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【最終幻想起源】1.21版更新公告

2022-10-25 16:10 作者:古倫加斯特NOTE  | 我要投稿

全平臺(tái)共通

追加“次元迷途者吉爾伽美什”的關(guān)聯(lián)內(nèi)容。

若想要游玩相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)購(gòu)買(mǎi)季票。

追加全新主線(xiàn)以及支線(xiàn)任務(wù)

·需要先過(guò)關(guān)“龍王巴哈姆特的試煉”才能游玩。

追加全新要素“次元迷宮”


·需要先過(guò)關(guān)“龍王巴哈姆特的試煉”才能游玩。

攻略隨機(jī)生成連接的迷宮的要素。

追加新要素“裝備合成”

攻略次元迷宮的過(guò)程中就會(huì)解鎖。

追加新職業(yè)“青魔道士”

在游戲中滿(mǎn)足特定條件就會(huì)解鎖。

(直到解鎖該職業(yè)之前,游戲中不會(huì)掉落與之相關(guān)的適應(yīng)性的裝備)

·追加新難度GILGAMESH

·需要先過(guò)關(guān)“龍王巴哈姆特的試煉”才能游玩。

敵人等級(jí)會(huì)繼續(xù)提升,可以獲得更加強(qiáng)大的裝備和獎(jiǎng)勵(lì)。

追加更強(qiáng)力的幻想和終極裝備詞條。

追加四條全新的“龍王試煉”詞條。

機(jī)能追加

  • 關(guān)于鍛冶和裝備相關(guān)

    • 追加飾品的裝備等級(jí)(飾品的裝備等級(jí)不會(huì)列入玩家平均裝備等級(jí)的計(jì)算中)

    • 可以獲得稀有度更高的飾品了。

    • 當(dāng)開(kāi)啟自動(dòng)分解功能的時(shí)候,如果關(guān)閉彈窗確認(rèn)分解的情況下,飾品也會(huì)列入自動(dòng)分解的范圍之中。(與之相對(duì)應(yīng)的,自動(dòng)分解功能默認(rèn)將會(huì)開(kāi)啟彈窗提示讓玩家確認(rèn)是否分解。)

  • 各職業(yè)和職業(yè)適應(yīng)性相關(guān)的內(nèi)容

    • 武器基礎(chǔ)職業(yè)的職業(yè)適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)“XX大師”(可以使用所有該武器的裝備武技)的這一詞條效果,將會(huì)加成對(duì)應(yīng)的武技威力。

  • 關(guān)于UI和視覺(jué)方面的內(nèi)容

    • 任務(wù)中將會(huì)顯示目的地標(biāo)識(shí)。

      該項(xiàng)設(shè)置可以在設(shè)置菜單里開(kāi)關(guān)。

  • 將會(huì)顯示隊(duì)友目前的傷藥持有數(shù)。

  • 在設(shè)置菜單里增加“BUFF結(jié)束通知”,可以設(shè)置技能等效果給玩家?guī)?lái)的強(qiáng)化效果結(jié)束時(shí),在屏幕左邊顯示信息。

  • 可以在隊(duì)伍編成畫(huà)面更改杰克以及那些未編入隊(duì)伍的角色的外觀了。

  • 可以在隊(duì)伍編成畫(huà)面將杰克的外觀改為“阿斯托斯”(需要本篇?jiǎng)∏橥P(guān))

  • 在套裝編輯頁(yè)面追加可以改變裝備外表的“外觀裝備”。

  • 增加復(fù)制保存套裝的功能。

  • 當(dāng)適用保存套裝的時(shí)候,增加除外角色的機(jī)能。由此,就可以在不改變隊(duì)友裝備的前提下只改變杰克的裝備。

  • 在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備畫(huà)面增加篩選等功能

  • 增加篩選功能的篩選設(shè)定。

  • 將裝備品的最大所持?jǐn)?shù)從500變?yōu)?00

  • 將倉(cāng)庫(kù)由4000拓展到4400

  • 當(dāng)玩家游玩CHAOS以上難度的時(shí)候,將會(huì)顯示完成到該等級(jí)的任務(wù)時(shí),所能獲得的所有的初回獎(jiǎng)勵(lì)。

