高分辨率下的超低延遲體驗(yàn)—NVIDIA Reflex技術(shù)解析
近年來(lái),電競(jìng)游戲人氣日益火爆,根據(jù)NVIDIA的調(diào)查,73%的GeForce游戲玩家都在玩競(jìng)技類多人游戲(也稱為電競(jìng)游戲)。備受追捧的電競(jìng)游戲《英雄聯(lián)盟 (League of Legends)》在正在進(jìn)行的S10賽事期間吸引了數(shù)億觀眾的目光。同時(shí),高刷顯示器與各種電競(jìng)鼠標(biāo)的不斷升級(jí),一直被不少電競(jìng)玩家青睞,玩家們除了關(guān)注FPS的數(shù)值之外,另一項(xiàng)能影響玩家反應(yīng)速度的參數(shù):延遲,也開(kāi)始被玩家們注意了起來(lái)。
9月2日,NVIDIA為玩家們帶來(lái)性能強(qiáng)悍的GeForce RTX 30系顯卡,GeForce RTX 3080理論性能直達(dá)上代旗艦顯卡RTX2080的兩倍之多。

同時(shí),最新的30顯卡還搭載了一套用于在競(jìng)技游戲中優(yōu)化和測(cè)量延遲的技術(shù)——NVIDIA Reflex。這是一項(xiàng)可測(cè)量和降低競(jìng)技游戲延遲(也就是從點(diǎn)擊到顯示之間的延遲)的軟件技術(shù)。降低系統(tǒng)延遲對(duì)于競(jìng)技類游戲玩家至關(guān)重要,因?yàn)檫@能保證PC和顯示器更迅捷地響應(yīng)用戶的鼠標(biāo)和鍵盤(pán)輸入操作,從而讓玩家更迅速地發(fā)現(xiàn)敵人的蹤跡,更精準(zhǔn)地?fù)魯罃橙恕?/p>
什么是延遲
想要了解NVIDIA?Reflex會(huì)如何改進(jìn)玩家的游戲體驗(yàn),首先要了解延遲是什么,以及它為什么會(huì)產(chǎn)生延遲這一效果。
延遲主要有兩種形式:系統(tǒng)延遲和網(wǎng)絡(luò)延遲。網(wǎng)絡(luò)延遲通常被稱為ping,在多人在線游戲中,這個(gè)詞語(yǔ)經(jīng)常被大家看到。ping這個(gè)系統(tǒng)自帶的功能一般被用于檢測(cè)網(wǎng)絡(luò)連接的正常與否,是游戲客戶端與多人服務(wù)器之間的往返延遲。

而系統(tǒng)延遲是指,當(dāng)您單擊鼠標(biāo)或按下鍵盤(pán)上的鍵的時(shí)候與游戲中發(fā)生的動(dòng)作之間的延遲。
系統(tǒng)延遲有三個(gè)主要階段:鼠標(biāo)/鍵盤(pán)與PC之間的延遲,游戲的PC渲染以及GPU到顯示器顯示之間的延遲。

這種延遲有時(shí)很小,或許會(huì)被很多人忽略,但它確實(shí)會(huì)以各種方式影響玩家的游戲體驗(yàn)。
舉個(gè)例子:隨著鼠標(biāo)的移動(dòng),你的目標(biāo)延遲了,所以屏幕上發(fā)生的事情落后于現(xiàn)實(shí)世界的運(yùn)動(dòng);在你點(diǎn)擊鼠標(biāo),按下扳機(jī)后發(fā)生了延遲,導(dǎo)致射擊的偏差等等。NVIDIA一直致力于降低延遲,隨著屏幕刷新率提升到360Hz,響應(yīng)時(shí)間已經(jīng)低至2.78毫秒,但是即使這樣,在你的鼠標(biāo)動(dòng)作和游戲本身之間存在系統(tǒng)延遲也是不容被忽視的。
? 關(guān)于這些延遲,NVIDIA官網(wǎng)給出了很好的解釋:

如您所見(jiàn),在這個(gè)過(guò)程中會(huì)有如此多的延遲來(lái)影響玩家在游戲中看到的結(jié)果。NVIDIA的目標(biāo)是通過(guò)使用軟件和驅(qū)動(dòng)程序優(yōu)化來(lái)減少輸入和系統(tǒng)延遲所造成的問(wèn)題,以減少延遲,并使玩家的動(dòng)作在游戲世界中得到更準(zhǔn)確的反映。
那么這個(gè)延遲要怎么測(cè)試才會(huì)知道呢?
測(cè)試所用設(shè)備
過(guò)去需要花費(fèi)數(shù)萬(wàn)元才能進(jìn)行的延遲數(shù)據(jù)測(cè)試,現(xiàn)在我們可以輕易地進(jìn)行了。兼容的360Hz G-SYNC顯示器已經(jīng)在今年秋季發(fā)布,并搭載一項(xiàng)新功能——NVIDIA Reflex 延遲分析器。這一革命性的新增功能讓游戲玩家能夠衡量其系統(tǒng)的響應(yīng)速度,從而使他們能夠在開(kāi)始比賽之前完全了解并優(yōu)化 PC 的性能,并通過(guò)正確的驅(qū)動(dòng)程序和來(lái)自游戲開(kāi)發(fā)人員的支持來(lái)減少系統(tǒng)延遲。

傳統(tǒng)的測(cè)試設(shè)備
游俠網(wǎng)也有幸在華碩玩家國(guó)度ROG SWIFT PG259QN 360Hz超夢(mèng)顯示器上市之初得到了這臺(tái)顯示器,今天就上手看看實(shí)際的體驗(yàn)效果。
官網(wǎng)表示NVIDIA?Reflex?的顯卡支持,可以追溯到GeForce?GTX?900系列,即使是好幾年前的顯卡也將受益于該系統(tǒng)。盡管GTX?900系列就已支持這項(xiàng)技術(shù),但為了追求更卓越的性能,我們將使用華碩TUF RTX 3080-10G-GAMING顯卡進(jìn)行測(cè)試。
外觀方面,不同于流光溢彩的ROG?系列,TUF?RTX?3080-10G-GAMING采用的非常硬朗低調(diào)的配色,采用精工設(shè)計(jì)的華碩TUF?RTX?3080-10G-GAMING顯卡,搭載煥然一新的全鋁護(hù)罩,為T(mén)UF?GAMING提供強(qiáng)大防護(hù)能力,至簡(jiǎn)工藝與灰度配色使其能夠輕松構(gòu)建各種風(fēng)格的主機(jī)。不過(guò)從體積上來(lái)看,它就不那么低調(diào)了,這張顯卡采用了越肩設(shè)計(jì),非常霸氣。

TUF?GAMING巧妙地反轉(zhuǎn)中央風(fēng)扇的旋轉(zhuǎn)方向,減少散熱模組內(nèi)部的空氣亂流,散熱更徹底;具備風(fēng)扇智能停轉(zhuǎn)模式,當(dāng)顯卡溫度低于55度時(shí),風(fēng)扇可自動(dòng)停止運(yùn)轉(zhuǎn)。同時(shí)配備雙滾珠軸承風(fēng)扇,運(yùn)行安靜、高效,具備出色的穩(wěn)定性,相較于含油軸承設(shè)計(jì)的風(fēng)扇,壽命更持久。從正面三個(gè)超大面積的大扇葉也能看出,強(qiáng)大的散熱設(shè)計(jì)確保這頭性能怪獸能夠全速運(yùn)行。

TUF?GAMING已從上一代銅管直觸技術(shù)更新升級(jí)采用MaxContact鏡面直觸,散熱效能加倍,鏡面直觸技術(shù)可讓散熱片和GPU接觸面更光滑, 增大接觸面積,散熱面積比上一代STRIX增加15%,完美貼合,提升導(dǎo)熱性。

同時(shí)TUF?RTX?3080-10G-GAMING相較于上一代 2.3槽加寬至2.7槽散熱模組,散熱面積增大,散熱更為迅速。包含獨(dú)立熱管循環(huán)系統(tǒng),即使在高負(fù)載運(yùn)行時(shí),依然能夠保持低溫的工作環(huán)境。

背面采用鏤空設(shè)計(jì),顯卡產(chǎn)生部分熱氣可通過(guò)機(jī)箱風(fēng)扇直接排出,降低顯卡的散熱中持續(xù)循環(huán)。華碩TUF RTX 3080-10G-GAMING顯卡采用上述全新的散熱設(shè)計(jì),溫控能力非常出色,滿載運(yùn)行時(shí)的溫度也僅有60℃左右,可以說(shuō)是讓人非常驚喜了。

背面的整體設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)潔、耐看,輔以TUF GAMING和GEFORCE RTX文字Logo,中間的GPU支架為芯片與散熱片之間提供GPU壓力支撐。同時(shí)背面搭載雙 BIOS 開(kāi)關(guān),無(wú)需軟件即可為顯卡的默認(rèn)運(yùn)行方式進(jìn)行基本的自定義。

頂部則是傳統(tǒng)的Geforce RTX標(biāo)志以及TUF的圖形Logo,這個(gè)Logo帶有背光功能,可以支持華碩的神光同步功能。頂部還有雙8Pin的供電接口,沒(méi)有采用和公版相同的新版12Pin供電接口。用戶無(wú)需為它再購(gòu)買(mǎi)額外的12Pin供電線了。

華碩TUF?RTX?3080-10G-GAMING顯卡擁有“全超冷”三大絕招,其中,“全”指的是AUTO?Extreme全自動(dòng)化工藝、“超”指的就是超合金供電電路設(shè)計(jì)、“冷”指的就是前面提到的一系列高效散熱設(shè)計(jì)。
AUTO?Extreme全自動(dòng)化工藝可以說(shuō)是華碩獨(dú)家特有的PCB品控保證特色技術(shù),在全自動(dòng)化制程生產(chǎn)工藝下,該工藝能夠確保每一片顯卡PCB的質(zhì)量都得到最好的控制,從而提升顯卡PCB的成品率與質(zhì)量上的穩(wěn)定性。超頻穩(wěn)定性、顯卡長(zhǎng)時(shí)間使用耐用度提升30%

搭載超合金電感、黑金電容等高品質(zhì)供電電路元器件
規(guī)格方面,華碩TUF-RTX3080-10G-GAMING顯卡擁有10GB的全新高速GDDR?6X顯存,相對(duì)于NVIDIA?Turning架構(gòu)的上代旗艦NVIDIA?2080?Super,RTX3080?CUDA核心數(shù)從3072個(gè)增加至8704個(gè),GPU最高睿頻可達(dá)1710MHz,ROP數(shù)量也從64增加到了96個(gè)。

基準(zhǔn)性能測(cè)試我們選擇多款常用的3DMark測(cè)試工具進(jìn)行測(cè)試,以衡量RTX 3080的實(shí)際性能水平。

測(cè)試結(jié)果如下圖所示,在3DMark這樣的理論圖形測(cè)試中,華碩TUF?RTX?3080-10G-GAMING顯卡領(lǐng)先上一代旗艦顯卡,同時(shí)也達(dá)到了與官方所稱的水平,可以說(shuō)完全能夠勝任新一代發(fā)燒顯卡的性能擔(dān)當(dāng)。

好馬配好鞍,如此強(qiáng)勁性能的顯卡自然要搭配目前全球最快的360Hz刷新率顯示器——ROG?PG259QN超夢(mèng)電競(jìng)顯示器,這臺(tái)顯示器擁有1ms的疾速灰階響應(yīng)時(shí)間,還搭載了NVIDIA最新一代的G-SYNC電競(jìng)芯片。在游戲過(guò)程中,玩家不需要再為了畫(huà)面撕裂苦惱,游戲畫(huà)面極度順滑。同時(shí)它還有色彩出廠預(yù)校準(zhǔn),色彩表現(xiàn)也很棒。

作為首款擁有360Hz刷新率的電競(jìng)顯示器,ROG?SWIFT?PG259QN超夢(mèng)電競(jìng)顯示器能夠帶來(lái)更加清晰的視覺(jué)效果,同時(shí)大幅降低系統(tǒng)延遲,實(shí)現(xiàn)更快的反應(yīng)速度與平滑的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,有效協(xié)助玩家們更快鎖定目標(biāo)。
至于360Hz的表現(xiàn)如何,華碩官網(wǎng)給出了360Hz和144Hz在高速相機(jī)下的視覺(jué)表現(xiàn)對(duì)比視頻,感興趣的朋友可以點(diǎn)擊這里觀看。

ROG?SWIFT?PG259QN超夢(mèng)電競(jìng)顯示器還搭載了NVIDIA超低動(dòng)態(tài)模糊技術(shù)(ULMB),可借助精細(xì)的面板和背光控制來(lái)減少運(yùn)動(dòng)模糊,從而帶來(lái)順滑的視覺(jué)效果,這個(gè)功能擁有極為出色的動(dòng)態(tài)清晰度,使玩家們?cè)诟咚⑿侣实臓顟B(tài)下也能夠輕松地分辨畫(huà)面內(nèi)容。

ROG SWIFT PG259QN超夢(mèng)電競(jìng)顯示器采用了Fast IPS面板,并搭載了NVIDIA與友達(dá)光電聯(lián)手開(kāi)發(fā)的IPS雙驅(qū)動(dòng)技術(shù),使這款電競(jìng)顯示器即使處于? 360Hz刷新率下,也能在整個(gè)面板上保持一致的色階和疾速的1ms GTG灰階響應(yīng)時(shí)間,再度提升了玩家們?cè)跁惩孢^(guò)程中的游戲體驗(yàn)感,同時(shí),強(qiáng)悍的性能表現(xiàn)也使這款電競(jìng)顯示器成為了NVIDIA RTX 30系列顯卡的絕佳搭配。
同時(shí),ROG?SWIFT?PG259QN超夢(mèng)電競(jìng)顯示器內(nèi)建華碩獨(dú)家的GamePlus快捷鍵,包含五項(xiàng)功能,分別是“瞄準(zhǔn)器”、“定時(shí)器“、“秒表”、“FPS計(jì)數(shù)器”和“顯示對(duì)齊”功能,提供了更好的電競(jìng)輔助功能。

過(guò)去,游戲分辨率越高,圖像設(shè)置越高,畫(huà)面延遲也會(huì)越高,進(jìn)而影響玩家的發(fā)揮。而3080顯卡帶來(lái)的幀數(shù)優(yōu)化加上支持NVIDIA Reflex 的游戲與顯示器,將大幅降低系統(tǒng)延遲。
目前有幾款游戲已經(jīng)支持這項(xiàng)技術(shù),如《無(wú)畏契約》、《堡壘之夜》、《APEX:英雄》,同時(shí)也已經(jīng)有更多游戲大作宣布支持這項(xiàng)技術(shù)。

NVIDIA?Reflex的另一個(gè)亮點(diǎn)是,即使具有更高的分辨率也能夠降低延遲。在世界級(jí)的比賽中,專業(yè)的游戲玩家更傾向于使用較低的分辨率,因?yàn)檫@通常意味著更少的渲染負(fù)荷和較低的延遲,但NVIDIA表示,如果使用NVIDIA?Reflex技術(shù),可以以更高的分辨率、更低的延遲來(lái)玩游戲。當(dāng)然這個(gè)前提是游戲支持這項(xiàng)技術(shù)。
如果游戲不支持Reflex技術(shù)呢?
為了獲得最好的性能,即使目前的游戲不支持NVIDIA Reflex,但也可以通過(guò)對(duì)當(dāng)前設(shè)置進(jìn)行輕微的調(diào)整來(lái)降低延遲。
在NVIDIA控制面板中,可以激活NVIDIA超低延遲模式,以快速輕松地最小化延遲。為此,打開(kāi)控制面板,找到“管理3D設(shè)置”,然后找到“低延遲模式”,并從下拉菜單中選擇“超高”。

這將有助于減少一些延遲,但不會(huì)像得到游戲開(kāi)發(fā)人員的全力支持那樣有效。
NVIDIA Reflex采用的是NVIDIA Reflex SDK和NVIDIA Reflex延遲分析器新技術(shù),NVIDIA Reflex SDK是面向游戲開(kāi)發(fā)者的一套新API,皆在減少和測(cè)量渲染延遲。通過(guò)直接與游戲集成,Reflex低延遲模式能夠讓游戲引擎即使完成渲染任務(wù),從而消除GPU渲染排隊(duì)現(xiàn)象,降低CPU反壓。與現(xiàn)有的僅適用驅(qū)動(dòng)的技術(shù)(如NVIDIA 超低延遲模式)相比,能提供更低的延遲。
讓Reflex延遲分析器運(yùn)行還需要做如下準(zhǔn)備工作:

更新至NVIDIA發(fā)布的最新版本GeForce Experience ,就能支持這項(xiàng)技術(shù),同時(shí)還需要在GeForce Experience 啟用實(shí)驗(yàn)性功能,以及“游戲內(nèi)覆蓋”選項(xiàng)。接著需要按下ALT+Z開(kāi)啟“游戲內(nèi)覆蓋”,選擇“性能”選項(xiàng),會(huì)跳出“性能監(jiān)控”組件。

單擊“性能圖層”選項(xiàng)旁邊的微型小齒輪圖。

這時(shí)會(huì)有許多選項(xiàng),找到“延時(shí)”設(shè)置,當(dāng)你按下“ALT+R”時(shí),Reflex延遲分析器就將覆蓋在屏幕上。

NVIDIA的Reflex?SDK游戲包括一個(gè)“延遲標(biāo)記”選項(xiàng),它在屏幕邊緣顯示一個(gè)閃爍框,使測(cè)量變得簡(jiǎn)單和通用,但目前僅限于《堡壘之夜》支持它。在其他游戲中,你需要手動(dòng)定位監(jiān)控軟件,放置在槍口處。
同時(shí)需要將鼠標(biāo)插入顯示器后方的特定USB端口,才能使用NVIDIA?Reflex延遲分析器。進(jìn)入顯示器的OSD菜單中,找到G-Sync處理器選項(xiàng),然后進(jìn)入NVIDIA Reflex延遲分析器,在這里將看到關(guān)于延遲的各種選項(xiàng)。

現(xiàn)在讀者應(yīng)該已經(jīng)知道關(guān)于NVIDIA?Reflex低延遲模式的各種信息了,那么對(duì)于支持NVIDIA?Reflex技術(shù)的游戲,這項(xiàng)技術(shù)在降低延遲方面會(huì)有多少提升呢?升級(jí)到更強(qiáng)大的GPU或更快的顯示器真的很重要嗎?接下來(lái)我們通過(guò)游戲?qū)崪y(cè)來(lái)看看。
《無(wú)畏契約》測(cè)試
用到的測(cè)試平臺(tái)如下:

以下測(cè)試結(jié)果顯示的是PC+顯示器測(cè)量結(jié)果的多次平均值,即所顯示的“渲染開(kāi)始到執(zhí)行命令的延遲+游戲內(nèi)延遲”,Reflex延遲分析器的部分吸引力在于它的鼠標(biāo)度量和它們所提供的總體系統(tǒng)延遲度量,這些指標(biāo)很難用其他方法來(lái)測(cè)量,但除非有多個(gè)鼠標(biāo)進(jìn)行比較,否則它們就沒(méi)有什么特別的幫助。
實(shí)際測(cè)試時(shí)在《無(wú)畏契約》中,設(shè)置畫(huà)面分辨率設(shè)為最高1080P,畫(huà)質(zhì)設(shè)置為游戲內(nèi)最高。在設(shè)置里打開(kāi)畫(huà)面的一般選項(xiàng),最后一欄即為“NVIDIA Reflex低延遲模式”。

