原神:愈發(fā)覺得水神芙卡洛斯是召喚師!引入?yún)f(xié)戰(zhàn)NPC,提前測試么

派蒙:要不給你來個(gè)召喚派蒙下場打怪?
凍梨:乾坤一擲造成巨額傷害并減少50摩拉,我看行~

近期版本都在連續(xù)嘗試一種很新的東西,ai自動(dòng)戰(zhàn)斗:3.0版本的拉娜、蘭百梨迦、哈巴奇;3.1版本的婕德、哲伯萊勒、未來星活動(dòng)那個(gè)獅子;3.2版本直接開啟蕈獸智能化戰(zhàn)斗。

連續(xù)版本頻繁引入此類功能設(shè)計(jì),你說策劃只是好玩覺得這很酷?應(yīng)該沒那么簡單。一些更新公告也有對這些內(nèi)容做一些優(yōu)化修復(fù),例如最近出現(xiàn)相關(guān)的就是拉娜、哈巴奇、婕德、哲伯萊勒可受到元素效果影響。

已知的后續(xù)角色中,能夠與召喚類扯上關(guān)系的感覺就是水神芙卡洛斯了。從這次3.2主線納西妲與大慈樹王間關(guān)系的揭秘來看,衍生猜想,新楓丹水神真的是新神么?會(huì)不會(huì)是已歿舊水神的部分碎片呢?

純水精靈是上代水神的眷屬,如今懷揣舊神碎片流落在世界各處。也許它們帶走了善的那部分,剩余惡念留存楓丹,造就了如今這個(gè)有些詭異且奇怪的水國?

“歆羨生靈的形體,純水能化作林野百態(tài),就用這水懲罰你吧”純水精靈的技能就是召喚各種動(dòng)物狀態(tài)的水幻形。如若水神真如凍梨猜測的這樣,那么技能會(huì)是水幻化為各種魔物么?復(fù)制命中的魔物,驅(qū)使其形體一段時(shí)間,并會(huì)協(xié)同玩家作戰(zhàn),可一定程度對其技能和攻擊目標(biāo)做指揮。想想就得勁呢~

不少游戲都有AI托管的操作,米哈游旗下作品也存在不少此類功能,而近期原神的一些新事物的增添,也讓我對這方面有了許多的猜想。以水神芙卡洛斯作為猜測主體,也是因?yàn)槊枋鲞@類想法需要個(gè)實(shí)物,且目前原神內(nèi)很難找到比她更合適的目標(biāo)了。

水系角色本身就處于一個(gè)大內(nèi)卷旋渦之中。輸出方向,對單的極致輸出夜蘭行秋也難再出上位、對群炸裂的公子綾人也是觸頂了。輔助方向也近乎涵蓋,增傷、治療、抗打斷、減傷、協(xié)同攻擊、水傷附魔、蒸發(fā)感電水?dāng)U散凍結(jié)綻放等相關(guān)水反應(yīng)的增幅。

水聚怪現(xiàn)實(shí)么?搶風(fēng)系核心特性么?似乎也沒路子留給水神了,除非引來一波全新的數(shù)值膨脹?但又會(huì)使得部分老角色復(fù)刻流水尷尬。綜合來看,強(qiáng)度說得過去情況下,帶來新奇機(jī)制或許是最好選擇。召喚一堆純水怪協(xié)助你打怪,還能簡單操控,不炫酷么?

不過這種ai一般都怪蠢的?特別是原神存在一些元素反應(yīng)順序之類,難把控的話怕是會(huì)適得其反,提前在各種NPC、活動(dòng)做試點(diǎn)也很合理!至少目前網(wǎng)絡(luò)風(fēng)評,玩家對于這些協(xié)助類友軍是報(bào)以極大期待的,反對聲相對較少。

一不小心自己給自己畫了個(gè)大餅,凍梨已經(jīng)是老咸魚了,相較于純粹的數(shù)值碾壓,奇特操作或趣味設(shè)計(jì)反倒更吸引我。站鐘離柱子上指揮怪打怪,比掛機(jī)擺爛還要有趣捏~