火灼世間—神威創(chuàng)始·昆吾解析
視頻鏈接:

【總體評價】
作為和諾雅同為一類的三色屬性通靈師 昆吾所面臨的的問題和諾雅基本一致 即以何種方式體現(xiàn)出適合持久作戰(zhàn)的態(tài)勢(雖然彌婭也屬于屬性通靈 但根據(jù)她的特性來看 她最需要解決的是通靈速度上的問題 并且需要對其攻擊模式進行定奪 攻擊模式偏爆發(fā)但通靈節(jié)奏偏消耗 這一點顯然與諾雅、昆吾不符? 所以在攻擊模式保留的前提下 并沒有采用前兩個屬性通靈的通靈模式)這也有賦予其更多固有特性的趨勢 畢竟從這幾個時代來看 諾雅的昆吾的特性基本都集中在攻擊模式上(一個群攻切后 一個戰(zhàn)力鎖頭)除此之外基本就沒有其他特別突出的特性了 前幾個時代進化所改動的幅度相對較小 這就導致屬性通靈師的模式一直以來都顯得比較模糊 從前面的星跡諾雅來看 直接賦予了其高效得魂的通靈模式 并通過疊氣勢獲得減傷 同時也能夠大幅度提高其后續(xù)出手的傷害 這在輸出與扛傷兩個方面都賦予了她較強的持久作戰(zhàn)的能力 而星跡昆吾也可以通過類似的方式擁有同樣的能力 首先昆吾的攻擊模式予以保留 可能在攻擊模式上并沒有與其他機制相沖突的地方 根據(jù)前面的幾個通靈師來看 高頻攻擊模式的保留會適當削弱其單次傷害 但不會削弱其全局傷害 所以這一點從目前來看并不沖突 其次 他是通過多次通靈來提高其傷害和減傷 搭配其較快的攻擊頻率和通靈速度也讓他更符合發(fā)育通靈愈戰(zhàn)愈強這一概念 也賦予了他更強的持久作戰(zhàn)的能力
【精靈面板】

【精靈技能】
(以下均討論最高形態(tài))
首先是將其通靈前后所有的加成全部改為提升超物攻30%和命中率50% 對于一個攻擊頻率較高的精靈來說 需要用幅度最低的加成效果來平衡其傷害 其次是新增的一條被動效果 也算是這次進化最大的改動 每次通靈時獲得1層神威之力 對非神水、神火、神草精靈 永久提升自身傷害30%并獲得20%減傷(可疊加至3層)也就是在通靈后攻擊指定屬性以外的精靈會有傷害提升 同時被這些精靈攻擊時會有傷害減免 這對于昆吾一個精準切c的通靈師來說是非常有利的 目前戰(zhàn)力最高的精靈大多為神無極(薄伽丘、路因、王路、希望等)而某些高戰(zhàn)目標的肉度會比較高 這時昆吾攻擊這些目標有傷害提升 就能夠更大程度地體現(xiàn)出自身所具有的優(yōu)勢 同時 該效果最多可以疊加3層 也就是到了三通之后 對這些目標會有90%的傷害提升和60%的減傷 這時兩方面的能力都達到了非常驚人的程度 使他在三通后擁有較強的反制能力 一般來說 借助昆吾的攻擊頻率和通靈速度 達到二通還是比較容易的 這時對這些目標也能有60%的傷害提升和40%的減傷 這時的輸出能力和扛傷能力也能算是比較強了 加上其攻擊頻率能夠更容易地處理掉敵方的薄伽丘 另外 這里由于只對這三種屬性以外的目標生效 所以這也給其留下了一個反制缺口 對于神水精靈來說不會觸發(fā)其減傷效果 利用神水去攻擊神火的時候可能會更有優(yōu)勢一些 而通常也不會用神火去攻擊神水 對于神草來說 本身被神火攻擊就會受到其元素技加傷的影響 以及攻擊神火會有其元素技所提供的傷害減免 這一點就足以讓神火去應對神草了 同理一般也不會用神草去攻擊神火 而對于神火本身來說 神火內(nèi)戰(zhàn)也只是偏向于娛樂的一種玩法 常規(guī)情況下應對神火一般會借助屬性克制來解決 再就是通靈模式 改成了和諾雅一樣的通靈模式 10魂通靈 無限通靈 進入戰(zhàn)斗時每上陣神火、神水、神草中的一種屬性 就獲得1魂(目前大部分情況下可能都趨向于純色陣 所以并不會吃滿這個效果 而由于目前其通靈速度得到了較大幅度的提升 所以即使沒有吃滿這個效果也并沒有太大影響)神水、神火、神草、神無極精靈每次死亡獲得2魂 