《神之天平》個(gè)人感想:玩家的幸運(yùn)

前言:
大概在去年年底聽說(shuō)了這個(gè)游戲,前些天心血來(lái)潮下了個(gè)學(xué)習(xí)版嘗試了一番,發(fā)現(xiàn)確實(shí)不錯(cuò),原價(jià)入正。單純說(shuō)說(shuō)感想,本身玩的游戲不多,看個(gè)樂。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗部分相當(dāng)爽快,主角的武器砍在敵人身上時(shí)會(huì)有一種卡肉感,敵人也會(huì)因此而停頓。那么當(dāng)主角的攻速越來(lái)越快時(shí),敵人的速度會(huì)越來(lái)越慢,會(huì)給人一種子彈時(shí)間的感覺,或者說(shuō)是十六夜咲夜的時(shí)間停止,直到武器攻速快到極致,敵人面對(duì)主角的攻擊“毫無(wú)還手之力”,天才般的創(chuàng)想。
憑依技和嘉隆魔法算是給玩家的外掛吧,這兩個(gè)功能主要在鴉哥身上,也就是說(shuō)離開了鴉哥主角一事無(wú)成。
憑依技大體來(lái)講分為召喚物跟隨型、BUFF型、AOE型、單體型,其中可造成傷害的又有近距離型和遠(yuǎn)距離型,分為六個(gè)屬性,合理運(yùn)用憑依技,即便等級(jí)不高也能克敵制勝。
嘉隆魔法算是主角實(shí)力的大頭,里面有許多被動(dòng)技能,需要根據(jù)場(chǎng)合合理安排搭配,同憑依技、主角屬性一樣,可以隨意配置,是構(gòu)建build的核心功能。
build流派很多,目前我用的是爆發(fā)+暗黑+武士道、BUFF+長(zhǎng)槍一路捅,其他的流派暫時(shí)沒涉及,聽說(shuō)強(qiáng)度很高。
作者是鼓勵(lì)刷刷刷的,游戲內(nèi)正反饋很多,只要肯刷,哪怕初見開困難難度也問題不大,一周目后期可能會(huì)覺得難度提升,但到了二周目就像砍瓜切菜,殺怪不帶停,很強(qiáng)烈的反差。
劇情
劇情有多神我就不講了,講多了劇透,只能說(shuō)反轉(zhuǎn)很多,該填的坑都填上了。游戲整體算是王道RPG吧,大概。
主要是反駁一些人NTR的觀點(diǎn),我是搞不明白了,為什么給腳包扎也能算NTR,甚至按摩也是NTR,不明白。女角色要求機(jī)器人給她按摩,這個(gè)機(jī)器人還是有精神上的女朋友,如果這也算NTR,那實(shí)在是高看現(xiàn)在玩家的接受度了。
總體而言,我對(duì)劇情很滿意,二周目給了個(gè)完美結(jié)局。不過有些人覺得這游戲應(yīng)該更黑暗才行,這也應(yīng)證了那句話:在現(xiàn)實(shí)里過得不如意就算了,還要來(lái)游戲里找不自在。是什么新品種的抖M嗎?
相當(dāng)滿足的游戲,游戲性我覺得比廢都物語(yǔ)要更好,就廢都物語(yǔ)的玩法對(duì)我來(lái)說(shuō)實(shí)在折磨,因?yàn)槲蚁胱非笸昝馈?/p>
正是因?yàn)槿擞胁煌昝溃圆艜?huì)在虛擬的世界,能追求完美的地方竭盡全力追求完美。
到達(dá)能讓所有人都幸福的結(jié)局,這就是我曾經(jīng)的夢(mèng)想,即使只能在虛擬中得到實(shí)現(xiàn)。
完美無(wú)缺的大團(tuán)圓,真的存在嗎?我不知道。但我想,這個(gè)游戲的作者,他一定知道。
在黑深殘作品大行其道的如今,需要溫馨的結(jié)局來(lái)治愈殘破的人心。
音樂

無(wú)法形容我內(nèi)心的感受,無(wú)論是作者的選曲、演出、亦或是曲子的素質(zhì),作曲者的才能,由衷地欽佩。