WOTA 【技能】
WOTA 【技能】
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每天在8小時的睡眠后,全部法術(shù)位恢復(fù)正常。
熬夜時,智力與魔抗直接視為0。
你的人物角色曾經(jīng)研究過魔法本質(zhì)和宇宙結(jié)構(gòu)的書籍嗎?你有沒有一只可以讓多數(shù)謊言聽起來都像實話的金舌頭?
你有沒有從人群中獲取信息,或者受過平衡和翻滾的訓(xùn)練?這些在游戲中的體現(xiàn)就是技能。
作為一個冒險者,你在每個技能上都有基礎(chǔ)能力值,而且在每升一級的時候都會有更多的能力。你的屬性值會影響到技能的應(yīng)用;
一個敏捷很高的半身人游蕩者比一個笨拙的矮人圣武士在雜技技能上的表現(xiàn)會好得多。你在一個技能上的能力在游戲中用一個d20擲骰來體現(xiàn),
它決定了你在基于技能的任務(wù)嘗試中是否,或者(有時候)是有多么成功。
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【雜技】|Acrobatics(敏捷)
有盔甲減值
你可以做一項特技動作,在狹窄不穩(wěn)的表面保持平衡,掙脫擒抱或限制,或者減輕墜落造成的傷害。?
特技動作
你可以用雜技檢定在吊燈上蕩來蕩去,翻著筋斗跳過對手,坐著你的盾牌滑下樓梯,或者任何其它你能想到且DM同意的特技動作。
DM根據(jù)特技動作的復(fù)雜度和情況的危急程度決定檢定難度。如果檢定失敗,你仆倒在起始的格(根據(jù)特技動作和情勢的不同,
DM有權(quán)決定你停在哪一格)。DM有權(quán)判定特技動作在某些情況下不能使用,或是設(shè)置一個很高的檢定難度。 特技動作:與具體特技動作有關(guān),標(biāo)準動作或移動動作。?
DC:基礎(chǔ)難度15?
成功:你做出了這個特技動作。?
失?。耗銢]能做出特技動作,并且可能產(chǎn)生墜落或其他的后果。
?
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【平衡】
在不到1英尺寬的表面(如巖架或繩索上)或不穩(wěn)定的表面(如強風(fēng)吹過的索橋或顛簸的原木)上移動時,做一個雜技檢定。?
平衡:通常作為移動動作的一部分進行檢定,但它可能是任何一個使生物移動的動作的一部分。?
DC:見下表?
成功:你可以半速走過狹窄或不穩(wěn)定的表面。?
失敗,差4點或以下:當(dāng)前動作不能使你在此表面上移動得更遠,但你不會摔倒。?
失敗,差5點或以上:如果你身處狹小的平面,你從上面摔下去了(參見「墜落」)。如果你試圖走過不穩(wěn)定但是不算狹窄的表面,
則你倒地。同樣,當(dāng)前動作下,你無法移動的更遠。?
提供戰(zhàn)斗優(yōu)勢:你試圖平衡時所有敵人對你都具有戰(zhàn)斗優(yōu)勢。?
受到傷害:當(dāng)你受到傷害時,必須做一個新的雜技檢定以保持站立。
?
表面 難度?
狹窄或不穩(wěn)的表面 20?
非常狹窄(不到6英寸寬) +5?
狹窄且不穩(wěn) +5
掙脫擒抱
用雜技檢定逃出擒抱(參見「脫逃」)。根據(jù)DM的判定,你也可以試圖掙脫其他使你不可移動的效應(yīng)。?
掙脫受縛
用雜技檢定從限制中逃脫。 掙脫受縛:5分鐘?
DC:基礎(chǔ)難度20。與限制的類別及其質(zhì)量有關(guān),由DM決定?
快速脫逃:你可以用標(biāo)準動作嘗試脫逃,但是難度增加10。?
成功:你脫離受縛。?
失敗:如果有其他人協(xié)助的話,你可以重試。
?
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【跳落】|Hop Down
進行雜技檢定,跳落10英尺,并站立著陸。 跳落: 通常作為移動動作的一部分進行檢定,
但它可能是任何使該生物移動的動作的一部分。如果倒地,則生物不能進行此檢定。?
DC:難度15。如果落差不足10英尺,生物也可以進行此雜技檢定。換句話說,
檢定不能不能減少一個更大落差的距離。?
成功:生物跳落并站立著陸,沒有墜落傷害。跳落移動不占用動作中的移動。?
失?。荷飰嬄?。
?
減輕墜落傷害(需受訓(xùn))
從高處墜落時,你可以進行一次雜技檢定以減少墜落傷害。 減輕墜落傷害:當(dāng)你從高處墜落,自由動作。?
傷害減少量:做一次雜技檢定,墜落傷害的減少量等于檢定結(jié)果的一半(向下取整)。
?
例:寇拉腳下的地板突然張開,露出一個深坑。她做了一次雜技檢定以減少墜落傷害??由?0尺,
造成了4d10點傷害并擲出24。她的雜技檢定結(jié)果是21,因此可以減少10點傷害。她總共因墜落受到14點傷害。?
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【神秘】(智力)
你學(xué)習(xí)了有關(guān)魔法和魔法效果的知識。這也包含了元素深淵,精魂荒野和落影冥界這三個位面及其住民的知識。
如果你選擇在這項技能上受訓(xùn),就意味著你的知識來源于正式或憑興趣進行的學(xué)術(shù)研究。
此外,在此項技能中受訓(xùn)者有可能對神秘的遙遠之國有所了解(但是有關(guān)遙遠之國的生物屬于地城技能)。?
【神秘知識】
用神秘檢定回想起魔法相關(guān)的一點有用的知識,或者辨認出與魔法相關(guān)的線索。參見「知識檢定 」。
只有受訓(xùn)者才可能回想起有關(guān)遙遠之國的知識,而且這種知識至少是高深(難度25)的級別。?
【怪物知識】
元素,精類和影界?
用神秘檢定辨認本原為元素,精類或影界(即屬于元素深淵,精魂荒野或落影冥界)的生物,或構(gòu)裝生物。參見「怪物知識檢定」。?
【偵測魔法】(需受訓(xùn))
你用魔法知識可以辨識魔法效果或感知魔法的存在。 辨識咒法或領(lǐng)域:次級動作?
DC:檢定難度等于15+威能等級的一半。你必須能夠看到咒法或領(lǐng)域的效果。?
成功:你辨認出了產(chǎn)生這個效果所用的威能、它的能力來源以及關(guān)鍵字。?
失?。涸谕粓鲈庥鲋心悴荒苤匦卤孀R這個效果。
?
【辨識儀式】:標(biāo)準動作?
DC:檢定難度等于20+儀式等級的一半。你必須能夠看到或用其他方法偵測到儀式的效果。?
成功:你辨認出了這個儀式及其所屬類別。?
失敗:在一次長休息之前你不能再次嘗試辨識。
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【辨識魔法效果】:標(biāo)準動作?
DC:檢定難度等于20,如果該效果有等級的話再加上效果等級的一半。你必須能夠看到或者用其他方法偵測到效果。?
威能和儀式以外的效果:該效果不能來源于魔法物品,也不能是威能或儀式的作用結(jié)果。?
成功:你知道這個效果的名稱。如果該效果有能力來源以及關(guān)鍵字的話你也可以知道。?
失?。涸谕粓鲈庥鲋心悴荒苤匦卤孀R這個效果。
?
【感知魔法的存在】:1分鐘。?
DC:檢定難度等于20加上范圍內(nèi)一件魔法物品、威能(咒法或領(lǐng)域),儀式或其他魔法現(xiàn)象的等級的一半。?
偵測范圍:你可以偵測到周圍任何方向上5+你等級的格子數(shù)以內(nèi)的魔法。你可以忽略你已經(jīng)知道存在的所有魔法能量源。
無視所有障礙物:你可以透過墻,門或其他障礙物偵測到魔法。?
成功:你偵測到了所有達到DC的魔法能量源。你可以了解存在的魔法能力來源。如果魔法能量源在你的視線內(nèi),
你可以準確知道它的位置;否則你知道魔法能量源的方向,但你不知道距離。?
失敗:你什么都沒偵測到,或者范圍內(nèi)什么都沒有。在長期休息之前你不能在同一片區(qū)域中重試。
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【運動】|Athletics(力量)
有盔甲減值
涉及到力量的活動用運動技能檢定,包括攀爬,從擒抱中掙脫,跳躍和游泳。?
【攀爬】|Climb
用運動檢定在側(cè)壁上爬上或爬下。在不同的情況和側(cè)壁種類下攀爬的難度有所不同。
?攀爬:通常作為移動動作的一部分進行檢定,但它可能是任何使該生物移動的動作的一部分。?
DC:見下表。使用攀巖工具箱可以在運動檢定上獲得+2加值。如果你能撐在兩個側(cè)壁之間,在檢定上獲得+5加值。?
成功:你以半速攀爬。當(dāng)你爬到頂端,例如從深坑中爬出時,爬到頂部的距離包括了移動到頂端與側(cè)壁相鄰的格子所需的距離。
移動的最后一格可以直接到達那個格子里。?
失敗,差4點或以下:如果你已經(jīng)開始攀爬,你不會墜落;如果你開始嘗試攀爬,你的嘗試失敗了。
無論何種情況,當(dāng)前動作不能使你移動的更遠。?
失敗,差5點或以上:如果你已經(jīng)開始攀爬,你墜落,但可以嘗試抓穩(wěn)(見下);如果你開始嘗試攀爬,
你的嘗試失敗了。無論何種情況,當(dāng)前動作不能使你移動的更遠。?
【受到傷害】:如果你攀爬時受到傷害,就必須重新作一次攀爬檢定,DC由你正在攀爬的側(cè)壁決定。
如果受到的傷害將你打至重傷,DC增加5。如果這個檢定失敗的話,你從當(dāng)前高度開始墜落。
如果你在墜落時試圖抓穩(wěn),將你受到的傷害加到DC上。?
