原神為什么你還在刮痧?元素反應(yīng)/傷害公式等內(nèi)容詳解!
??前言:此帖子主要是為不知道傷害如何計(jì)算,不知道元素反應(yīng)具體數(shù)值的這類人提供的,我相信很多人看到別人視頻,各種秒殺boss,很饞,但是不知道該怎么辦.今天我從根源上解決”為什么我還在刮痧”這個問題.溫馨提示:本人不是圣人,萬一這篇帖子有錯誤請?jiān)谠u論指出,感激不盡,但請勿用語言攻擊我,只要你提出我哪里錯誤我一定會改的.下面讓我們進(jìn)入概覽.
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概覽:
???第一部分:物理/元素傷害計(jì)算(內(nèi)含圣遺物,武器,角色技能等增傷效果,圣遺物加成詞條與攻擊詞條如何選擇的計(jì)算,暴擊幾率與傷害選擇等)
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???第二部分:元素反應(yīng)傷害計(jì)算(內(nèi)含全元素反應(yīng)的優(yōu)劣,后期如何選擇元素反應(yīng)等)
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???第三部分:如何迅速提升傷害(以前兩個部分為基礎(chǔ),請勿直接跳到這里,否則會一臉懵)
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概覽結(jié)束我相信各位對本文已經(jīng)有粗淺的理解了,在這里用幾句話過渡一下:如果你想要打出高輸出,就需要先了解原神傷害機(jī)制,從根源上解決問題.
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第一部分:傷害計(jì)算.
首先帶給大家的是一個公式:
面板攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力*(1+百分比攻擊力加成)+固定攻擊力.(其中基礎(chǔ)攻擊力=角色自身自帶攻擊+武器攻擊.)
概覽完這個公式,詳細(xì)解讀一下.百分比攻擊力加成是圣遺物的詞條與各種buff(比如討龍書的buff),固定攻擊力是圣遺物羽毛詞條與固定攻擊buff增益(比如班尼特的大招給隊(duì)友的就是固定攻擊力).
從這里我們可以看出,攻擊力每方面數(shù)值的提升是很重要的.下面是重點(diǎn):設(shè)基礎(chǔ)攻擊力為a,百分比攻擊力為x,固定攻擊力為k,面板攻擊為y,則有y=a*(1+x)+k,即y=a+ax+k.當(dāng)a增加1時,y=(a+1)(1+x)+k,即y=a+ax+k+1+x.易知,每當(dāng)a增加h時,y值增加h+hx.當(dāng)x增加1%時,y=a*(1+x+1%)+k,即y=a+ax+1%a+k,易知,每當(dāng)x增加h%時,y值增加h%a.當(dāng)h+hx>h%a時,100x-a>-100.綜上所述,當(dāng)你的百分比攻擊力乘以100再減去基礎(chǔ)攻擊力,最終大于-100,再堆百分比攻擊力就不值了,最后數(shù)值越大,浪費(fèi)的攻擊越多.假如我是100%的百分比攻擊力增幅,基礎(chǔ)攻擊力是50,那么100%x100-50=50,而50>-100,所以再堆百分比攻擊就不值了.反之,如果你的百分比攻擊力乘以100再減去基礎(chǔ)攻擊力,最終小于-100,堆基礎(chǔ)攻擊力就不值了.最后數(shù)值越小,浪費(fèi)的攻擊越多.這里就是攻擊利用率
接下來又是一個公式,這次的是平a傷害公式.
實(shí)際傷害=面板攻擊力*技能百分比*(1+傷害加成)*(1+暴擊傷害).
面板攻擊力上面計(jì)算過了,技能百分比即普攻倍率,角色-天賦里面可以看到的普攻倍率就是技能百分比.傷害加成,即物理傷害加成詞條與各種武器什么傷害加成buff這樣的.暴擊傷害就是暴擊倍率,不是暴擊率.若無暴擊,藍(lán)色字體部分為1.