每次出手獲得2魂 這是一個得魂效率非常高的通靈模式 只需要我方精靈5次出手或死亡就能通靈一次(如碰到降魂效果則可能需要其他加魂效果抵消或多一只精靈出手或死亡) 一方面 我方精靈可以通過主動出手來擴大輸出優(yōu)勢 比如昆吾自身出手一次就已經(jīng)有4魂了 這也造就了其目前極快的通靈速度 另一方面 當我方精靈處于被動防守的狀態(tài)時 死亡一只精靈也能夠獲得2魂 即使此時我方并沒有出手機會 依靠死亡加魂也能夠在很大程度上推進通靈師通靈 將前面被動受擊的狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃映鰮舻臓顟B(tài) 提高他在殘局下的反制能力 體現(xiàn)出其適合持久戰(zhàn)的特性 自身攻擊敵方戰(zhàn)力最高的精靈并額外出手一次的攻擊模式予以保留 這也進一步體現(xiàn)出了其極快的通靈速度 昆吾自身多次出手 再加上其他加魂效果 或者再借助一兩個精靈出手 就能夠非??斓劂暯悠浜罄m(xù)通靈 同時也能夠強化其能力使其更快解決敵方核心
【玩法分析】
對于大部分通靈師來說 如何快速令其啟動通靈通常都是最核心的一個問題 而星跡昆吾又是以多次通靈來提高自身能力的通靈師 所以星跡昆吾的玩法核心在于令其快速一通以及快速銜接后續(xù)通靈 這里有一點需要注意 由于被動神威之力的效果是在通靈后觸發(fā) 所以他在通靈前是沒有增傷效果的 除非其他位置有限制 否則盡量不要讓他在通靈前出手(這一點與諾雅同理)
對于目前大部分雙嘲諷(王路、小路因)來說 基本上都可以利用龍炎雙秒來解決 通常敵方王路的位置都會在小路因前面 龍炎第一段秒殺王路 第二段擊殺未秒殺小路因也能夠借助被動的側(cè)傷將其直接帶走 這里龍炎兩段出手可以加4魂(攻擊王路會降1魂)加上火末開局召喚可以加2魂 純火陣進場會有1魂 這就已經(jīng)有6魂了(少部分情況下敵方?jīng)]用王路英雄技時會有7魂)這時2號位再讓一個精靈補滿剩余通靈點 或者通過死亡等手段來補滿剩下的通靈點即可 注意這里可能還會再次碰到王路英雄技的壓魂(比如視頻中的第3把 御神攻擊薄伽丘原本通靈條就滿了 但因為王路英雄技壓了1魂 這里敵方昆侖出手并不會帶來太大威脅 之后薄伽丘再出手補滿魂 這里由于雙方人數(shù)相同 所以敵方攻昆侖通靈時并沒有觸發(fā)被動 所以出手2次也只加了6魂 這里就會給到我方更大的輸出空間)所以需要借助一些克制來補魂 或者敵方下次出手的精靈對我方威脅不大也可以彌補這一劣勢
這里需要注意一點 就是利用龍炎將敵方王路和小路因解決之后 還要防住敵方后續(xù)精靈的攻擊 如果敵方下一位出手的精靈是薄伽丘的話 這里擊殺了敵方2個目標 此時敵方薄伽丘疊了3層吞噬 還沒有復活效果 所以此時可以令其出手時未擊殺任何目標來防止其觸發(fā)復活 這就需要把薄伽丘一次打不死的目標放在其對位(如龍炎、薄伽丘等 即使火末觸發(fā)復活也會計入薄伽丘的吞噬)當然這里是在對其他位置要求不大的情況下考慮的 進攻位的考慮要優(yōu)先于防守位 如果兩者不沖突的話就可以直接按照預期來布陣
由于昆吾是直接攻擊敵陣戰(zhàn)力最高 所以對于他來說不需要像其他通靈師一樣需要把他固定在敵方核心對位來攻擊 但需要盡可能地把他放在一個能夠直接銜接通靈+順位兩次出手的位置 這取決于我方需要幾個出手位來讓昆吾一通 像光次、火猴、記憶這類出手一次就能讓昆吾通靈的的情況 可以把昆吾放在2號位 這樣輪到他順位出手時可以直接出手4次 能一次集中更多的火力去攻擊敵方薄伽丘 如果是兩只精靈出手才能讓昆吾通靈的話 就把昆吾放在2或3號位(可能是兩個格子上的精靈 也有可能是一個格子上的精靈 一個契約獸)這里需要注意 這些精靈出手之后要保證昆吾能夠通靈 如果缺魂的話 昆吾在通靈前出手可能會少一些傷害
雖然昆吾一直以來都是三色通靈 但通常神火精靈會用得更多一些 即使目前神草精靈增多 但神草精靈通常只有在對應的神草體系才能發(fā)揮最大作用 脫離神草體系后可能其所發(fā)揮出的作用就比較一般了 而神水目前可用的精靈也比較少(帝釋天、秩序、鰥夫等)所以后續(xù)成型的昆吾陣可能也會以純神火為主 需要多個異屬位的話就借助平民英雄 和前面的通靈師相同 后續(xù)如果王燼是純神火的話 對整個體系靈活性的影響可能也不會太大 需要多個異屬的情況屬于拓展玩法 不在用高端英雄組成的昆吾陣所討論的范疇內(nèi) 召喚師方面目前只有火末相對來說常用一些(滿足屬性條件 不需要轉(zhuǎn)屬性進入該體系的)?由于其契約獸大多數(shù)都是伏妖陣的 所以在昆吾陣中使用需要根據(jù)自身的實際需求來選擇 如路西法(可以控住敵方外置的蠻王、昆侖、女帝等)、御神(大招眩暈不生效可以吸魂 可同時用于伏妖和昆吾陣)、重慶(新出的召喚獸 與伏妖沒有關系 可以用來保護隊友)、絲綢(少部分情況下可能需要路西法單上 這時再上絲綢可以給昆吾補魂)英雄方面的選擇目前來說比較少 通常所有位置都有用的話只能用火末英雄技來保底提供一個英雄技加成的效果?也可以用王序(無極王序保底提供英雄加成且沒有屬性限制 水王序可以用于五色昆吾陣)不過由于星跡英雄的加成和啟元英雄的加成有較大的差距 所以可能用啟元英雄的話會少一些傷害 還是要等到后面的王燼和密西西出來之后再來討論
【配置推薦】

作為一個常規(guī)的神平衡通靈師 配置方面通常都是半肉半輸出 所以氣戰(zhàn)暴命防爆五件套必不可少 金星方面剩下一個位置可以帶破擊命中等 紅星方面剩下一個位置可以帶殺戮來盡可能提高其單次所造成的傷害上限 也可以帶紅破擊或者紅命中來提高他的輸出穩(wěn)定性 這里更推薦紅破擊 也可以帶千殺來給他拉一下極限 但這里不太推薦 前期其各方面的能力都趨向平均 所以這里提高其輸出上限或輸出穩(wěn)定性比給他拉極限要更加重要一些
可以直接按照圖上配置來給 優(yōu)先度紅戰(zhàn)>紅暴>紅氣>紅命>紅防爆>紅破擊(紅命中/千殺)石頭五物攻
【星輪展示】

昆吾的星輪兼顧輸出與扛傷兩個方面 可以盡可能地提高其在前期時的作戰(zhàn)能力 首先是連擊命破 對于一個連擊精靈來說是比較重要的 可以在一定程度上提高其連擊時的輸出穩(wěn)定性 再就是滿血防御 滿血時獲得30%傷害減免 這可以讓他前期的扛傷能力更強 首次受到的傷害更低就意味著他可能能夠扛下更多次傷害(防暴率的提升也是同理) 尤其是在面對逆屬性傷害的時候 同時也不會讓他受到一次傷害就直接死亡 由于他的連擊予以保留 所以其重復出手的重要性還是比較高的 而在其兩次出手之間如果他受到較高傷害 原本可能扛不住 借助這個滿血防御的效果可能就可以扛住了 從而讓他有機會再次出手以銜接通靈 再就是專屬 可以提高28%破擊率和20%命中率 算是一個比較常規(guī)的提高輸出穩(wěn)定性的效果 在面對薄伽丘女帝這樣可能會有較高概率觸發(fā)格擋的精靈時 借助這個效果能夠盡可能地避免其格擋從而降低昆吾的輸出收益 然后是25%的暴擊率 前期在傷害提升幅度較低時 借助這個效果能夠提高其暴擊的可能性 從而造成更高傷害 以便后續(xù)能夠更加輕松地解決掉敵方核心 最后是40%的防暴率 可以提高其扛傷的容錯性 優(yōu)先度滿血防御>暴擊(>專屬)>防爆>連擊命破
【總結(jié)】
星跡昆吾的通靈模式也改成了爆發(fā)型通靈 加上自身的攻擊頻率讓他能夠擁有非??斓耐`速度 同時通過多次通靈來提高自身輸出與扛傷能力 充分體現(xiàn)出了其持久作戰(zhàn)的能力以及自身的攻擊優(yōu)勢
(評分為十分制,持續(xù)觀望中)
強度:8
操作難度:5
實用性/可玩性:8