  • 在戰(zhàn)斗界面的畫(huà)面里,指令技能的頁(yè)面的光標(biāo)將可以直接跳轉(zhuǎn)過(guò)去。

  • 在職業(yè)樹(shù)的宗師點(diǎn)數(shù)畫(huà)面將可以用光標(biāo)快速跳轉(zhuǎn)。

調(diào)整

  • 關(guān)于鍛冶和裝備相關(guān)

    • 鍛冶將可以把裝備的職業(yè)適應(yīng)性提升到十個(gè)階段

    • 裝備上賦予的武器附屬武技和敵人技能將改以橙色字體顯示(不影響實(shí)際效果)

    • 覆蓋復(fù)數(shù)部位的防具,以及無(wú)法裝備盾的武器種類(lèi)(大劍、太刀、斧、格斗、短劍、槍、杖)的特殊詞條數(shù)值將上升

    • 無(wú)法裝備盾牌的武器種類(lèi)大劍、太刀、斧、格斗、短劍、槍、杖)的職業(yè)適應(yīng)性數(shù)值將上升。

    • 可以使用龍秘寶交換的交換所里的裝備質(zhì)量將會(huì)提升。

  • 關(guān)于詞條相關(guān)的內(nèi)容

    • “會(huì)心傷害”等與會(huì)心相關(guān)的增傷效果不會(huì)列入傷害計(jì)算的乘算之中。

    • 當(dāng)“承受傷害減傷”類(lèi)的詞條堆疊到超過(guò)100%的場(chǎng)合,減傷的實(shí)際比例會(huì)下降。

  • 調(diào)整全體的難度

    • 修正技能和人物數(shù)值補(bǔ)正之間的計(jì)算式。

      • 借此修改,當(dāng)玩家提升對(duì)應(yīng)的人物數(shù)值時(shí),技能的傷害加成會(huì)比以前更高。

      • 受補(bǔ)正的數(shù)值較高的時(shí)候,將會(huì)代替“力量”和“智力”等基礎(chǔ)數(shù)值作為傷害計(jì)算的基礎(chǔ)。

      • 修改和狀態(tài)異常的積蓄量相關(guān)的數(shù)值。由“智力”改為“精神”。

      • 當(dāng)用防御或者靈魂護(hù)盾防御魔法屬性攻擊的時(shí)候,影響B(tài)REAK減少量的數(shù)值將從“精神”改為“體質(zhì)”。

      • 減少破壞敵人部位的時(shí)候給予的BREAK傷害補(bǔ)正

      • 當(dāng)NPC的職業(yè)等級(jí)大于31,將會(huì)為他們額外增加數(shù)值。借此,NPC雖然無(wú)法適用宗師點(diǎn)數(shù)的加成,但也能獲得相應(yīng)的強(qiáng)化

  • 調(diào)整關(guān)于武器的內(nèi)容

    • 修整所有武器種類(lèi)動(dòng)作之間的銜接,使其更加自然靈活。

    • 調(diào)整所有武器種類(lèi)關(guān)于防御和回避等情況下的反應(yīng):

      • 翻滾之后將可以更快進(jìn)行自由行動(dòng)。

      • 普通防御成功后將可以更快行動(dòng)。

      • 將更容易連續(xù)進(jìn)行即時(shí)防御。

      • 如果是一邊移動(dòng)一邊防御的話(huà),架起防御的速度將更快。

      • 防御、即時(shí)防御、靈魂護(hù)盾后,將可以更快切換另一套戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。

      • 加快即時(shí)防御,以及一些特定行動(dòng)之后喝回復(fù)藥的時(shí)機(jī)。

    • 調(diào)整單手劍的以下攻擊:

      • 蓄力攻擊、橫向派生、后方向派生之后將可以更快行動(dòng)。

      • 讓后攻擊派生的反擊判定更容易使出

    • 調(diào)整大劍的以下攻擊:

      • 前攻擊派生之后將可以更快進(jìn)行后續(xù)行動(dòng)。

      • 強(qiáng)化防御后的派生將可以更快銜接進(jìn)普通攻擊之中。

    • 調(diào)整太刀的以下攻擊:

      • 將可以從前攻擊派生之后,派生后攻擊。

      • 可以從后攻擊派生中直接派生“專(zhuān)心”

      • 在專(zhuān)心狀態(tài)中,即便使用了前后攻擊派生,結(jié)束后也會(huì)繼續(xù)保留專(zhuān)心狀態(tài)。

    • 調(diào)整“棍棒”的以下攻擊:

