2023年虛擬人行業(yè)深度報告:AI驅動+虛擬人產業(yè)+應用場景(附下載)
虛擬人產業(yè)受技術與需求驅動,擬人化是重要發(fā)展方向:虛擬人可分 為功能型與身份型虛擬人,功能型虛擬人主要以替代日常工作為主要目的; 身份型虛擬人以 IP 形象為特征,是認知與需求的投射,市場空間更廣闊。虛 擬人已進入快速成長期,AI 大背景下虛擬人產業(yè)從基礎層、平臺層、應用層 到交互層均迎來較大變革,傳統(tǒng)虛擬人已過渡至 AI 虛擬人時期,根據(jù)艾媒 咨詢數(shù)據(jù),到 2025 年虛擬人核心市場規(guī)模有望達到 480.6 億元。
AI 推動虛擬人降本增效,交互能力提升,技術、應用、商業(yè)化良性循 環(huán):AI 與虛擬人產業(yè)結合度持續(xù)提升, AI 逐步實現(xiàn)虛擬人制作全流程覆 蓋,虛擬人制作降本增效,AI 建模、驅動替代傳統(tǒng)的 CG 建模與中之人驅 動;虛擬人接入大模型大幅提升虛擬人多模態(tài)交互能力,應用場景持續(xù)拓 展。AI 帶來降本增效,打開虛擬人行業(yè)商業(yè)化空間,應用場景拓展進一步豐 富虛擬人產業(yè)的商業(yè)模式,AI 虛擬人產業(yè)有望實現(xiàn)商業(yè)化、技術進步、應用 拓展良性循環(huán)。
AI 驅動虛擬人應用場景加速拓展,細分賽道有望受益于 AI 賦能:隨 著 AI 等技術進步對虛擬人形象與交互能力的提升,AI 能夠在更多場景替代 人力。廣告營銷領域,虛擬人通過第三方合作與品牌自有的形式提升營銷效 果;直播電商領域,AI 數(shù)字人替代真人直播,直播時長大幅提升;陪伴場景 下,虛擬人交互能力提升,能夠滿足人的情感需求;泛娛樂場景下,數(shù)字人 擬人化程度提升,能夠參與泛娛樂活動,實現(xiàn)與真人交互







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