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PVZ2國際版植物家族解析—陽光家族,生產(chǎn)力永遠(yuǎn)是第一

2020-03-12 16:43 作者:F哥戰(zhàn)士的世界  | 我要投稿

首先本專欄是一個新的系列,主要介紹植物,為了方便介紹我會分成幾個家族來介紹,只以國際版的植物為主,不包括中文版的任何植物,薄荷家族單獨介紹,另外,此系列未必能完結(jié)。


陽光家族,在PVZ系列里這個家族的地位非常非常地重要,沒有這個家族,幾乎所有植物無法種植;沒有這個家族,植物們幾乎沒有機(jī)會上戰(zhàn)場;沒有這個家族,我們玩家根本沒法玩這個游戲。不管是一代、二代、還是三代,陽光都是我們玩家種植植物、對抗僵尸最基本的需求。

在二代,陽光家族開始壯大了起來,各種各樣的陽光植物出現(xiàn)在玩家的面前,但壯大就意味著平衡性和實用性很難調(diào)整,自然會有陽光植物被玩家淘汰和遺忘。


1.向日葵

向日葵,這棵經(jīng)典植物不管在哪個PVZ游戲里都會出現(xiàn),是西寶的親女兒,在一代,產(chǎn)陽光的植物只有3種,陽光菇白天睡覺,雙向需要小向作為零件,因此向日葵是白天關(guān)卡必帶的陽光植物,而到了二代,產(chǎn)陽光的植物多了起來,而且很多都特別好用,這讓屬性十分普通的小向徹徹底底地變成了新手關(guān)植物,而且二代的雙向可以直接種了,小向連作為零件的必要性都沒有了,但那又怎么樣,西寶親女兒的待遇可不是吹的,你幾乎可以在二代的任何地方見到她,在三代,向日葵無法種植了,直接變成了在戰(zhàn)場后面生產(chǎn)陽光來支援前線,不過這也好,避免了被玩家送上戰(zhàn)場當(dāng)成炮灰的不公平待遇。

陽光:50

冷卻:5秒

陽光生產(chǎn)量:50

陽光生產(chǎn)時間:白天24秒,夜晚36秒

耐久:300

向日葵的屬性幾乎是從一代照搬的,在太古版本,也就是1.7版本之前陽光還是25的時候,向日葵的優(yōu)勢是很大的,本身就及其便宜的價格即使被取消了當(dāng)作雙向零件的優(yōu)勢,也依然能靠便宜的價格獲得被玩家使用的權(quán)利。

而在1.7版本之后,陽光被改成了50,所有陽光植物生產(chǎn)陽光的能力都得到了巨大的提升,這看似沒有影響小向的地位,然而事實上這個能力提升對小向來說是一個巨大的打擊。

由于陽光植物的全面增強(qiáng),雙向種植變得更加容易,小向便宜的優(yōu)勢顯得沒這么出眾了。

在更新到黑暗時代后,小向便宜的優(yōu)勢直接被陽光菇奪去了,這時的小向在雙向和陽光菇面前顯得十分普通,沒有任何出眾能力的她徹徹底底淪落成了新手關(guān)植物,只能在埃及里被玩家用一會兒,到了埃及第八關(guān)直接失去了被使用的價值,當(dāng)然,這是注定的,就PVZ2中后期的僵尸強(qiáng)度,小向早就無法支撐玩家的陽光需求了,特別是侏羅紀(jì)沼澤,那根本不是小向呆的地方。

不僅如此,到了后期,小向的外貌和體型還給人一種她根本上不了戰(zhàn)場的感覺,這又讓小向失去了上場機(jī)會。


葉綠素大招:直接生產(chǎn)150陽光。

這個陽光量在太古版本還挺多的,但在1.7版本之后這個陽光量根本不夠,連回旋鏢射手都種不起,所以要你這大招有何用?