      • 蓄力攻擊,前、后派生攻擊之后將可以更快進(jìn)行后續(xù)行動(dòng)。

      • 在防御中將可以直接發(fā)動(dòng)后攻擊派生。

    • 調(diào)整斧的各種攻擊,縮短后搖使玩家能夠更快進(jìn)行下一步行動(dòng)。

    • 調(diào)整“格斗”的各種攻擊:

      • 可以從后攻擊派生銜接前攻擊派生

      • 降低蓄力攻擊的威力

    • 調(diào)整“短劍”的各種攻擊

      • 延長(zhǎng)前、后、橫攻擊派生的無(wú)敵時(shí)間

      • 蓄力攻擊之后將可以直接派生前后橫方向的攻擊派生。

    • 調(diào)整“槍”的各種攻擊

      • 前攻擊之后可以銜接橫、后方向的攻擊派生。

      • 后攻擊之后可以銜接前方向、橫方向的派生。

      • 左方向攻擊之后可以派生其他三個(gè)方向的派生。

      • 右方向攻擊之后可以派生其他三個(gè)方向的派生。

    • 調(diào)整“杖”的前攻擊,之后可以銜接后攻擊派生。

  • 調(diào)整以下武技附屬效果的名稱(chēng)(不改變實(shí)際效果):

    • 魔術(shù)士的“魔術(shù)師之魂”以及白魔道士的“破碎的氣概”將統(tǒng)一為“メイスレソリューション”(等待正式版修正)

    • 暗黑騎士的“詭計(jì)突刺”統(tǒng)一為“穿刺謀略”

    • 破壞者的“斷刀意志”統(tǒng)一為“大志的太刀”

    • 賢者的“無(wú)心戰(zhàn)棍”統(tǒng)一為“無(wú)心破斷”

  • 修正各種指令技能

    • 強(qiáng)化猛烈打擊的效果量

    • 調(diào)整“咒縛術(shù)”:

      • 不受效果時(shí)間延長(zhǎng)類(lèi)效果的加成

      • 限制有效時(shí)間(將會(huì)讓buff可以延續(xù)的時(shí)間越來(lái)越短)

    • 修正指令技能和敵人技能等招式的后搖,在這之后將可以更快進(jìn)行下一步行動(dòng)。

    • 使用光明啟示和混沌啟示之后將可以更快進(jìn)行下一步行動(dòng)

    • 混沌啟示發(fā)動(dòng)之中將不會(huì)增加MP上限。

  • 修正各職業(yè)和適應(yīng)性相關(guān)的內(nèi)容

    • 大劍士系列的“回旋連擊”等固有技能之后可以更快進(jìn)行取消連鎖。

    • 使用光斷之王的“旋風(fēng)斬”的時(shí)候,將更容易吸引敵人過(guò)來(lái)。

    • 修整格斗家系列的固有技能:

      • 增加連續(xù)攻擊時(shí)的傷害

      • 可以更快進(jìn)行取消連鎖

    • 延長(zhǎng)拳技斗將的“無(wú)間掌”的強(qiáng)化時(shí)間

    • 調(diào)整“長(zhǎng)槍術(shù)豪杰”的“音速投擲”的以下效果:

      • 延長(zhǎng)賦予“加速”的效果時(shí)間

      • 將不會(huì)和白魔法等方法賦予的“加速”效果重疊。

    • 調(diào)整“騎士”系列職業(yè)適應(yīng)性的“刀槍不入”:

      • 刪除減少光明啟示等的持續(xù)時(shí)間的效果

      • 改為發(fā)動(dòng)光明啟示時(shí),如果受到敵人攻擊的話(huà),會(huì)直接減少光明啟示等的持續(xù)時(shí)間

    • 減少“宿命騎士”的“祝福護(hù)盾”的反擊傷害量

    • 調(diào)整狂戰(zhàn)士系列的以下內(nèi)容:

      • 狂戰(zhàn)士的職業(yè)適應(yīng)性“野性覺(jué)醒”所觸發(fā)的物防殼,魔防殼效果將無(wú)法和白魔法的同名魔法效果重疊。

      • 發(fā)動(dòng)“狂暴”等固有技能的時(shí)候,如果切換到別的職業(yè),雖然會(huì)讓效果消失,但是狀態(tài)會(huì)保持。(此時(shí)如果重新切換回原來(lái)職業(yè)的話(huà),buff會(huì)繼續(xù)生效)