【抓穩(wěn)】:如果在攀爬時墜落,你可以用一個自由動作做一次運動技能檢定抓一個支點阻止你繼續(xù)下落。
抓支點的基礎(chǔ)檢定DC等于攀爬側(cè)壁所需的DC+5,依情況不同有所調(diào)整。你只能做一次抓穩(wěn)檢定。除非DM另行規(guī)定,否則失敗時不能重試。?
【攀爬速度】:具有攀爬速度的生物,如巨型蜘蛛在攀爬時使用攀爬速度,無視困難地形,不會因為攀爬而提供戰(zhàn)斗優(yōu)勢,且攀爬時不需要做運動檢定。
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側(cè)壁類型 難度?
梯子 0?
繩索 10?
凹凸不平的側(cè)壁
(如洞穴的石壁) 15?
粗糙的側(cè)壁
(如磚墻) 20?
側(cè)壁很滑 +5?
非常平的側(cè)壁 +5
【掙脫擒抱】|Escape from a Grab
用運動檢定掙脫擒抱(參見「脫逃 」)。根據(jù)DM的判定,你也可以試圖掙脫其他使你不可移動的效應(yīng)。?
【跳躍】|Jump
用運動檢定可以跳到高處夠到搖蕩的繩索或者高處的巖架,也可以水平跳過陷坑,困難地形,矮墻或者其他障礙物。
【跳高】|High Jump:通常作為移動動作的一部分進行檢定,但它可能是任何使該生物移動的動作的一部分。?
跳起的高度:做一次運動檢定并將結(jié)果除以10(向下取整)。得到的結(jié)果等于你能跳起的英尺數(shù)。這是你跳起時腳離地面的高度。
判定是否能夠到某個地方時,在此基礎(chǔ)上加上人物身高的一又三分之一倍(向下取整),即:6英尺高的人物可以在結(jié)果上加8英尺;4英尺高的人物在結(jié)果上加5英尺。?
【助跑】:如果你在起跳前移動至少2格,判斷高度時將檢定結(jié)果除以5而不是10。
【跳遠】|Long Jump:通常作為移動動作的一部分進行檢定,但它可能是任何使該生物移動的動作的一部分。?
【跳過的長度】:做一次運動檢定并將結(jié)果除以10(不要取整)。得到的結(jié)果等于你能跳過的格數(shù)。這決定了你落地時所在的格。如果落點在深坑或裂縫上,你墜落并失去剩余動作。?
【跳遠的高度差】:跳遠時你在豎直方向移動的距離等于水平方向跳過距離的四分之一。如果豎直方向有障礙物阻擋的話,你撞在障礙物上,摔倒在地并失去剩余動作。?
【助跑】:如果你在起跳前移動至少2格,判斷高度時將檢定結(jié)果除以5而不是10。
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【游泳】|Swim
用運動檢定游泳或涉水而行。很多因素都會讓游泳變難。連續(xù)游泳或涉水一小時以上的情況參見堅韌技能。?
游泳或踩水|Swim or Tread Water:通常作為移動動作的一部分進行檢定,但它可能是任何使該生物移動的動作的一部分。?
DC:見下表?
成功:你以半速游泳,或者浮在水面上踩水。?
失敗,差4點或以下:當(dāng)前動作無法使你移動得更遠,但你保持踩水。?
失敗,差5點或以上:當(dāng)前動作無法使你移動得更遠,且你下沉1格。?
花費移動力:你游泳時所移動的格數(shù)計為移動的一部分。?
游泳速度:具有游泳速度的生物,如沙華魚人在游泳時使用游泳速度,且不需要做運動檢定。
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水域情況 難度?
風(fēng)平浪靜 10?
波濤洶涌 15?
狂風(fēng)暴雨 20
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【唬騙】(魅力)|Bluff
你可以把假的說成真的,無理中說出道理,奇怪的解釋得正常。用唬騙技能可以讓你在守衛(wèi)面前蒙混過關(guān),
把商人吹得暈頭轉(zhuǎn)向,賭博,變裝,偽造文書,或者講其他的謊話。
你用唬騙檢定對抗觀察者的洞察檢定,且可能需要與多個觀察者進行對抗。這取決于能觀察到你并關(guān)心事態(tài)發(fā)展的人數(shù)。
在進行技能挑戰(zhàn)時,你可能需要多次勝出觀察者的洞察檢定才能夠成功唬騙住他們。 唬騙:戰(zhàn)斗中以標(biāo)準動作使用,也可能作為技能挑戰(zhàn)的一部分存在。?
對抗檢定:唬騙vs.洞察?
獲得戰(zhàn)斗優(yōu)勢:你可以用虛招獲得對相鄰的一個敵人的戰(zhàn)斗優(yōu)勢,每場戰(zhàn)斗遭遇中最多使用一次。花一個標(biāo)準動作,
用你的唬騙檢定對抗敵人的洞察檢定。如果成功,那么在你下一個回合結(jié)束之前你對那個敵人獲得戰(zhàn)斗優(yōu)勢。?