總結(jié):向日葵,一棵可憐的新手關(guān)植物,現(xiàn)在除了一些想用草坪四人組挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡和大佬們之外,估計也沒什么玩家會用她了。


2.雙胞向日葵

雙胞向日葵,作為一代的紫卡,在一代無盡里有著絕對重要的地位,雙胞向日葵的雙倍產(chǎn)量對于一代無盡里的那些高消耗植物(比如玉米加農(nóng)炮)以及各種灰燼植物來說是維持它們戰(zhàn)斗的絕佳補(bǔ)給。到了二代,雙向的產(chǎn)量是所有陽光植物里最高的,同時也是最貴的陽光植物。

陽光:125

冷卻:10秒

陽光生產(chǎn)量:100

陽光生產(chǎn)時間:白天24秒,夜晚36秒

血量:300

與一代相比,二代的雙向是進(jìn)行了很大的增強(qiáng),冷卻縮短了40秒(不縮短的話在二代根本活不下去),去掉了需要零件的特性,還受到了版本增強(qiáng),比起向日葵,雙向的數(shù)值似乎很讓玩家滿意,但現(xiàn)實中是雙向在侏羅紀(jì)沼澤更新part2后,就基本沒人用了,即使是在這之前,雙向也不怎么讓人滿意,為什么會這樣呢?這要從雙向的屬性開始分析。

首先雙向的陽光消耗是125,作為一個高產(chǎn)量植物,這是一個很合理的價格,但這個陽光消耗就意味著雙向無法開局直接種下,哪怕你得到了開局陽光量提升的氪金升級,也無法讓雙向開局立刻種植,更不用說雙向的開局冷卻了,不僅如此,由于雙向的冷卻較長,導(dǎo)致玩家在用雙向是很擔(dān)心雙向的生命安全,一旦雙向有較大的損失,就很難像向日葵、原始向日葵那樣快速修復(fù)了。

這些缺點讓雙向很不適合陣型無法保持完整的關(guān)卡,節(jié)奏較快的關(guān)卡雙向還能勉強(qiáng)適應(yīng),但如果是節(jié)奏超快、陣型有很難保持完整的關(guān)卡,那雙向根本活不下來。


葉綠素大招:直接生產(chǎn)250陽光。

這個陽光量我真的是服了西寶了,雙向的大招產(chǎn)量不像向日葵、原始向日葵那樣是直接生產(chǎn)自己價格的3倍的產(chǎn)量,但說實在話,這個大招生產(chǎn)375陽光我覺得一點都不過分,特別是在侏羅紀(jì)沼澤part2更新后。西寶沒有因為版本更新而對雙向進(jìn)行加強(qiáng),250陽光,這確實是一個不小的數(shù)目,但原始向日葵和陽光菇的大招產(chǎn)量都是225的數(shù)目,只比雙向的大招產(chǎn)量少25,而且陽光菇和原始向日葵都很好種,性價比上雙向輸?shù)囊粩⊥康亍?/p>


總結(jié):一棵本來不錯的植物,卻在性價比上被玩家拋棄,如果雙向的大招產(chǎn)量是375,那至少雙向還能在陽光家族里有著較高的地位。


3.陽光菇

杰森菇

陽光菇,作為一代夜晚十分重要的陽光植物,他的出現(xiàn)就是代替向日葵很難在夜晚產(chǎn)陽光的工作,本身就是為夜晚關(guān)卡準(zhǔn)備的。而到了二代,陽光菇是二代性價比最高的陽光植物。

陽光:25

冷卻:5秒

陽光產(chǎn)量:小的25,中的50,大的75

陽光生產(chǎn)時間:白天/夜晚24秒

生長時間:小到中要18秒,中到大要72秒,總共90秒

血量:300

與一代相比,二代的陽光菇被大大增強(qiáng),生長階段從兩個階段變成了三個階段,陽光產(chǎn)量受到了版本增強(qiáng)的效果,而且在打通黑暗時代第一關(guān)后就能獲得,這讓陽光菇的實用性極強(qiáng),哪怕在侏羅紀(jì)沼澤part2更新后依然靠著及其便宜的價格在很多有陽光限制的關(guān)卡得到了重用,但即使如此,正常的游戲流程里,在沒獲得原向之前,玩家更喜歡用雙向,而不是用陽光菇,為什么呢?和雙向一樣,原因從屬性上分析。