    • 提高“維京戰(zhàn)士”的“腎上腺素”里關(guān)于“狂暴”的效果。

    • 使用盜賊系列的“偷竊”等固有技能的時(shí)候,如果偷取的技能有多種的話(huà),將會(huì)隨機(jī)獲得其中一種。

    • 減少“武士”職業(yè)適應(yīng)性的獎(jiǎng)勵(lì)“連綿不斷”的效果時(shí)間

    • 提早可以取消連鎖“武士”的明鏡止水這招的時(shí)間

    • 圣龍騎士的“高跳”將會(huì)賦予恢復(fù)BREAK的效果。

    • 調(diào)整“幻術(shù)士”系列的以下特效

      • 增加職業(yè)適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)“靈魂護(hù)盾魔力值加成”的效果

      • 延長(zhǎng)召喚精靈進(jìn)行“拘束”“恢復(fù)”“妨礙”的效果時(shí)間,增加沖擊波的傷害量。

    • 圣騎士的“神圣之牙”產(chǎn)生的固定傷害將受BUFF效果加成。

    • 虛空騎士的“魔封劍”等固有技能將進(jìn)行以下調(diào)整:

      • 發(fā)動(dòng)后的瞬間將帶即時(shí)防御的判定

      • 發(fā)動(dòng)中將攜帶狀態(tài)異常的耐性

      • 提升遭到物理攻擊之后對(duì)BREAK的減傷效果

      • 使用招式后派生的斬?fù)魧⒆詭б欢ǔ潭鹊陌泽w

    • 修正召喚師系列召喚巴哈姆特的時(shí)候,即便和梯子之間產(chǎn)生互動(dòng),也不會(huì)解除變身狀態(tài)了。

    • 減少大召喚師的核融吐息的傷害量。

  • 宗師點(diǎn)數(shù)相關(guān)

    • 增加宗師點(diǎn)數(shù)里“職業(yè)適應(yīng)性”加點(diǎn)點(diǎn)數(shù)對(duì)適應(yīng)性的加成

  • 敵人相關(guān)

    • 如果BOSS在BREAK狀態(tài)中未進(jìn)行處決的話(huà),會(huì)恢復(fù)一定程度的HP和BREAK量。

    • 減少BOSS對(duì)魔法屬性弱點(diǎn)的傷害提升倍率。

    • “魚(yú)人王子”、“布丁公主”、“中子”、“空腹的瓜爾”、“アエーシュマ”(?)將可以被招式打出硬直。

    • 修正“巫妖”、“阿斯托斯”,“鐵輻”,“獨(dú)眼怪”、“夢(mèng)魘”的AI和動(dòng)作。

  • 修正視覺(jué)和UI上難以分辨,以及特效過(guò)多的問(wèn)題

    • 當(dāng)HP減少的時(shí)候動(dòng)作將會(huì)變成淡紅色。這樣就可以保證受到攻擊的時(shí)候或者瀕死時(shí)的可見(jiàn)度。

  • 修正其他內(nèi)容,縮短BOSS的登場(chǎng)演出

    • 關(guān)卡“水晶的蜃氣樓”以及“不夜城”的電梯前將追加存檔點(diǎn)

    • 在關(guān)卡“龍之洞窟”里的存盤(pán)點(diǎn)重開(kāi),將讓玩家面向BOSS門(mén)的方向。

修正問(wèn)題

  • 修正召喚士等職業(yè)的適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)“附體之魂”讓“哨兵”的傷害無(wú)效化的效果意外延長(zhǎng)的問(wèn)題。

  • 修正狂戰(zhàn)士系列的“狂暴”,武僧系列的“蓄力”,以及指令技能“勇氣”等與武士系列的“連綿不斷”相關(guān)的問(wèn)題。目前因?yàn)樵搯?wèn)題會(huì)導(dǎo)致不但讓其和其他效果重疊造成大幅提升,而且讓“鮮血兵器”和“魔法增幅”等技能的效果量也跟著加成。

  • 修正“連綿不絕”和詞條上的“靈魂護(hù)盾成功后傷害提升類(lèi)”的效果無(wú)法重疊的問(wèn)題

  • 修正破壞者系列的“斬鐵劍”等固有技能的傷害變?yōu)?.10版本時(shí)期數(shù)值的問(wèn)題

  • 修正其他小問(wèn)題。


【最終幻想起源】1.21版更新公告的評(píng)論 (共 條)

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