叮~3D建模寶典已到達(dá),請(qǐng)查收!
2022最后一個(gè)小長(zhǎng)假
一眨眼就結(jié)束了
快樂(lè)的時(shí)光總是短暫的~

假期結(jié)束就要趕緊投入學(xué)習(xí)工作中去啦
為了防止大家的建模知識(shí)
隨國(guó)慶假期一起“遠(yuǎn)去”
小編特意為大家整一些建模知識(shí)
一起來(lái)看看吧~
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?NO.1????游戲建模有哪些常用軟件?
·?建模:Maya、3Dmax、ZBrush
·展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
·?拓?fù)洌?span style="text-decoration-line: underline;">Topogun、Maya、3Dmax
·?烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
·?繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter?、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
·?導(dǎo)入引擎:UE4、Unity、CryEngine等

NO.2????常用軟件應(yīng)用及介紹
1.Maya & 3D MAX:多用于建模
Maya是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,它強(qiáng)大的功能和靈活性是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。

2.ZBrush多用于雕刻
ZBrush 是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術(shù)的設(shè)計(jì)中。它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)3D行業(yè)。它頁(yè)面簡(jiǎn)潔,它的出現(xiàn)可以說(shuō)是為當(dāng)代cg設(shè)計(jì)師提供了世界上最先進(jìn)的3D工具。
3.RizomUV用于展UV
展UV,即是模型UV展開,這是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。RizomUV作為模型展開UV的獨(dú)立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。

4.Topogun用于拓?fù)?/strong>
Topogun是一個(gè)獨(dú)立的重新拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓?fù)渚€,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細(xì)節(jié)看起來(lái)更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續(xù)變形的情況下不改變性質(zhì)。
5.Photoshop用于畫貼圖
Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。

6.Substance Painter用于做材質(zhì)
一款極為強(qiáng)大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當(dāng)然還包括了Material Painting材質(zhì)繪制,可以一次繪出所有的材質(zhì),同時(shí)幾秒內(nèi)便可加入精巧的細(xì)節(jié)。
當(dāng)然
了解以上這些遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠

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除了有超全面的系統(tǒng)課程
還有專業(yè)教師團(tuán)隊(duì)
均參與過(guò)大型游戲的制作,經(jīng)驗(yàn)豐富
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