番茄Smart量化風(fēng)控精華特訓(xùn)
3d推崇的Shader類型,使用Unity預(yù)制的光照模型來進(jìn)行光照運(yùn)算。使用的也是CG/HLSL語法。
圖片灰度化:
修改對應(yīng)Shader中的灰色公式,設(shè)置為:Gray = R*0.299 + G*0.587 +
B*0.114,即可實(shí)現(xiàn)圖片變灰的效果。比如:UGUI中彩色UI變灰色,找到UI-Default.shader,復(fù)制,重命名為UI-Gray.shader, 將frag函數(shù)修改為如上參數(shù)即可。
28、Unity3D Shader分為哪幾種,有什么區(qū)別?
1、表面著色器,的抽象層次比較高,它可以輕松地以簡潔方式實(shí)現(xiàn)
標(biāo)簽: