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041 《女仆咖啡帕露菲》

2022-01-09 17:24 作者:AntiAnimus-  | 我要投稿

序言

《女仆咖啡帕露菲》或許是批評空間“神作指標”——90點臺中最受人懷疑的,地位最不穩(wěn)固的一員。從其他的投票評分網站上看,中國的Bangumi和歐美的VNDB上的本作的評分已經說明了歐美玩家和中國玩家并沒有多對這個“神作”感冒。

《女仆咖啡帕露菲》有著這種高評分總能讓人產生好奇,而背景資料則給實際玩到該作之前的筆者對質量的預期得到了加強:《女仆咖啡帕露菲》是那個丸戶史明——寫出了《路人女主的養(yǎng)成方法》,或者該領域更加知名的《白色相簿2》的那個腳本家——的作品,而且還是成名之作。

那就沒有什么理由不打開《女仆咖啡帕露菲》,回到2005年的流行中,看看這部作品到底是什么樣的水準,使得評價差距有如此之大。

“新潮”的古董

作為系列第二部作品,以及丸戶史明在業(yè)界的第七部作品,《女仆咖啡帕露菲》足夠玩家輕易地分辨出他獨具特色的寫作風格了。不過本作最先也是最能吸引人眼球的,肯定是寫在標題上的“女仆咖啡”這一要素。

誠然在作品面世的2005年,女仆咖啡店還依舊算得上是一個新潮的,炫酷(?)的概念。在今天的ACGN作品中,女仆咖啡廳這個詞語已經隨著時間的變化,所承載的內涵也越來越復雜。不過,在《女仆咖啡帕露菲》中的“女仆咖啡店”還是有著極為正統(tǒng)的,“普通”的咖啡店的感覺。此種只有店員裝扮成女仆作為唯一特色的設定,或許是因為系列前作,也是丸戶史明在業(yè)界嶄露頭角的《女仆咖啡巧克拉》中的女仆咖啡店“Curio”是一個正統(tǒng)咖啡店的轉型的結果。

這里并非是我要裝作“正人君子”,意圖指出《女仆咖啡帕露菲》里的“現(xiàn)代的媚宅”元素稀少,故事重點還是普通的經驗咖啡店的故事,二次元濃度很低巴拉巴拉......這里其實要強調的點是,《女仆咖啡帕露菲》和丸戶史明的大多數(shù)作品一樣,故事背景設定是現(xiàn)實的,非奇幻的。故事中的人物們所面臨的困境也都是極為真實的。即便知道故事內容都是虛構的,但我們還是會如同造訪貝克街221號B,看看福爾摩斯的家一樣,相信女仆咖啡廳“famillie”會有什么現(xiàn)實的原型。

可能很多人不明白為何故事風格寫實是一個值得提及的點。主要理由除了丸戶史明本身擅長這種題材的作品外,還有就是《女仆咖啡帕露菲》這種帶有現(xiàn)實主義的優(yōu)質作品其實是很稀缺的。玩家對于現(xiàn)實的認識會讓這種作品的創(chuàng)作極為困難,而電子游戲本身作為消費品自帶的偏幻想性也讓這種基于現(xiàn)實,描寫現(xiàn)實,討論現(xiàn)實的,卻用來逃避現(xiàn)實的作品變得很珍貴。

話題扯遠了一些,讓我們回到《女仆咖啡帕露菲》的故事展開上。正因為其“寫實”的特性,作品本身的故事大綱反而顯得有些平平無奇。故事從主人公高村仁決定從大學休學,重建因為火災而被毀的咖啡店“famille”,來繼承逝世的哥哥的夙愿開始。高村仁成功集結了過去曾經和他一同打拼的店員們,但面臨著來自多方的阻力和困難讓重新開店的計劃依舊寸步難行。在一位意外的新員工,風美由飛的到來解決了人手緊缺的燃眉之急后,新“famille”得以重新開張。隨后,“famille”在解決了直接競爭對手“Curio”的分店的挑戰(zhàn),以及人員經營方面的困境后,高村仁和他的店員們跨過了難關,“famille”在該地區(qū)站穩(wěn)了腳跟。在這過程中,高村仁和他身邊的某個女孩的關系發(fā)生了變化,他和她最終走到了一起......

單看以上的共通線簡介,我實在是想不出什么特別激動人心的宣傳詞來向其他玩家介紹本作?!杜涂Х扰谅斗啤返墓适戮褪沁@么簡單,以至于游玩這款游戲在一開始對筆者來說并不是一個必選項。然而當筆者打開游戲,開始閱讀丸戶史明撰寫的文本時,筆者立刻被吸引住了。很難想象在《白色相簿2》問世的5年前,丸戶史明的日常內容的創(chuàng)作能力已經達到了如此高水平的地步。《女仆咖啡帕露菲》的日常內容屬于“單看簡介無聊透頂,仔細一看沉迷其中”的頂級水平。每個角色的特點,性格都在這些場景中獲得了絕妙的展示,回味無窮。這實際上就是最優(yōu)秀的日常內容的模樣:就如同那些美好的,毫無特點的個人記憶一樣,只有記憶擁有者才覺得有趣,分享給他人也難以理解的小事,就是丸戶史明在《女仆咖啡帕露菲》中呈現(xiàn)給玩家的超高水準內容的最好類比。

如果只是這些的話,那《女仆咖啡帕露菲》配不上任何過高的贊美,這只不過是一款老舊的,無聊的,過譽的王道的戀愛模擬游戲罷了。有更多現(xiàn)實主義的,更加深刻的作品存在的情況下,《女仆咖啡帕露菲》從表面上根本不是那些競爭者的對手,也配不上這個“90”的中間值。事實絕非如此?;蛟S2005年的玩家們給本作極高的評價是有著什么特殊的理由,筆者并不清楚。筆者能夠分享的是,在本作中,丸戶史明所創(chuàng)造出來的那些玩家明知是不存在的,但卻更愿意相信她們存在著的虛擬角色,給了《女仆咖啡帕露菲》一個必須要游玩的理由。

“女性主義作家”

筆者最欣賞丸戶史明的,是他對于自己筆下的女性角色的心理的把控。之前我曾經認為,丸戶史明只是在寫作《白色相簿2》的過程中真正完成了他特有的女性心理描寫的技法。沒想到的是,早在《女仆咖啡帕露菲》中,丸戶史明的技巧就已經成熟到足以認為是“已經完善了”?;蛟S他的技法上的運用在更早的作品里有所體現(xiàn),但是《女仆咖啡帕露菲》一定是這種技法的代表作品,甚至在某方面上做得比《白色相簿2》更好。

之前所強調的“寫實”一直是《女仆咖啡帕露菲》作為古早傳統(tǒng)美少女戀愛游戲的特點之一。在具體到故事和人物上,《女仆咖啡帕露菲》的展開也符合其現(xiàn)實的邏輯上的合理性和必然性:造成故事中沖突的伏線的源頭,一直都是非常現(xiàn)實的基層的問題。這種非常容易產生共鳴的現(xiàn)實設定所導致的后續(xù)沖突的必然發(fā)生的結局是被早早地埋在了故事開場的背景介紹,以及每個角色的登場場景里。就例如最開始“famille”被火災燒毀的事件介紹;高村仁,杉澤惠麻之間的復雜的姐弟關系;“Curio”分店的性質;雪乃明日香登場時就闡明的高三畢業(yè)的學業(yè)壓力;涼波絣的家庭問題;風美由飛的奇妙的登場;夏海里伽子的各種無法理解的行為.......隨著時間的推移,這些可稱之為“房間里的大象”的伏筆逐個被掀開,對主人公高村仁進行打擊,橫臥在他選擇的和某個人共同前行的未來道路之上。

在面臨現(xiàn)實的困難的時候,不可能一直都有完美的,兩全其美的做法。信息和立場的不同造成了面臨困境的個體思考再怎么全面,也只能基于自身的視角考慮問題,這就形成了觀點的不同。而這,正是這些女性角色們展現(xiàn)出極為耀眼的個人魅力的時刻。丸戶史明最拿手的,就是展現(xiàn)出女性角色的糾結:在欲望主導的思考和理性主導的思考的交替之下,所得出的結論與他人之間,與現(xiàn)實之間的沖突,是最為精妙的。在丸戶史明的筆下的女性角色,她們總會陷入欲望與理性的斗爭之中,在整體絕對屈服于欲望的情況下,理性上做出邏輯上正確的,與浪漫背道而馳的行為。這就使得丸戶史明的作品里,經常出現(xiàn)一些非常真實的,塑造水平高到離譜的女性角色,足以讓人懷疑,現(xiàn)實里是否真的有這種人存在,成為了故事里人物的原型。在這個本身就是在消費虛擬的物化后的女性的制成品的類別中,這種一反常態(tài)的角色塑造著實讓人眼前一亮。即便她們最終的宿命沒有發(fā)生改變,她們的一切思想的根基與那些完全沒有自我的工具角色沒有區(qū)別,但是其對于真實的尊重依舊會使得玩家在體驗和后續(xù)上獲得潛移默化的幫助。即便丸戶史明在某些地方沒有做好這種平衡(因為真的很困難,這是非常細微的工作),但相比后來不那么現(xiàn)實的,戲劇性極強的《白色相簿2》,《女仆咖啡帕露菲》或許是這種類型的女性角色塑造最為明顯,最為成功的作品了。