聲東擊西:每場戰(zhàn)斗遭遇一次,你可以試著轉(zhuǎn)移注意力以便躲藏。以一個標(biāo)準動作,
進行唬騙檢定來對抗任何可看到你的敵人的被動洞察檢定。如果成功,進行隱秘檢定來對抗任何在場的敵人的被動偵查檢定。
如果隱秘檢定成功,你對該敵人躲藏直到你的回合結(jié)束或是直到你進行攻擊為止。
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【交涉】(魅力)
你可以用你的言行舉止影響其他人。用交涉檢定可以改變其他人的意見,激起同情心,討價還價,展示禮節(jié),或者傳播教義。
交涉檢定的難度由DM決定。目標(biāo)對你的態(tài)度(友好與否,敵意與否)及其他調(diào)整值(你的目標(biāo)或你想要的東西)都會影響到檢定難度。
交涉通常用在技能挑戰(zhàn)中并且需要一定數(shù)量的成功,但是DM也可能會在其他情形下安排交涉檢定。?
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【地城】智力)
你學(xué)習(xí)了有關(guān)地城知識,包括如何在地城中尋路,如何在狹窄的洞穴內(nèi)行進,辨識地城里的威脅,以及在幽暗地域中覓食。
如果你選擇在這項技能上受訓(xùn),就意味著你的知識來源于正規(guī)的學(xué)習(xí)或者豐富的經(jīng)歷。此外,在此項技能中受訓(xùn)者有可能對遙遠之國的那些在地城或地下筑巢捕食的生物有所了解。?
【地城知識】
用地城檢定回想起與地下環(huán)境相關(guān)的一點有用的知識,或者辨認出地下的威脅和線索。參見「知識檢定」。
例如,地城知識包括身處地下時的方向判斷(普通知識),辨認出一株危險的地下植物(專業(yè)知識),在探險時偵查到新出現(xiàn)的建筑和地城深處發(fā)生的變化(專業(yè)知識)。?
【覓食】
用地城檢定可以定位和采集足夠24小時使用的食物和水。這只能在地下區(qū)域里類似于野外的地方進行,即包含水潭,可食用菌類,小型昆蟲等的洞穴或地城。 覓食:1小時?
DC:采集一人份的食物和水的難度是15;尋找五人份的難度是25。在不同的環(huán)境下DM會酌情調(diào)整(資源豐富的地方難度減5,貧瘠荒涼的地方難度加5)。?
成功:你采集到了足夠24小時使用的食物和水。?
失?。耗銢]有找到食物和水。你可以在另一片區(qū)域重試。
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【怪物知識】
異怪?
用地城檢定辨認本原為異怪(即屬于遙遠國度)的生物。參見「怪物知識檢定」。?
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【醫(yī)療】(體質(zhì))
你知道如何幫助其他人從傷痛,疾病和其他身體虛弱中恢復(fù)。?
急救
用醫(yī)療檢定進行急救。 急救:標(biāo)準動作。?
DC:根據(jù)任務(wù)不同而不同。?
使用回氣:難度10的醫(yī)療檢定可以讓相鄰的一個玩家在不花費動作的情況下使用回氣(參見291頁)。目標(biāo)玩家不獲得回氣帶來的防御加值。?
穩(wěn)定傷勢:難度15的醫(yī)療檢定可以穩(wěn)定相鄰的一個瀕死者的傷勢。如果成功,目標(biāo)在繼續(xù)受到傷害之前都不需要進行死亡豁免。穩(wěn)定傷勢不會改變他的生命值。?
進行豁免:難度15的醫(yī)療檢定可以讓相鄰的一位同伴立刻進行豁免,或者讓他在下一回合末進行的一項豁免檢定獲得+2加值。
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治療疾病
用醫(yī)療檢定治療染病的角色。有關(guān)疾病更詳細的說明在『城主指南』『第三章』。 治療疾?。翰∪碎L期休息的一部分。
你在病人長期休息時必須按時照顧病人,然后在休息結(jié)束時進行醫(yī)療檢定。?
代替堅韌:如果你的醫(yī)療檢定較病人的堅韌檢定高,則用醫(yī)療檢定的結(jié)果確定疾病的效果。
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【歷史】|History(智力)
你學(xué)習(xí)了有關(guān)一個地區(qū)甚至更大的區(qū)域的歷史知識,包括了重大事件年表以及它們發(fā)生的原因。這也包括與王室和其他領(lǐng)導(dǎo)人、
戰(zhàn)爭、傳說、名人、法律、習(xí)俗、傳統(tǒng)以及值得紀念的事件相關(guān)的知識。
如果你選擇在這項技能上受訓(xùn),就意味著你的知識來源于正式或憑興趣進行的學(xué)術(shù)研究。
并且你更有可能了解到這個領(lǐng)域內(nèi)深奧的知識。
用歷史檢定回想起一點有用的歷史知識,或者辨認出年代久遠的線索。參見「知識檢定」。?
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【聆聽】|Insight(敏捷)
你可以在社交場合中看透他人的意圖,理解他們一舉一動所傳遞的信息。用洞察檢定可以讓你察言觀色,
讀出言外之意,理解他人的情緒和態(tài)度,或者看出對方是否誠實。
你用洞察檢定抵消對方的唬騙檢定。這可以理解為社交領(lǐng)域的偵查。在需要一定數(shù)目成功的技能挑戰(zhàn)中,
用洞察檢定對抗唬騙檢定。洞察檢定還可以用來搜集線索,猜測你在社交場合表現(xiàn)如何,或者判斷別人是否受到了其他人的影響。
用洞察檢定時,你盡你所能地猜測對方有何種意圖,態(tài)度如何以及是否誠實。
洞察并不是嚴謹?shù)目茖W(xué)或是什么超自然能力,而是表現(xiàn)了你感知其他人行為的能力。?
洞察:用來對抗唬騙檢定時不需要動作;戰(zhàn)斗中是次要動作;或者作為技能挑戰(zhàn)的一部分。必須和目標(biāo)有一定的互動才有可能了解對方。?
DC:見下表。如果試圖看破唬騙,則用洞察檢定與對方的唬騙檢定進行對抗。?
成功:你抵消了一個唬騙檢定,對社交環(huán)境有一點猜測,或者辨認出某個效果屬于幻術(shù)。?
失?。涸诃h(huán)境改變之前不能重試。?
辨認幻術(shù)效果:DM可能會使用你的被動洞察檢定來確定你是否注意到幻術(shù)效果存在的跡象。注意到幻術(shù)效果并不會打破幻術(shù),但是你知道效果屬于幻術(shù)。
?
目標(biāo) 難度?
察言觀色,判斷態(tài)度 10+生物等級的一半?
感知是否受到影響 25+效果等級的一半?
辨認幻術(shù)效果 15+效果等級的一半
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【威嚇】(魅力)
威嚇檢定可以讓你通過不友好的方式,露骨的威脅甚至以死相逼來影響他人。
威嚇可以用在戰(zhàn)斗遭遇或者需要一定數(shù)量成功的技能挑戰(zhàn)中。你用威嚇檢定對抗目標(biāo)的意志防御或者DM設(shè)定的一個難度。
目標(biāo)對你的態(tài)度和其他調(diào)整值(你的目標(biāo)或你想要的東西)都會影響到難度。 威嚇:戰(zhàn)斗中是標(biāo)準動作,或者以技能挑戰(zhàn)的一部分存在。?
對抗檢定:用威嚇對抗意志(下表列出了目標(biāo)防御上的調(diào)整值)。如果目標(biāo)無法聽懂你的語言,檢定受到-5減值。
如果你試圖同時威嚇多個目標(biāo),對每個敵人的意志分別投威嚇檢定對抗。威嚇的目標(biāo)必須能夠看到且聽到你。?
成功:你威逼一名重傷的目標(biāo)投降,脅迫目標(biāo)吐露出秘密,或者威嚇目標(biāo)做其他的動作。?
失敗:戰(zhàn)斗中已經(jīng)威嚇過的目標(biāo)在同一場戰(zhàn)斗中不能再次威嚇。?
產(chǎn)生敵意:無論檢定是否成功,使用威嚇技能通常會讓目標(biāo)對你的態(tài)度變成敵意。
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敵人 意志調(diào)整值?
敵意 +10?
不友善 +5
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【自然】|Nature(敏捷)
你學(xué)習(xí)了有關(guān)自然的知識,包括在野外尋路,辨識地城里的威脅,辨認并和自然生物打交道,以及在船上生活。
如果你選擇在這項技能上受訓(xùn),就意味著你的知識來源于正規(guī)的學(xué)習(xí)或者豐富的經(jīng)歷,并且你更有可能了解到這個領(lǐng)域中深奧的知識。?
【覓食】
用自然檢定可以定位和采集足夠24小時使用的食物和水。 覓食:1小時。?
DC:采集一人份的食物和水的難度是15;尋找五人份的難度是25。在不同的環(huán)境下DM會酌情調(diào)整(資源豐富的地方難度減5,貧瘠荒涼的地方難度加5)。?
成功:你采集到了足夠24小時使用的食物和水。?
失敗:你沒有找到食物和水。你可以在另一片區(qū)域重試。
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【馴養(yǎng)動物】
用自然檢定可以安撫自然獸類,教它們幾個把戲,或者其它方式的馴養(yǎng)動物。馴養(yǎng)動物通常是一項要求一定數(shù)量成功的技能檢定。?
【自然知識】
用自然檢定回想起與大自然相關(guān)的一點有用的知識,比如地形,氣候,天氣,植物和季節(jié)。你也可以辨認出與自然有關(guān)的線索。參見「知識檢定」。
例如,自然知識包括判斷方向和尋路(普通知識),辨認出一株危險的植物或自然威脅(高深知識),以及預(yù)測天氣變化(專業(yè)知識)。?
【怪物知識】
【自然】
用自然檢定辨認本原為自然(即屬于大自然)的生物。參見「怪物知識檢定」。?
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【偵查】|Perception(敏捷)
用偵查檢定可以找出線索,偵測密門,注意到眼前的危險,搜索陷阱,追蹤足跡,聆聽門后的聲音,或者發(fā)現(xiàn)隱藏的物品。
這項技能用來對抗另一個生物的潛伏檢定或者DM設(shè)置的一個難度。大多數(shù)情況下,DM會使用你的被動偵查檢定結(jié)果確定你是否注意到了線索或危險。?