分析公式,如果你是物理傷害為主(比如雷澤),就應(yīng)該從這幾方面入手提升你的物理平a傷害.
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???接下來是元素,技能傷害公式.
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???技能傷害=面板攻擊力*技能百分比*(1+傷害加成)*(1+暴擊傷害)*融化/蒸發(fā)系數(shù)*元素精通加成.
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???其中技能傷害就是天賦里面的倍率加成,傷害加成包括杯子的加成詞條與各種武器什么傷害加成buff這樣的.暴擊傷害就是暴擊倍率,不是暴擊率.融化/蒸發(fā)系數(shù)即當(dāng)你用火傷打水系,系數(shù)為1.5,水打火為2.冰打火為1.5,火打冰為2.元素精通加成 即 每100點(diǎn)元素精通可使蒸發(fā)/融化系數(shù)增加9%,超導(dǎo)超載感電擴(kuò)散提升35%.由此公式可以看到,決定技能傷害的因素主要還是面板攻擊力以及爆傷,傷害加成.干貨:低頻攻擊角色的暴擊率在50%之后收益會下滑.所以,比如巖主,行秋,麗莎這樣單技能傷害高但是cd長的,暴擊率應(yīng)低于50%才能保持最佳狀態(tài).那么關(guān)于暴擊,到底該如何搭配暴擊率和暴擊傷害呢?結(jié)論:一般玩家暴擊率與暴擊傷害最好保持1:2的關(guān)系.
當(dāng)暴擊率小于25%時,將資源投入暴擊率.
當(dāng)暴擊率大于25%小于100%時,應(yīng)保持暴擊率:暴擊傷害=1:2為最佳.
當(dāng)暴擊率大于100%時,將資源投入暴擊傷害.
具體過程我不詳解,在這的結(jié)論僅供參考.
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但是追求傷害加成詞條的圣遺物會頂替掉面板攻擊.那么到底什么時候該追求元素加傷傷害詞條,什么時候該追求攻擊力詞條呢?我們不妨再列一個公式.由上可知,面板攻擊力的公式為y=a*(1+x)+k.當(dāng)我們將其他無關(guān)變量定為0時,面板攻擊力公式為y=a+ax.實(shí)際傷害公式里,設(shè)實(shí)際傷害為m,面板攻擊力為y,傷害加成為h,其他變量設(shè)為0,則實(shí)際傷害公式為m=y+yh.而元素加成與攻擊力詞條數(shù)值上恰好相同,于是事情就變得簡單了起來.當(dāng)攻擊力百分比減去k,元素傷害加上k時,兩公式為
Y=(a-k)(1+x),即y=a+ax-k(x+1).面板攻擊數(shù)值少了k(x+1).
M=y(h+k+1),即M=yh+yk+1.將y代入公式中,得M=ah+ahx-khx-kh+ak+axk-k2x-k2+1,化簡得M=ah(1+x)-kh(x-1)+ak(1+x)-k2(x+1)+1,即M=(ah+ak-k2)(1+x)-kh(x-1)+1.用M減去m得,M-m=[h(a-1)+(a-k)(k-1)-1](1+x)-kh(x-1)+1.
a為基礎(chǔ)攻擊力,
h為傷害加成,
k為攻擊力百分比減變化量.
x為百分比攻擊力
所以a,h,k,x均>0.
且一般地,a>x>k
則一般地[h(a-1)+(a-k)(k-1)-1](1+x)>0. ??
-kh(x-1)+1<0.
a一般為幾百,x一般為幾十%,k一般為幾十%,且恒小于x,h一般為幾十%.
則一般地,[h(a-1)+(a-k)(k-1)-1](1+x)-kh(x-1)+1>0
即M-m>0
所以大多數(shù)情況下,元素攻擊加成優(yōu)于攻擊力詞條.(具體太麻煩了,取值范圍沒算)
注意,這個結(jié)論的前提是圣遺物星級相同.你一個五星攻擊力詞條和一個四星元素傷害詞條當(dāng)然是要五星.而物理攻擊詞條的數(shù)值高于攻擊力詞條,甚至能達(dá)到10%以上,所以一般地,在同星級圣遺物下,任何元素/物理傷害詞條優(yōu)于攻擊力詞條.
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第一部分到此結(jié)束.如果你懶的看上面的所有文字,建議你看完這條總結(jié)然后點(diǎn)一個免費(fèi)的贊吧.
一: 面板攻擊力=基礎(chǔ)攻擊力*(1+百分比攻擊力加成)+固定攻擊力.(其中基礎(chǔ)攻擊力=角色自身自帶攻擊+武器攻擊.)
你的百分比攻擊力乘以100再減去基礎(chǔ)攻擊力,最終小于-100,堆基礎(chǔ)攻擊力就不值了.最后數(shù)值越小,浪費(fèi)的攻擊越多(大多數(shù)人都是基礎(chǔ)攻擊力溢出的情況,所以你算出來的數(shù)值越靠近-100,你的攻擊利用率就越高).
技能傷害=面板攻擊力*技能百分比*(1+傷害加成)*(1+暴擊傷害)*融化/蒸發(fā)系數(shù)*元素精通加成.
二: 當(dāng)暴擊率小于25%時,將資源投入暴擊率.
當(dāng)暴擊率大于25%小于100%時,應(yīng)保持暴擊率:暴擊傷害=1:2為最佳.
當(dāng)暴擊率大于100%時,將資源投入暴擊傷害.
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三:一般地,在同星級圣遺物下,任何元素/物理傷害詞條優(yōu)于攻擊力詞條.
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以上就是第一部分的概覽,希望幫到你的話,點(diǎn)個小小的免費(fèi)的贊,謝謝啦!
第二部分:元素反應(yīng)全掌握.
先帶領(lǐng)各位滲透一個我的自定義概念(非官方).
元素反應(yīng)的種類分為有系數(shù)元素傷害反應(yīng),無系數(shù)元素傷害反應(yīng),無傷害反應(yīng).
下文簡稱”有系反應(yīng)”,”無系反應(yīng)”,”結(jié)晶”.
從字面意思理解,有系反應(yīng)就是有系數(shù)加成的元素反應(yīng),反之就是無系反應(yīng).
有系反應(yīng)包括:融化,蒸發(fā)
無系反應(yīng)包括:超導(dǎo),超載,感電,燃燒,擴(kuò)散,碎冰
無傷害反應(yīng):結(jié)晶,所有元素附著,凍結(jié).
這里我們放上一張?jiān)诰W(wǎng)絡(luò)上找到的圖片(我的帖子不是一向沒有圖片的嗎啊哈哈)
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(圖片來自網(wǎng)絡(luò),侵刪)
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我們還要引入一個概念,”主反應(yīng)方”與”客反應(yīng)方”與”元素附著”
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主反應(yīng)方即觸發(fā)反應(yīng)的主要觸發(fā)元素,客反應(yīng)方即觸發(fā)反應(yīng)的次要觸發(fā)元素,元素附著即觸發(fā)元素反應(yīng)的對象原有元素.
以主反應(yīng)方觸發(fā)的某些元素反應(yīng)傷害高,但是會立刻清除元素附著.以客反應(yīng)方觸發(fā)的某些元素反應(yīng)傷害低,但是會短暫滯留原元素附著.
概覽完我們逐個解析.每個有系反應(yīng),無系反應(yīng)的傷害與取舍.
我們先看無系反應(yīng),無系反應(yīng)的傷害是最簡單的.其中傷害都以60級為例.
超導(dǎo): ?
主反應(yīng)方:冰,客反應(yīng)方:雷
反應(yīng)現(xiàn)象:范圍傷害
反應(yīng)結(jié)果:傷害為冰元素,傷害低,無法暴擊,降低范圍內(nèi)敵人40%防御力持續(xù)10s,反應(yīng)產(chǎn)生傷害無法為怪物附著任何元素
反應(yīng)傷害判定:僅與角色等級有關(guān).
超導(dǎo)的傷害是無系反應(yīng)中傷害最低的.60級,以客反應(yīng)方雷對冰元素附著觸發(fā)傷害為93,以主反應(yīng)方冰對雷元素附著觸發(fā)傷害為161.
超載:
主反應(yīng)方:火,客反應(yīng)方:雷
反應(yīng)現(xiàn)象:范圍傷害
反應(yīng)結(jié)果:傷害為火元素,傷害高,無法暴擊,對護(hù)盾傷害極高,反應(yīng)產(chǎn)生傷害無法為怪物附著任何元素
反應(yīng)傷害判定:僅與角色等級有關(guān).
超載的傷害是無系反應(yīng)中傷害第二高的.60級以客反應(yīng)方雷對火元素附著觸發(fā)傷害為883,以主反應(yīng)方火對雷元素附著觸發(fā)傷害為883.
感電:
主反應(yīng)方:雷,客反應(yīng)方:水
反應(yīng)現(xiàn)象:單體/連鎖傷害
反應(yīng)結(jié)果:傷害為雷元素,傷害高,無法暴擊,若反應(yīng)產(chǎn)生傷害無法為怪物附著任何元素
反應(yīng)傷害判定:僅與角色等級有關(guān).
感電若主反應(yīng)方觸發(fā)元素反應(yīng)的傷害是無系反應(yīng)中傷害最高的.若客反應(yīng)方觸發(fā)元素反應(yīng)的傷害是無系反應(yīng)中傷害第三高的.60級,以客反應(yīng)方水對雷元素附著觸發(fā)傷害為530,以主反應(yīng)方雷對水元素附著觸發(fā)傷害為530x2(兩次傷害).
感電特性:若主反應(yīng)方雷的角色元素精通高于客反應(yīng)方水的角色元素精通,那么無論主客,傷害一律按元素精通高一方的傷害算.(換句話說,感電永遠(yuǎn)是觸發(fā)元素精通最大,使傷害最高角色的.)若你用主反應(yīng)方雷角色觸發(fā)客反應(yīng)方水怪物,那么之后無論主客,傷害一律按雷角色觸發(fā)的傷害算.(即使是水觸發(fā)雷.)
燃燒:
主反應(yīng)方:火,客反應(yīng)方:草/無元素
反應(yīng)現(xiàn)象:單體持續(xù)傷害
反應(yīng)結(jié)果:傷害為火元素,傷害低,無法暴擊,若與草元素反應(yīng),期間直到草元素消耗殆盡,否則燃燒傷害大大增加且不會消失.反應(yīng)產(chǎn)生傷害會為怪物附著火元素
反應(yīng)傷害判定:1.1版本后與世界等級有關(guān),1.1版本前為固定數(shù)值,客反應(yīng)方是草元素則傷害每秒66x2,若無元素則每秒6x2,持續(xù)約7s
燃燒的傷害若燒滿則稍微比超導(dǎo)傷害高一點(diǎn).
擴(kuò)散:
主反應(yīng)方:風(fēng),客反應(yīng)方:雷,水,火,冰
反應(yīng)現(xiàn)象:將主反應(yīng)方角色/環(huán)境所帶的元素?cái)U(kuò)散到周圍.
反應(yīng)結(jié)果:傷害為風(fēng)元素+對應(yīng)元素,傷害低,無法暴擊,反應(yīng)產(chǎn)生傷害可為怪物附著風(fēng)擴(kuò)散出的元素
反應(yīng)傷害判定:僅與角色等級有關(guān).
擴(kuò)散的傷害是無系反應(yīng)中傷害倒數(shù)第二低的.
以上就是所有無系反應(yīng)的反應(yīng)現(xiàn)象,結(jié)果,判定,小知識.
