí)代的變革

在玩家交互這一塊,這是暗黑4和前幾代作品最大的區(qū)別,游戲里面到處是其他玩家,大家可以組隊(duì)作戰(zhàn),一起做任務(wù)、一起打BOSS,暗黑4已經(jīng)徹底轉(zhuǎn)變?yōu)镸MORPG,絕不是當(dāng)年的單機(jī)游戲。
很多玩家會(huì)說(shuō):那以前的暗黑也可以組好友一起玩啊,暗黑4有什么不一樣?
其實(shí)差別還是很大的,以前是玩家建立一個(gè)小房間邀請(qǐng)隊(duì)友,現(xiàn)在是一個(gè)大世界,本身就存在大量的玩家,這個(gè)世界并不屬于某一個(gè)玩家,這完全是網(wǎng)游和單機(jī)的區(qū)別。
七、世界BOSS,新的玩法
既然單機(jī)變網(wǎng)游,那么世界BOSS也可以加入游戲了,目前測(cè)試服大家可以挑戰(zhàn)25級(jí)的世界BOSS疫王。這個(gè)BOSS可不簡(jiǎn)單,最致命的技能就是“旋風(fēng)2連”,遠(yuǎn)程的脆皮職業(yè)幾乎被摸一下就死,非常難打。只有最肉的野蠻人可以抗住兩連擊,可以勉強(qiáng)充當(dāng)肉盾。

小探第一次嘗試的時(shí)候把裝備耐久度從100%滅到0%都沒(méi)有過(guò)(每死亡一次掉10%),第二次打掌握了規(guī)律才過(guò)。當(dāng)然獎(jiǎng)勵(lì)也是非常豐富的,直接掉落4件傳奇裝備,非常舒服。
世界BOSS和地下城的加入,讓暗黑4已經(jīng)徹底魔獸化了,這也是D4和D3的不同之處。
八、裝備系統(tǒng),非常肝

目前開(kāi)放的裝備還有點(diǎn)少,小探去查了一下資料,暴雪給暗黑4設(shè)計(jì)了一套非常復(fù)雜的升級(jí)系統(tǒng),黃裝(先要刷到合適的詞綴)可以灌注威能升級(jí)成傳奇,傳奇又可以通過(guò)折磨難度掉落的材料升級(jí)成遠(yuǎn)古傳奇,后期甚至可以把遠(yuǎn)古傳奇升級(jí)成“神話”裝備。
小探看了這個(gè)升級(jí)系統(tǒng)就感覺(jué)肝隱隱作痛了,這游戲確實(shí)非常適合刷子。
九、交易系統(tǒng)-可以搬磚

玩家之間可以交易的道具是黃裝、材料和金幣。D4里面黃裝成為“底材”,詞綴非常好的黃裝很有價(jià)值,但是裝備僅僅只能被交易一次,這杜絕了裝備商人的出現(xiàn),玩家的搬磚就不要想“海景別墅”,混個(gè)溫飽沒(méi)有問(wèn)題。
另外游戲中需要大量的材料和金幣,這也是未來(lái)搬磚的幾個(gè)重點(diǎn),小探估計(jì)正式服會(huì)有天量的刷金、刷材料腳本號(hào),看暴雪怎么應(yīng)對(duì)了。
十、人物的屬性-復(fù)雜又簡(jiǎn)單

暗黑4的人物屬性,可以說(shuō)又簡(jiǎn)單又復(fù)雜。判斷一件裝備的好壞,可以僅僅看物品強(qiáng)度,無(wú)腦換護(hù)甲更高、攻擊更高的裝備就行了,然后面板上也可以只看攻強(qiáng)、護(hù)甲和生命值就可以了。
但要是想好好玩,挑戰(zhàn)高難度,那就要精挑細(xì)選裝備的詞綴了,僅僅攻擊傷害屬性就分了主技能傷害、4大元素傷害、持續(xù)傷害、控制后傷害、暴擊傷害和壓制傷害等等,玩家也可以點(diǎn)開(kāi)“材料和數(shù)值”查看。僅僅從屬性的豐富度來(lái)說(shuō),D4碾壓D3,直追D2。
總評(píng):暗黑破壞神4僅僅在技能和難度層級(jí)方面像D3,其他8個(gè)方面的設(shè)計(jì)都碾壓D3,如果這也算換皮游戲的話,小探希望這種換皮游戲多一點(diǎn)。