偵查:無動作動作——注意到了就是注意到了。DM通常會使用你的被動偵查檢定結(jié)果。如果你希望主動使用這項技能,則根據(jù)目標(biāo)不同你需要使用一個次要動作,或者花上1分鐘進行聆聽和偵查。?
對抗檢定:試圖看到或聽到潛伏的生物時,用偵查檢定對抗隱秘檢定。如果你隔著門或者窗聆聽的話,你的檢定值可能會受到距離調(diào)整(見下表)?
難度:下表列出了偵查到某樣?xùn)|西、搜索一片區(qū)域以及追蹤足跡的難度。?
成功:你看到或聽到了什么東西。?
失敗:在環(huán)境改變之前不能重試。?
搜索:當(dāng)你主動搜索一片區(qū)域或者尋找某個特定的東西的時候,會假定你搜索每一個相鄰格。雖然DM可能會允許你只花一個標(biāo)準動作完成,但是這樣做通常要花掉1分鐘。
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偵查 難度?
戰(zhàn)斗 0?
通常談話 10?
耳語 20?
隔一扇門 +5?
隔一堵墻 +10?
距離超過10格 +2
偵查或搜索 難度?
隱藏得很淺 10?
隱藏得很好 25?
距離超過10格 +2
追蹤足跡 難度?
軟地(雪地,松散的沙地,泥地) 15?
硬地(木質(zhì)或石質(zhì)) 25?
足跡產(chǎn)生后下雨或下雪 +10?
足跡產(chǎn)生之后每過一天 +2?
故意掩蓋足跡 +5?
至少十人的隊伍 -5?
巨型或更大的生物 -5
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【宗教】|Religion(智力)
你學(xué)習(xí)了有關(guān)神,宗教傳統(tǒng)和儀式,神術(shù)效果,圣徽和神學(xué)的知識。這也包含了不死生物,眾星之海及其住民的知識。
如果你選擇在這項技能上受訓(xùn),就意味著你的知識來源于正式或憑興趣進行的學(xué)術(shù)研究,并且你更有可能了解到這個領(lǐng)域中深奧的知識。?
【宗教知識】
用宗教檢定回想起一點有用的宗教知識,或者辨認出與宗教相關(guān)的線索。參見「知識檢定」。
【怪物知識】
不朽或不死
用宗教檢定辨認本原為不朽(即屬于眾星之海)的生物,或有"不死"關(guān)鍵詞的生物。參見「怪物知識檢定」。?
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【躲藏】|Stealth(敏捷)
有盔甲減值
做躲藏檢定以不讓敵人發(fā)現(xiàn),溜過守衛(wèi),在未被注意的情況下逃走,在未被看到或聽到的情況下靠近他人。
該技能被用來對抗另一個生物的偵查(Perception)檢定或一個DM指定的DC。 隱秘:通常作為移動動作的一部分進行檢定,
但它可能是任何使該生物移動的動作的一部分。?
對抗檢定:隱秘vs.被動聆聽,若有復(fù)數(shù)敵人在場,你的隱秘檢定要對抗每個敵人的被動偵查檢定。
如果你在此移動動作中移動超過2格,你在隱秘檢定上受到-5減值。若你奔跑,則減值為-10。?
進行躲藏:你只能在對敵人有完全掩蔽或完全遮蔽時或是你身處敵人視線之外時進行隱秘檢定。在戰(zhàn)斗外,
DM可以允許你對一個分心的敵人進行隱秘檢定,即使你沒有完全掩蔽或完全遮蔽并且也不在敵人視線之外。
分心的敵人也許是專注于不同方向的某些事情上,而讓你可以躲過他。?
成功:你隱藏了起來,這表示你對該敵人靜默且隱形(請看「遮蔽」與「瞄準無法看到的目標(biāo)」,281頁)。?
失?。耗憧梢栽诹硪淮我苿觿幼鹘Y(jié)束時再次嘗試。?
保持躲藏:當(dāng)你達成下列這些要求條件時你便保持在隱藏狀態(tài)。?
不被看到:若你不再對一個敵人有任何掩蔽或遮蔽,你便無法對該敵人保持躲藏。你不需要完全掩蔽、
完全遮蔽或呆在視線之外,但是你需要一些掩蔽或遮蔽以保持躲藏狀態(tài)。你不能用另一個生物作為掩蔽來保持躲藏。?
保持靜默:若你用比輕聲細語還大的聲音說話或是其他方式引來對你的注意,你便無法對聽到你的敵人保持躲藏。?
保持不動:若你在一個動作中移動超過2格,你必須以-5減值進行一次新的隱秘檢定。若你奔跑,則減值為-10。
如果敵人的被動偵查檢定勝過了你的檢定結(jié)果,你便無法對該敵人保持躲藏。?
不可攻擊:若你進行攻擊,你便無法保持躲藏。
終止躲藏:如果你進行了一個讓你終止躲藏的動作,在你完成該動作前你仍有躲藏狀態(tài)的好處。你不能以同個動作的一部份來再次進入躲藏狀態(tài)。?