碎冰:
主反應(yīng)方:無,客反應(yīng)方:水/冰(已凍結(jié))
反應(yīng)現(xiàn)象:單體傷害
反應(yīng)結(jié)果:傷害為物理,傷害高,無法暴擊,會解除客反應(yīng)方生物的凍結(jié),反應(yīng)產(chǎn)生傷害無法為怪物附著任何元素
反應(yīng)傷害判定:僅與角色等級有關(guān),只能由主反應(yīng)方觸發(fā)客反應(yīng)方.
碎冰的傷害是無系反應(yīng)中傷害第三高的.60級觸發(fā)為663物理傷害.碎冰傷害只與觸發(fā)者的元素精通有關(guān).
無系反應(yīng)傷害比值:
超導(dǎo) : 擴(kuò)散 : 感電(客觸發(fā)主):碎冰 : 超載 : 感電(主觸發(fā)客)?= 1 : 1.2 :2.4:?3 : 4 : 4.8
總結(jié):感電為單體最高傷害的無系反應(yīng),超載為范圍最高傷害的無系反應(yīng).所以如果你想迅速爆發(fā)輸出,以這兩個無系反應(yīng)為上佳選擇.
下面我們來看到無系反應(yīng):
蒸發(fā): ?
主反應(yīng)方:水,客反應(yīng)方:火
反應(yīng)現(xiàn)象:單體傷害/無傷害
反應(yīng)結(jié)果:傷害為觸發(fā)元素,傷害為系數(shù)式增加,可暴擊,反應(yīng)產(chǎn)生會清除怪物附著水,火元素.
反應(yīng)傷害判定:與觸發(fā)反應(yīng)的傷害有關(guān),或無觸發(fā)反應(yīng)則無傷害.
蒸發(fā)若以主反應(yīng)方觸發(fā)客反應(yīng)方,倍率為2.0,若以客反應(yīng)方觸發(fā)主反應(yīng)方,倍率1.5.
融化: ?
主反應(yīng)方:火,客反應(yīng)方:冰
反應(yīng)現(xiàn)象:單體傷害/無傷害
反應(yīng)結(jié)果:傷害為觸發(fā)元素,傷害為系數(shù)式增加,可暴擊,反應(yīng)產(chǎn)生會清除怪物附著冰,火元素.
反應(yīng)傷害判定:與觸發(fā)反應(yīng)的傷害有關(guān),或無觸發(fā)反應(yīng)則無傷害.
融化若以主反應(yīng)方觸發(fā)客反應(yīng)方,倍率為2.0,若以客反應(yīng)方觸發(fā)主反應(yīng)方,倍率1.5.
以上是有系反應(yīng)的傷害解讀以及反應(yīng)效果.
下面開始總結(jié):
無系反應(yīng)傷害比例:
超導(dǎo) : 擴(kuò)散 : 感電(客觸發(fā)主):碎冰 : 超載 : 感電(主觸發(fā)客)?= 1 : 1.2 :2.4:?3 : 4 : 4.8.
有系反應(yīng)傷害倍率:
蒸發(fā):主反應(yīng)方水觸發(fā)客反應(yīng)方火為2.0倍,反之1.5倍
融化:主反應(yīng)方火觸發(fā)客反應(yīng)方冰為2.0倍,反之1.5倍
重要的是,有系反應(yīng)傷害可暴擊并且計(jì)算公式是我第一部分的實(shí)際傷害計(jì)算公式!所以有系反應(yīng)傷害是后期打傷害的首選.
下面我貼兩張圖片,方便快速理解
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(兩張圖片來源:https://bbs.mihoyo.com/ys/article/1749788,圖片作者其音清)
看到這,點(diǎn)個免費(fèi)的贊吧!你已經(jīng)看完兩部分了,點(diǎn)個贊進(jìn)入下一部分!
第三部分:迅速提升傷害.
根據(jù)前兩部分的基礎(chǔ),我們可以很快速的配出適合自己的角色/陣容.
(請注意,如果你沒看前面的內(nèi)容,請回去看全!否則,下面的內(nèi)容僅供參考!)
