小人物走上逆襲之路,國產(chǎn)武俠游戲《大俠立志傳》發(fā)售
在這片江湖中,你只是一個名不見經(jīng)傳的小蝦米,無憂無慮的在樹上睡小覺,突然來了兩個不速之客。她們拼的兩敗俱傷,吵醒了正在睡覺的你,眼前的正邪二人都任人宰割,這時候你會如何選擇?《大俠立志傳》的開局就給了我們這么大一個難題,這款由半瓶神仙醋制作的新游戲已經(jīng)在steam發(fā)售了搶先體驗版本,自由度頗高,其中對話選項觸發(fā)結(jié)局的設(shè)定也比較有意思。

如果玩家選擇了救捕頭,會觸發(fā)神捕門的劇情。反之,救下女飛賊,則是會被邀請到燕子窩。這兩個選擇都會有不同的獎勵,導致玩家走上不同的路。當然,如果你認為二人的正邪之斗與你并無關(guān)系,你還是想保全自身,那么你也可以兩個都不救,轉(zhuǎn)頭就走來到迷蹤林開始你自己的修行生涯。這款游戲在主線任務(wù)方面幾乎不做任何強制措施,而是讓玩家自行去找感興趣的NPC觸發(fā)對話,來解鎖分支劇情路線。這樣一來,就根本沒有主線任務(wù),或者說這片江湖就是你的主線任務(wù)。在《大俠立志傳》的武林世界中,你想成為一個什么樣的人,就要做出相對應的事情來,這就是玩家們的“主線任務(wù)”。

除了劇情觸發(fā)方面,《大俠立志傳》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)自由度也很高。在玩家攻擊一個敵人時,可以選擇潛行繞開,或是直接發(fā)動攻擊宣戰(zhàn),更是可以做出一些前置動作——比如偷襲,比如點穴,比如下毒,比如暗取。這些技能可以讓玩家在戰(zhàn)斗之前就對敵人造成一定的影響。另外,地圖上有障礙物的話,也可以通過手動進入戰(zhàn)斗的方式來把障礙物打碎。

可見這款游戲的自由度還是非常高的,《大俠立志傳》畢竟是一款開放世界武俠游戲,這樣的自由度可以保證玩家在游玩的時候更有代入感。如果你喜歡高自由度的游戲,可以試著來闖蕩江湖,成為一代大俠。