敵人的行動:一個敵人可以在他的回合中試著找到你。如果一個敵人進行一次主動偵查檢定并擊敗了你的隱秘檢定結(jié)果(不做新檢定),
你便無法對此敵人保持躲藏。此外,若敵人試圖進入你所在的位置,你便無法對那個敵人保持躲藏。
?
你… 躲藏檢定修正?
說話 -5?
移動超2格 -5?
奔跑 -10
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【市井】|Streetwise(魅力)
身處城鎮(zhèn)之中時——無論是村子,小鎮(zhèn)或是城市——你可以做一個市井檢定了解一下有什么新聞,誰能呼風(fēng)喚雨,
你要的東西在什么地方(當(dāng)然也包括怎么去),以及什么地方不該去。
市井:技能需要1個小時,并且可以作為技能挑戰(zhàn)的一部分。?
DC:見下表。?
成功:你收集到了一點有用的信息,總結(jié)了幾條流言,搞清楚了有什么合適的工作,或者知道什么地方物美價廉。?
失?。耗憧梢灾卦嚕侨绻冀K在詢問同樣的問題的話,可能會吸引其他人注意。
?
城鎮(zhèn)和消息 難度?
一般的城鎮(zhèn) 15?
有敵意的城鎮(zhèn) 20?
完全陌生的城鎮(zhèn) 30?
唾手可得的消息 -2?
難以獲得的消息 +5?
秘不外傳的消息 +10
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【巧手】|Thievery(敏捷)
有盔甲減值
你學(xué)習(xí)了盜賊的技藝,可以完成這些需要心靜手穩(wěn)的工作,包括解除陷阱,撬鎖,行竊,以及手上功夫。
DM可能會認為這個技能的某些使用方法十分專業(yè),只有受訓(xùn)過的人才有可能成功。?
解除陷阱
用巧手檢定可以阻止陷阱觸發(fā)。解除陷阱前你必須發(fā)現(xiàn)陷阱的存在。用偵查檢定可以發(fā)現(xiàn)隱藏的陷阱。
【解除陷阱】:戰(zhàn)斗中是一個標(biāo)準動作,或作為技能挑戰(zhàn)的一部分。?
DC:見下表。使用盜賊工具箱時在檢定上獲得+2加值。?
延緩陷阱發(fā)動:如果你只是暫時延緩陷阱發(fā)動而不需要解除的話獲得在檢定上+5加值。?
成功:你解除了陷阱或者延緩了它的發(fā)動。解除的陷阱在復(fù)位之前都不會造成威脅。延緩發(fā)動的陷阱在你下個回合結(jié)束前都是安全的。?
失敗,差4點或以下:什么都沒有發(fā)生。你可以花一個新的動作重試。?
失敗,差5點或以上:你觸發(fā)了陷阱。
?
【開鎖】
用巧手檢定撬鎖。 開鎖:戰(zhàn)斗中是一個標(biāo)準動作,或作為技能挑戰(zhàn)的一部分。?
DC:見下表。使用盜賊工具箱時在檢定上獲得+2加值。?
成功:你撬開了鎖。?
失?。耗憧梢曰ㄒ粋€新的動作重試。
?
【行竊】
用巧手檢定可以在對方不注意的情況下偷走一件小東西,比如錢包或飾品,但是不能是目標(biāo)正在持有的物品。
【行竊】:標(biāo)準動作。?
DC:20+對方等級的一半。在戰(zhàn)斗中檢定有-10減值。?
成功:你在對方?jīng)]有注意到的情況下偷走了一件小物品。?
失敗,差4點或以下:你失手了,但是對方并沒有注意到你。你可以花一個新的動作重試。?
失敗,差5點或以上:你失手了,而且對方注意到你試圖行竊。
?
【手上功夫】
用巧手檢定可以在手中藏一件足夠小的東西,比如一枚硬幣或者一枚戒指。也可以用來表演魔術(shù)。
【解除陷阱】:戰(zhàn)斗中是一個標(biāo)準動作,或作為技能挑戰(zhàn)的一部分。?
DC:基礎(chǔ)難度15?
成功:你在手中藏了一件小物品,或者成功表演了一個魔術(shù)。?