從裝備提升傷害:
如果你用的是雷澤這樣的物理傷害C
圣遺物/武器方面:杯子帶物理傷害加成,其他部分能攻擊力則攻擊力,武器若是月卡大劍,副詞條方面多往暴擊傷害靠,若狼末或者古華,則圣遺物頭盔可以舍棄攻擊力帶暴擊率(如果其他的副詞條能讓你暴擊平衡,那么頭盔依然攻擊力).ps.暴擊平衡請參照第一部分
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如果你用的是可莉,麗莎這樣的元素傷害C
圣遺物/武器方面:杯子帶元素傷害加成,其他部分能攻擊力則攻擊力,武器詞條若是暴擊率,副詞條方面多往暴擊傷害靠,若武器詞條不是暴擊率,則圣遺物頭盔可以舍棄攻擊力帶暴擊率(如果其他的副詞條能讓你暴擊平衡,那么頭盔依然攻擊力).ps.暴擊平衡請參照第一部分
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從角色本身升級屬性對著提升傷害:
??首先一張圖片

(金色底為五星角色,藍(lán)色底為四星角色,\表示無此角色)
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從這里我們可以看到,角色升級提升的”自有屬性”都是什么.
為什么迪盧克刻晴牛批?就是因?yàn)樗麄兪?/span>唯一自有屬性為暴擊率和暴擊傷害的角色.這里隊(duì)伍位置理論我上篇帖子講到過,
持續(xù)站場輸出=主c,
爆發(fā)高/技能是脫手技能=副c,
加buff/回血=輔助,
破盾/聚怪=工具人.
若你沒有迪盧克刻晴,則攻擊力那一欄五個角色,物理傷害/對應(yīng)元素傷害一共5個,加起來10個角色任君挑選(不是主c,我的意思是有高輸出潛力).因此,培養(yǎng)角色應(yīng)按照這個圖表,養(yǎng)對應(yīng)強(qiáng)勢自有屬性或者自有屬性已經(jīng)足夠了,培養(yǎng)其他弱勢屬性.所以這里我們看得出來,香菱為什么要走元素流?因?yàn)樗壖拥氖窃鼐ò?(走物理流也行,我個人覺得元素流副c香菱比較香)
綜上,這就是角色培養(yǎng)輸出提升篇.
剩下就是幾個干貨.
第一部分提到過,你的百分比攻擊力乘以100再減去基礎(chǔ)攻擊力,最終小于-100,堆基礎(chǔ)攻擊力就不值了.最后數(shù)值越小,浪費(fèi)的攻擊越多(大多數(shù)人都是基礎(chǔ)攻擊力溢出的情況,所以你算出來的數(shù)值越靠近-100,你的攻擊利用率就越高),而武器突破,角色升級突破增加的都是基礎(chǔ)攻擊力,所以當(dāng)你的輸出上不去,檢查你的”攻擊利用率”,在第一部分有提及的.攻擊利用率越高,你在同練度下,傷害也就越高.
第一部分還提到過”暴擊利用率”,你的暴擊率與暴擊傷害比值應(yīng)盡量靠攏1:2,暴擊利用率越高,你在同練度下,傷害也就越高.
第二部分提到過,有系反應(yīng)傷害可暴擊并且計(jì)算公式是我第一部分的實(shí)際傷害計(jì)算公式!所以有系反應(yīng)傷害是后期打傷害的首選.無系反應(yīng)傷害比例:超導(dǎo) : 擴(kuò)散 : 感電(客觸發(fā)主):碎冰 : 超載 : 感電(主觸發(fā)客)?= 1 : 1.2 :?2.4?:?3 : 4 : 4.8.?無系反應(yīng)首選:超載,感電.
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以上就是關(guān)于全元素反應(yīng),傷害計(jì)算,提升攻擊力的所有內(nèi)容.碼這篇帖子碼了我起碼8個小時,所以請點(diǎn)個免費(fèi)的關(guān)注!點(diǎn)個免費(fèi)的贊!只要你們點(diǎn)贊給力,我一定會多出這樣的干貨內(nèi)容來教給各位!
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