《原神》抄襲塞爾達(dá)都不配?還有一個(gè)問題,是二次元手游的通病
最近原神的PC端開測(cè),不少喜歡二次元手游的玩家應(yīng)該多少都有些關(guān)注或者甚至自己已經(jīng)加入其中。從原神PC端開啟之后,taptap上的評(píng)分可以看到,開測(cè)當(dāng)天的口碑可以說是大幅度下降的,評(píng)分掉到了5.8。
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而且從玩家評(píng)價(jià)中更是可以看到這樣的現(xiàn)象,在原神才出來的時(shí)候,很多人都稱它抄襲“塞爾達(dá)”,當(dāng)時(shí)鬧得不可開交?,F(xiàn)在PC版上線之后發(fā)現(xiàn),原來抄襲塞爾達(dá)都是高看原神了,它連抄襲的資格都沒有,有不少玩家表示,原神抄襲塞爾達(dá)都不配。
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從現(xiàn)階段來看,原神的口碑是差的大于好的,但也有不少玩家表示游戲做得還算可以。
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畢竟原神是一款手游,不能用單機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)來看待,畢竟若是做得真的太精致,對(duì)于手機(jī)來說反而是一種負(fù)擔(dān)。既然提到了手游的不同,那么就引出了原神除了抄襲這個(gè)爭(zhēng)議點(diǎn)之外的另一個(gè)問題,也是二次元手游的通病——肝和氪。
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體驗(yàn)過原神就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲在玩法上面在力求做到豐富,元素的交互和尋寶等玩法,為枯燥的主線增加了不少趣味性。但是也很明顯感受到,原神的肝度不低,而且大量的時(shí)間花費(fèi)在了跑路上,很多玩家玩了幾個(gè)小時(shí)才升到10級(jí)拿到集結(jié)獎(jiǎng)勵(lì)的兩個(gè)十連抽。
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另外就是氪金方面,有不少重氪玩家在原神開服的第一天就體會(huì)到了它的“不簡(jiǎn)單”。最稀有的五星角色的抽卡總概率只有0.6%,而且要畢業(yè)一個(gè)角色需要抽到7次。很多大佬一擲千金、萬金,氪了好幾萬塊甚至都沒有抽齊原神的所有角色(一共22個(gè)),這還只是角色方面,每個(gè)角色還有專門的裝備配置等,可以這么說,玩原神想要氪金,五位數(shù)只是入門級(jí)。
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這也并不是原神這一款二次元手游的問題了,現(xiàn)在很多同類游戲都出現(xiàn)了這樣的趨勢(shì),例如原神的“伙伴”崩壞3,當(dāng)年的4.2版本可以說是一個(gè)重肝版本,讓無數(shù)玩家叫苦連連;而崩壞3中要畢業(yè)一個(gè)新角色,所花費(fèi)的金額也不低,一般來說單S滿配裝備要氪幾千,3S畢業(yè)的話就得上萬了左右了。從而導(dǎo)致,很多崩壞3的玩家只能放棄競(jìng)爭(zhēng),或者只能有選擇性的精打細(xì)算。
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再以目前流水第一的二次元手游陰陽師為例,陰陽師可以說是重肝的代表之一。在陰陽師中要想變強(qiáng)就得肝式神練度、肝御魂,這一肝下去,一天幾個(gè)小時(shí)都沒有了,所以才會(huì)出現(xiàn)特別多的腳本、工作室。
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游戲日?qǐng)?bào)君還記得明日方舟才出的時(shí)候,當(dāng)時(shí)很多玩家在以各種理由為其叫好,其中有一條就是“這個(gè)手游不肝”。不僅如此,很多游戲也將“不肝不氪”作為了噱頭。作為一款手游,相比于電腦游戲的優(yōu)勢(shì)不就在于方便嗎?但現(xiàn)在的手游卻一個(gè)比一個(gè)肝,玩家需要花費(fèi)大量時(shí)間在游戲中凹分、刷副本、跑圖等,而且氪金的內(nèi)容越來越龐大,給玩家造成了負(fù)擔(dān),這樣的發(fā)展方向不知道是否正確?
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關(guān)于原神,目前只是PC版上線,手機(jī)版還需要再等十幾天,游戲日?qǐng)?bào)君會(huì)持續(xù)關(guān)注原神的相關(guān)內(nèi)容,不知道之后官方會(huì)不會(huì)做出一定的調(diào)整。