首先為什么陽光菇會有極高的性價比?原因是陽光菇的價格只有25,而長到最大時陽光產(chǎn)量高達(dá)75,加上容易獲得,這才讓陽光菇有著極高的性價比,而陽光菇在主線流程里不怎么被玩家運(yùn)用的一點在于他的陽光產(chǎn)量想達(dá)到75是要在場地上生存90秒,這就是為什么與其用陽光菇還不如用雙向的原因之一,而二代的快節(jié)奏明顯是不適合陽光菇的,所以西寶就對陽光菇進(jìn)行了加強(qiáng),但這個加強(qiáng)是一把雙刃劍,多加了一個形態(tài)讓陽光菇的性價比大增,但是這也讓玩家更加擔(dān)心陽光菇的生命安全,特別是長到第三階段時,玩家往往會保護(hù)長成型的陽光菇保護(hù)得比雙向還徹底,一旦一群長成的陽光菇受到了大損失,那是非常難修復(fù)的,而且由于陽光菇的回本速度太慢,導(dǎo)致陽光菇完全不適合無盡的節(jié)奏,這個缺點在讓陽光菇和雙向一樣是很難適應(yīng)超快節(jié)奏的關(guān)卡,在一代陽光菇的這個缺點就已經(jīng)存在了,只是被一代的慢節(jié)奏掩蓋了;另外陽光菇從小長到中只需18秒(這個速度是必要的,小形態(tài)的陽光產(chǎn)量根本撐不住二代的陽光消耗)。


葉綠素大招:直接長成最終形態(tài)并產(chǎn)生225陽光。

一個非常好用的大招,尤其是在競技場的金卡周,用25的陽光消耗換取225的陽光量和小原向的正常產(chǎn)量,這性價比實在太高了,沒有任何一個陽光植物的性價比能和陽光菇較量。


總結(jié):一棵在性價比上被玩家重用的植物,不像小原向那樣變態(tài),也不像小向那樣廢物,在平衡性上做得非常好的植物。


4.陽光豆

發(fā)光豆

陽光豆,一棵十分有創(chuàng)意的植物,算是西寶手上為數(shù)不多的創(chuàng)新植物(其實很多),二代第一棵全新的陽光植物。

陽光:50

冷卻:20秒

陽光產(chǎn)量:由僵尸強(qiáng)度來定,血量越高陽光越多,血量在1000以上的僵尸陽光固定300

屬性上來看,陽光豆的屬性似乎在二代里非常好用,二代里血量高于1000的僵尸不在少數(shù),300的陽光收益著實不低,將其放在一堆血厚的僵尸群中玩家完全不用擔(dān)心陽光豆沒被僵尸吃掉,幾乎沒有的血量反而讓陽光豆更好用了。照我這么說的話,那陽光豆豈不是可以在無盡里擔(dān)任黃金蓓蕾的任務(wù)了(還是平民版的黃金蓓蕾),然而事實是玩家們有點高估了陽光豆的實力了。

陽光豆不是被僵尸吃掉就會掉陽光的,而是吃了陽光豆的僵尸被打才會掉陽光,這一點算是陽光豆的缺點了,1000血以上的僵尸才會有300陽光的獎勵,但1000血以上的僵尸都很難被植物快速打死,而且陽光豆掉陽光是根據(jù)僵尸血量的百分比掉陽光的,血越厚反而越難掉陽光,于是這兩個特點讓陽光豆處于一種十分尷尬的境地,原本血厚的僵尸才能保證陽光量穩(wěn)定在300,但是血厚的僵尸掉陽光又慢,這兩種互相矛盾的特點注定了陽光豆無法完美代替黃金蓓蕾在無盡的任務(wù)。


葉綠素大招:吃掉的僵尸直接被秒殺并且陽光產(chǎn)量翻倍,血量高于1000的僵尸直接掉600的陽光。

一個超級厲害的大招,600陽光,一筆超級高的收入,這已經(jīng)是陽光家族里陽光產(chǎn)量最高的大招了,已經(jīng)沒有任何陽光植物的大招能與其較量了,沒什么可說的,這絕對是無盡開局僅次于黃金蓓蕾的大招了。