分別有“關(guān)閉”、“開(kāi)啟”、“開(kāi)啟+BOOST”三個(gè)選項(xiàng),我們來(lái)一一進(jìn)行測(cè)試。

隨著測(cè)試的進(jìn)行,我意識(shí)到《無(wú)畏契約》是一款優(yōu)化得難以置信的游戲。即使畫(huà)面設(shè)置達(dá)到了1080 P,無(wú)論是否打開(kāi)或關(guān)閉NVIDIA Reflex,都會(huì)保持令人難以置信的響應(yīng)時(shí)間。

Reflex 關(guān)閉

Reflex 開(kāi)啟

Reflex開(kāi)啟+BOOST

測(cè)試結(jié)果顯而易見(jiàn),Reflex開(kāi)啟之后,會(huì)有五毫秒左右的提升,這對(duì)于專業(yè)電競(jìng)玩家可以說(shuō)是一個(gè)驚喜。NVIDIA Reflex可以讓你在 保持較低的游戲響應(yīng)的同時(shí)增加視覺(jué)細(xì)節(jié)。
或許這項(xiàng)技術(shù)不會(huì)幫助你贏得全面的比賽勝利,但它可以顯著改善延遲,單就這一點(diǎn),對(duì)于你的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)全面的勝利。更重要的是,開(kāi)啟Reflex不會(huì)像開(kāi)啟RTX那樣出現(xiàn)掉幀的情況,因此沒(méi)有理由不打開(kāi)它,這是一項(xiàng)神奇的技術(shù)。
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結(jié)語(yǔ)
對(duì)于普通玩家和休閑游戲玩家來(lái)說(shuō)或許NVIDIA?Reflex這項(xiàng)技術(shù)有些“過(guò)分”了,但是對(duì)于那些熱愛(ài)電競(jìng)、熱愛(ài)比賽的專業(yè)選手來(lái)說(shuō),3080顯卡+360Hz?G-Sync電競(jìng)顯示器就非常有價(jià)值了,如果你是一個(gè)有競(jìng)爭(zhēng)精神的電競(jìng)玩家,即使你對(duì)360Hz?G-Sync電競(jìng)顯示器不感興趣,也該對(duì)NVIDIA Reflex技術(shù)有所關(guān)注,在高分辨率下起效甚佳的NVIDIA Reflex能幫助用戶一定程度下提升游戲體驗(yàn)。NVIDIA Reflex技術(shù)是追求極限的硬核玩家的天賜之物。

NVIDIA Reflex可以幫助你成為一個(gè)更好的電競(jìng)游戲玩家,60Hz G-Sync電競(jìng)顯示器 Reflex延遲分析器也會(huì)為更多的人群服務(wù),高分辨率+高刷新率屏幕已經(jīng)逐漸流行,2K?144Hz屏幕逐漸取代1080P成為主流用戶首選。性能越來(lái)越強(qiáng)勁的顯卡也會(huì)提供性能保障,或許在未來(lái)4K 360Hz也不再存在于想象之中,在更多的生態(tài)系統(tǒng)支持下,NVIDIA Reflex將繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱,讓我們期待這項(xiàng)技術(shù)的未來(lái)吧。
一直以來(lái),ROG玩家國(guó)度都致力于為玩家提供游戲體驗(yàn)的高端解決方案,始終堅(jiān)持不妥協(xié)的電競(jìng)信仰,推陳出新引領(lǐng)行業(yè)潮流,帶來(lái)ROG?PG259QN的華碩是第一個(gè)進(jìn)入這一領(lǐng)域的公司。這款擁有360Hz刷新率的ROG?SWIFT?PG259QN電競(jìng)顯示器,搭配華碩TUF GeForce RTX 3080 GAMING超強(qiáng)性能的顯卡,憑借著極致的性能表現(xiàn),帶來(lái)了超越極限的速度,讓我們看到了更多未來(lái)的可能。