【PVZ】出怪表達(dá)式的其他表示方法
相關(guān)鏈接:出怪表達(dá)式的符號(hào)表示

最初編這些東西時(shí)心情很復(fù)雜,想了很久最后還是選擇在專欄中留個(gè)檔。

一、出怪表達(dá)式的三段表示
1.1形式:

三段表示彌補(bǔ)了符號(hào)表示的一些缺陷,如特殊僵尸原級(jí)別、比重?zé)o從考究的問(wèn)題、插件部分繁雜的問(wèn)題等

1.2插件補(bǔ)充

p[zombid, α]、z[zombid, α]
表示在關(guān)卡中僵尸的比重、級(jí)別,主要針對(duì)非原版僵尸或難以分辨原比重、級(jí)別的僵尸。
部分需插件補(bǔ)充的僵尸符號(hào)表示:
桶鋼門僵尸:2-2*
白眼巨人:g-white
紅眼巨人:g-red
黑眼巨人:g-black

dif.[α]
用數(shù)值量化該關(guān)卡的難度(可省略)(α≤15)

可變DRB表示方法(插件補(bǔ)充):
DRB[[DRB1][α)[DRB2][β)[DRB3]]
α、β表示發(fā)生DRB改變的波數(shù)(可變DRB往往最多變化2次)
主出怪式中DRB(僅可變DRB)、pnc、zb、ADZ、AMFZ等插件在一些情況下也應(yīng)寫入插件補(bǔ)充中(zb現(xiàn)改為表示無(wú)限制出怪)

實(shí)例:

這是目前我的自制關(guān)卡中出怪最復(fù)雜的關(guān)卡:【實(shí)驗(yàn)室】黑云壓城
(因?yàn)樵撽P(guān)卡需要同時(shí)測(cè)試白眼黑眼共存問(wèn)題與可變DRB的關(guān)卡穩(wěn)定性)

野式表示是根據(jù)該關(guān)卡的出怪,通過(guò)計(jì)算得出該關(guān)卡難度最大值,進(jìn)而確定該關(guān)卡的難度來(lái)擬定一套陣型應(yīng)對(duì)該關(guān)卡。
野式表示格式并不唯一,往往會(huì)產(chǎn)生一些具有時(shí)效性的公式(一般只適用于單個(gè)關(guān)卡)

實(shí)例:
關(guān)卡?異界3通過(guò)野式表示確定紅眼的比重(1500),從而確定關(guān)卡難度


關(guān)卡?軒的挑戰(zhàn)通過(guò)野式表示在不改變紅眼的比重條件下得出可通關(guān)陣型打法


(誰(shuí)還能看得出來(lái)這是植物大戰(zhàn)僵尸啊)
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