總結(jié):一棵十分有創(chuàng)意的植物,實用性上也在玩家滿意的范圍內(nèi),大招直接讓人折服,平衡性極好的一棵植物。


5.金蟾菇

弟弟舔他菇

金蟾菇,陽光家族里唯一一個擁有攻擊能力的植物,此植物也是大嘴花的升級版(直接搶了大嘴花飯碗的暴力分子)。

陽光:200

冷卻:5秒

陽光產(chǎn)量:吃掉一個僵尸,咀嚼完后生產(chǎn)50陽光

攻擊距離:3行

傷害:100(對于無法吃掉的僵尸)

血量:300

作為大嘴花的升級版植物,金蟾菇擁有大嘴花的吞噬,陽光比大嘴花高50,但咀嚼完僵尸后直接生產(chǎn)50陽光抵消了50費(fèi)用;攻擊距離有3格,這提高了金蟾菇的生存能力;對抗單個巨人方面,金蟾菇每秒能吐一次舌頭能對巨人僵尸造成100點傷害,一分鐘就能造成6000的傷害,這和大嘴花一分鐘內(nèi)的傷害數(shù)值是一樣的,但金蟾菇的攻擊距離優(yōu)勢讓金蟾菇對巨人的傷害遠(yuǎn)高于大嘴花,所以說金蟾菇是一個搶了大嘴花飯碗的暴力分子沒毛病。另外由于金蟾菇用舌頭攻擊的特性,往往會搞出奇葩的事情來(比如我在金蟾菇圖片下面寫的金蟾菇外號)。


大招:將自己面前最近的四個僵尸吃掉并生產(chǎn)200陽光,范圍是3*3。

這個大招算是金蟾菇比不過大嘴花的地方了,吞下4個僵尸并生產(chǎn)200陽光?對于根本吃不了的僵尸來說這個大招直接就廢了,用處不大,很廢的一個大招。


總結(jié):一個實用性很高的植物,好到?jīng)]什么可說的地方,平衡性上還行,用來娛樂最好不過,需要氪金得到(現(xiàn)在可以白嫖了)。


6.黃金葉

黃金葉,一棵無盡植物,作為第二棵地磚植物,黃金葉可以說是非常受玩家的喜愛,在失落無盡里大放異彩。

陽光:50

冷卻:30秒

陽光產(chǎn)量:50

生產(chǎn)時間:白天/夜晚為24秒

黃金葉的作用是賦予種在他形成的黃金地磚上的植物生產(chǎn)陽光的能力,一個黃金葉的陽光產(chǎn)量等于一棵向日葵,由于黃金葉是直接形成地磚,所以玩家根本不用擔(dān)心黃金葉會死掉,這一點是黃金葉最厲害的一點,他擁有陽光家族里最強(qiáng)的生存能力(黃金蓓蕾屬于一次性植物,沒人會擔(dān)心一次性植物會死),而且由于是生成地磚,所以黃金葉不會占格子,這又讓玩家直接不用擔(dān)心格子的問題,可以種植更多有戰(zhàn)斗力的植物,不過不要想著黃金地磚上可以種瓷磚蘿卜。

雖然黃金葉非常好用,但這并不意味著黃金葉能代替小向、雙向、小原向、陽光菇,因為黃金葉是一個中后期才有用的植物,首先,黃金葉的冷卻很長,這一點注定了黃金葉無法保持開局陽光的需求,前期黃金葉是絕對不可能快速成型的,只有到中后期數(shù)量足夠了才能保證陽光供給,所以開局還是需要別的陽光植物來保持陽光供給,到了中后期才是黃金葉的主場。另外黃金葉在剛出的時候是可以在其他世界使用的,但在現(xiàn)代時光除了之后就不能了。


總結(jié):一棵非常有用的植物,盡管被鎖在失落之城不能在其他世界使用,但黃金葉仍然是非常受歡迎的植物。


7.原始向日葵

原始向日葵,一棵有點BUG的植物,她的出現(xiàn)直接奪走了向日葵和雙胞向日葵的位子,作為原始家族和陽光家族的成員,原始向日葵算是西寶設(shè)計的有點暴力的植物之一,性價比第二高的陽光植物。