失敗:那件物品在你手里,但是旁觀者看著你拿起來的?;蛘咚麄兛创┝四愕哪g(shù)。
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估價【智力+1D20】你認證檢定這件物品的價格。
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專注【智力+1D20】人物集中精神的能力,一般在施法時或進行持續(xù)性工作中途,收到傷害或干擾就需要專注來保持精神集中,以便繼續(xù)完成施法或持續(xù)性的工作
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文件解讀【智力+1D20】你可以解讀紙張上面的文字密,密碼
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偽造文書【智力+1D20】你進行偽造一些證書,包括資格證,領(lǐng)主令,文書,告示。
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皇貴知識【智力+1D20】你學(xué)習(xí)了有關(guān)一個地區(qū)甚至更大的區(qū)域的知識,包括了重大事件年表以及它們發(fā)生的原因。這也包括與王室和其他領(lǐng)導(dǎo)人
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神秘知識【智力+1D20】用神秘檢定回想起魔法相關(guān)的一點有用的知識,或者辨認出與魔法相關(guān)的線索。
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地理歷史【智力+1D20】你學(xué)習(xí)了有關(guān)地城知識,包括如何在地城中尋路,如何在狹窄的洞穴內(nèi)行進,辨識地城里的威脅,以及在幽暗地域中覓食。
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異物知識【智力+1D20】你了解一些怪異生物,包括海怪,樹妖,妖精,惡魔,
————————————————————————————————————宗教知識【智力+1D20】宗教傳統(tǒng)和儀式,神術(shù)效果,圣徽和神學(xué)的知識。這也包含了不死生物,眾星之海及其住民的知識。
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裝置知識【智力+1D20】你了裝置的構(gòu)造。
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語言【智力+1D20】每級你可以多記住一種語言,每兩級你可以多書寫一種語言。
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唬騙【魅力+1D20】人物可以把夸張不實,的事情說的煞有其事,或以映射暗示傳遞秘密訊息
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交涉【魅力+1D20】本技能可說服守衛(wèi)讓你晉見國王,或使互相敵視的野蠻部落達成,和平協(xié)議,若不幸被食人魔法師捉住,你可嘗試說服對方向你的朋友要求贖金,而非將你大卸八塊
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攀爬【力量+1D20】用運動檢定在側(cè)壁上爬上或爬下。在不同的情況和側(cè)壁種類下攀爬的難度有所不同。 本技能可以攀爬懸崖,高塔窗緣,或爬出陷坑。
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交涉【魅力+1D20】本技能可說服守衛(wèi)讓你晉見國王,或使互相敵視的野蠻部落達成,和平協(xié)議,若不幸被食人魔法師捉住,你可嘗試說服對方向你的朋友要求贖金,而非將你大卸八塊
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易容【魅力+1D20】辨識技能在你之下的直接過,等量或更高則各自投一個技能等級的點,投點結(jié)果差距越高越好
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逃脫【敏捷+1D20】本技能可掙脫拷,穿越窄小空間,或擺脫擒抱于困束等。
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醫(yī)療【體質(zhì)+1D20】你知道如何幫助其他人從傷痛,疾病和其他身體虛弱中恢復(fù)
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躲藏【敏捷+1D20】使用本技能可讓人物藏于陰影不易察覺,也可借樹叢掩護,悄悄接近建筑物,或熱鬧的街上暗中跟蹤某人。
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威嚇【魅力+1D20】威嚇檢定可以讓你通過不友好的方式,露骨的威脅甚至以死相逼來影響他人。
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野外求生【敏捷+1D20】定位和采集足夠24小時使用的食物和水。這只能在地下區(qū)域里類似于野外的地方進行,即包含水潭,可食用菌類,小型昆蟲等的洞穴或地城。?
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自然知識【敏捷+1D20】你學(xué)習(xí)了有關(guān)自然的知識,包括在野外尋路,辨識地城里的威脅,辨認并和自然生物打交道,以及在船上生活。
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潛行【敏捷+1D20】做潛行檢定以不讓敵人發(fā)現(xiàn),溜過守衛(wèi),在未被注意的情況下逃走,在未被看到或聽到的情況下靠近他人。
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市井【魅力+1D20】身處城鎮(zhèn)之中時——無論是村子,小鎮(zhèn)或是城市——你可以做一個市井檢定了解一下有什么新聞,誰能呼風(fēng)喚雨,你要的東西在什么地方(當(dāng)然也包括怎么去),以及什么地方不該去。?
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騎術(shù)【魅力+1D20】此技能可騎乘坐騎,可能是馬,騎乘用犬,獅鷲,龍,或其他適用于騎乘生物,若人物嘗試騎乘不適于騎乘生物,則檢定-5?
————————————————————————————————————巧手【敏捷+1D20】本技能可以用于開鎖,偷竊,字謎鎖,密碼鎖,解除陷阱,把輕型武器藏于衣服里,或利用帽子與面包大小的物品表演魔術(shù),
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聆聽【敏捷+1D20】你可以在社交場合中看透他人的意圖,理解他們一舉一動所傳遞的信息。用偵查檢定可以讓你察言觀色,讀出言外之意,理解他人的情緒和態(tài)度,或者看出對方是否誠實。
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游泳【力量+1D20】本技能可以讓陸棲生物游泳,潛水,或避開水中障礙,
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特技動作【敏捷+1D20】你可以用雜技檢定在吊燈上蕩來蕩去,翻著筋斗跳過對手,坐著你的盾牌滑下樓梯,
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繩技【力量+1D20】本技能可以打堅固繩結(jié),解復(fù)雜繩結(jié),或以繩索捆綁人犯,
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偵查【敏捷+1D20】用偵查檢定可以找出線索,偵測密門,注意到眼前的危險,搜索陷阱,追蹤足跡,聆聽門后的聲音,或者發(fā)現(xiàn)隱藏的物品?!?br>?跳躍【力量+1D20】用運動檢定可以跳到高處夠到搖蕩的繩索或者高處的巖架,也可以水平跳過陷坑,困難地形,矮墻或者其他障礙物。?
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