我認為體現(xiàn)的最明顯的一處,其實是花鳥玲愛路線中的一小段劇情。其實這里在后來的《白色相簿2》的風岡麻理線中有重演,但具體是什么我不好說,因為是屬于成熟的大人之間的,千百年來都無法解決的,一個由男性占據(jù)完全的現(xiàn)實主導權的行為。

殘酷的溫柔

相比較后來花了數(shù)年時間打磨劇本的《白色相簿2》,《女仆咖啡帕露菲》在角色的個人故事路線編排并沒有做到一碗水端平,主線和支線之間的水平差距有些大。話雖如此,本作的每條故事路線都服務于一個基本的設定,而這個設定拓展到了游戲系統(tǒng)上:

隨意地按照任何順序開始攻略游戲,玩家會發(fā)現(xiàn)故事中的可攻略女性角色會自然而然地分成三組,而其中兩組有著互斥的特性——也就是三角戀。

雖然此前一直在聊《女仆咖啡帕露菲》多么的古典,老舊,但本作在系統(tǒng),故事和路線設計上實際上是暗藏玄機的。

在一般的戀愛冒險游戲中,當玩家選擇攻略一個心儀的角色時,這個角色的故事自然而然地就占據(jù)了更多的比重——因為玩家選擇觸發(fā)了更多的該角色的事件。未被主人公(玩家)選擇的角色,自然他(她)們的事件也會相應的減少,在故事中重要性也會降低。

所以,這種設計可以被總結為:

選擇某角色作為攻略對象——>主動觸發(fā)更多的該角色的個人事件——>該角色好感度提升——>依照好感度進入對應的路線

《女仆咖啡帕露菲》同樣保留了這個框架,但在其中動了手腳:觸發(fā)某角色的關鍵事件,必須要觸發(fā)另一位在故事中對應的角色的關鍵事件。除了充話費送的兩條路線(涼波絣和雪乃明日香)外,風美由飛和花鳥玲愛的True Ending進入條件互相穿插,而杉澤惠麻和夏海里伽子的True Ending的前置條件也同樣如此。玩家在攻略對應的第二人時,很自然地就會注意到那個事件簡介上,寫好了該事件是觸發(fā)兩人True Ending的必要條件。

這意味著玩家如果想和自己選擇的角色進入True Ending,那么基本上必須要滿足另一位角色的True Ending條件。不出你我所料的是,這兩對的路線劇情核心也確實和對方有著很深的淵源。如果說丸戶史明在日常方面喜歡使用的套路是寫段子,那么他編織扣人心弦的故事沖突的方法,那就是現(xiàn)實和道德的雙重拷問。有著獨立人格,帶有過去的傷痛的主角高村仁,他不是一個玩家的攝像頭,而是一個踐行著自己的信條的,肩負重擔的,還在慢慢成長的年輕人。他面對的即是他的想法與行動所造成的一系列問題——這些問題的禍根早已埋下,爆發(fā)也不可避免,甚至誰對誰錯都能引發(fā)爭論。這個主題,就是“家庭”。

在這點上,整部《女仆咖啡帕露菲》就變成了只是為了一個角色所搭建的舞臺,那就是夏海里伽子。

這里是有小部分劇透,好奇的話可以瞄一眼的分界線


溫柔的殘酷

夏海里伽子

以通關后的視角來看整個故事的話,那么整體的故事路線可以分為:

1.? 充話費送的(其余的,加上PS2版的新角色的)【注:雖然很水,但是還是有著關于故事核心“家庭”的討論】

2.? 表線(風美由飛,花鳥玲愛)【別人的家庭問題】

3.? 里線(杉澤惠麻,夏海里伽子)【自己的家庭問題】

區(qū)分表里的,即為故事內容是否觸及整個故事開場時的設定:舊“famille”因為一場火災而被燒毀,舊有的平衡因此而被打破,原罪已經產生。

杉澤惠麻無疑是在本作中充當了反派Boss的角色?!敖愕堋遍g復雜的關系導致了她和高村仁之間一直存在著無形的枷鎖。無論是惠麻和仁最初的悸動,又或是后續(xù)家庭關系變動,杉澤一人的去世,高村仁和杉澤惠麻的關系始終都是如履薄冰。

困擾著高村仁的道德問題其實早在他被收養(yǎng)之時就已經開始展現(xiàn),而杉澤一人的死和舊“famille”火災激化了他的傾向。家庭對他來說實在是過于重要了,這使得那原本已經被稀釋的懵懂戀情變得不再是高村仁做出那個錯誤的抉擇的主要原因。無論是開始抽煙,還是后續(xù)休學重建“famille”的決定,他都選擇了“家庭”。

這種選擇固然是沒有表面上的問題的,但是這種對于“家庭”的不假思索地偏向,貫穿了故事始終的選擇則深深地傷害到了夏海里伽子??床磺逯匾锞烤篂楹蔚母叽迦?,沉溺于過去的悲傷之中,完全沒有顧及眼前的,真正需要自己的人。杉澤惠麻的“Boss”形象也正是此種扭曲關系和錯誤信念組合下的產物。“famille”的真正重生,或者說高村仁的成長,也就不單單是繼承“famille”那么簡單,而是整個人的成熟,成熟到足以建立一個新的“家庭”。當他做好一切準備做出決斷時,他找到了救贖自己,同時救贖里伽子的完美的道路,他也變成了一個能夠頂天立地的男子漢。

飽受折磨,忍耐著痛苦的夏海里伽子,她的形象也在解開她的秘密的一剎那瞬間升華了。就用游戲里的話來說,她就是一位“圣母”。雖然這個詞已經褒義貶用了很久,但用來形容里伽子那是再合適不過了。作為一個固執(zhí)的,堅強的,聰慧的獨立女性,夏海里伽子的身上無時不刻散發(fā)著那種值得所有人欣賞的人性光芒。雖說愛情的迷幻作用會使得她的行動理由和結果收束,從總體看沒有那么理性,但她的抉擇和面對高村仁的決心的反應,實在是過于迷人了:內心的波瀾起伏,被丸戶史明展現(xiàn)地淋漓盡致。里伽子的反應和行動是有跡可循并合理的,但其性格和感情的根基是罕見的,不過這些都可以在共通線以及其他所有的個人路線中找到蛛絲馬跡,這又讓里伽子的形象在玩家眼里變得很矛盾:她不可能存在,但她看上去真的可能存在——真是一個可遇而不可求的伴侶,一個比真實更加真實的虛構角色。

丸戶史明是殘酷的,他又是溫柔的。他用他最喜歡的創(chuàng)作手法,把主人公們丟進了強制力作用下無法挽回的現(xiàn)狀后,讓他們以自己的覺悟做出錯事,然后邁向殘酷的悲?。患幢闳绱?,他還是手下留情,給了角色們一條通向最完美的結局的通路。高村仁雖然忽視了此前所有的伏筆和提示(他當然會了XD),但他抓住了機會,足以讓他和夏海里伽子走向最完美的結局。找到自己的真正的重要之物的故事,也在夏海里伽子線中得到了解答。

這里是劇透結束的分界線


Leaf Ticket

考慮綜合水平,《女仆咖啡帕露菲》或許是90點臺中最沒有“神作”樣子的作品——除了里伽子線外,其余內容實在是無法入如今的玩家們的法眼。

但真當自己細細品味后,能確實地理解為何本作能夠堅挺地保持如今的在批評空間上的地位。即便它有較多瑕疵,即便它的內容非常的“普通”且現(xiàn)實,即便缺乏其余名作的高超的寫作技巧或是玩法,《女仆咖啡帕露菲》還是成功地打動了筆者——因為它虛構的現(xiàn)實過于真實且迷人了。

在筆者看來,丸戶史明那超凡的日常故事搭建,細膩的筆觸,以及標志性的角色塑造是本作經久不衰的最大理由??梢哉f,僅憑夏海里伽子這一個角色,《女仆咖啡帕露菲》就值得所有的玩家認真地花上20-30小時去游玩。當然,丸戶史明的筆力也可以保證閱讀過程絕不無聊。

《女仆咖啡帕露菲》 8.9分

我覺得我會偏愛丸戶史明的作品的理由,應該是因為我是在交了女友后才開始認真玩galgame導致的。而且我也遠沒有第一次玩這種類型的游戲的時候抱有的那種期待了,所以品味起來額外地輕松。

30禁作家丸戶史明,真是名不虛傳。對于女性心理的掌握,實在是令人感嘆。

愛情與家庭的關系,在后續(xù)的丸戶史明的作品中體現(xiàn)的更加明顯了——畢竟是現(xiàn)實系作家。但類似夏海里伽子這種類型的女主角,那可真的是難以見到了。

《女仆咖啡帕露菲》 9.2分


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