第一章 暗黑破壞神2:核心模型 ①



第一部分:常見勸退的主要原因


① 引流基數(shù)上,《暗黑2》受眾廣大的原因 / 反例:流放之路,鑲嵌、技能、天賦,開局勸退
求生補(bǔ)充:《流放之路》并非不好,相反在我深入研究《暗黑2》后,能感受到很多二者共鳴,但單從新手角度,或許流放的受眾群體就是硬核的暗黑like玩家;


② 本就復(fù)雜的機(jī)制逐漸浮現(xiàn),如“同系統(tǒng)內(nèi),層級深入”、“異系統(tǒng)間,跨區(qū)聯(lián)動”、“1對多&多對1”...非常勸退
補(bǔ)充說明:這里是暴雪設(shè)計最精巧的部分,同時你也能看到大量的“特例(無視通用規(guī)則下強(qiáng)行突破某些限制)”情況,以及正因如此導(dǎo)致的各種良性惡性BUG?... 最終匯聚呈現(xiàn)出《暗黑2》這部饕餮盛宴;


③?邏輯思維陷阱,“由點(diǎn)及面再到體” 大概率過程中勸退(不具備一定游戲積累,就是看不懂、還犯困無聊),但若能抓住“核心→從上至下&發(fā)散拓展”,你會發(fā)現(xiàn)輕松太多
補(bǔ)充說明:或許在某些特例下,會有不符的情況產(chǎn)生,但請一定注意抓住主次,大方向不錯細(xì)節(jié)最后處理,否則你將陷入永無止境的邏輯困境中;

第一部分:總結(jié)
以上①②③點(diǎn),或許正是因?yàn)椤栋岛?》太過優(yōu)秀的主要原因,而產(chǎn)生的次要問題;
當(dāng)大家對產(chǎn)生原因有了認(rèn)知后,我們進(jìn)入第二部分,因?yàn)榇a字較累(摸魚??去了),所以斗膽放在下期更新了 :)