陽光:75

冷卻:5秒

陽光產(chǎn)量:75

生產(chǎn)時間:白天24秒,晚上36秒

血量:300

屬性上,小原向完全是小向的暴力升級版,陽光比小向提升了25,但在毫無影響,因為小原向75點的陽光生產(chǎn)量直接抵消了,而且回本速度和小向一模一樣,可以說是全方面吊打小向;與雙向相比,雙向的陽光產(chǎn)量比小原向高,但冷卻上直接被小原向吊打,小原向開局就能種,雙向就不行了。


葉綠素大招:直接生產(chǎn)225陽光。

我真的是服了西寶了,225的陽光產(chǎn)量只比雙向的陽光產(chǎn)量少了25,但也因為少了這25陽光在性價比上直接吊打雙向;小原向這個植物真的是有點BUG,然而事實上沒有小原向的話,所有無盡的難度都會直接飆升,基本上是沒法打了(也可以打,但很折磨人),但就算如此,小原向的陽光價格還是有點低,100陽光的價格還差不多,在將雙向的陽光大招產(chǎn)量提升至375,那樣的話才比較平衡,小向就沒辦法了,PVZ2后期不是小向能呆的地方。


總結(jié):一棵有點破壞平衡性又完美適應(yīng)了二代節(jié)奏的植物,雖然是最難獲得的陽光植物,但一旦獲得了,小向和雙向的地位就會被小原向直接搶走,后期必備的無盡植物。


8.黃金蓓蕾

黃金蓓蕾,一棵從免費(fèi)轉(zhuǎn)向氪金的植物(現(xiàn)在可以白嫖了),實用性非常爆表的一棵植物,為什么實用性非常爆表呢?我們來看一下她的數(shù)據(jù)。

陽光:0

冷卻:75秒

陽光產(chǎn)量:375

用零陽光的代價換取375的陽光產(chǎn)量?!而且每隔75秒就能得到?!這性價比太高了吧!

黃金蓓蕾的能力有點像(哪是有點像,幾乎一樣好吧)一個技能,使用黃金蓓蕾唯一的一個代價就是你必須犧牲一個卡槽來換取一個每隔75就能得到375陽光的技能,這個代價非常合算,白嫖375陽光誰不要啊。

不僅如此,黃金蓓蕾還能在開局就能用,開局就能用?這太NB了吧!而且由于在陽光家族里只有她是以一個技能的形式出現(xiàn),加上她那很長但又讓人接受的冷卻,所以平衡性非常好,在無盡里,由于二代葉綠素還能刷新冷卻的特性,所以黃金蓓蕾成為了無盡的標(biāo)配植物,特別受無盡黨的喜愛,同時還完美適應(yīng)了二代的節(jié)奏。


總結(jié):一棵沒有既任何缺點又非常平衡的植物,無盡黨的必備植物,好到?jīng)]話說。


9.陽光番茄

陽光男孩

陽光番茄,一棵完全為無盡準(zhǔn)備的氪金植物(現(xiàn)在可以白嫖了),不管是從他的特性還是數(shù)據(jù),陽光番茄都是一棵完全為無盡準(zhǔn)備的植物。

陽光:100

冷卻:25秒

陽光產(chǎn)量:一個僵尸50

爆炸范圍:3x3

定身時間:8秒

從數(shù)據(jù)上看,陽光番茄不僅僅是陽光植物,同時也是一棵群控輔助植物,她的群控不會像眩暈洋蔥和冰凍生菜那樣受到任何外來情況的影響,是一棵非常厲害的群控植物,特別適合放在僵尸堆里邊群控邊炸出一堆陽光。

好了,講完優(yōu)點,就要講一下缺點了,由于陽光番茄產(chǎn)生的陽光量和僵尸數(shù)量有關(guān),所以陽光番茄和黃金葉一樣,是中后期才能有明顯效果的植物,前期基本用不上。


總結(jié):一棵完全為無盡服務(wù)的植物,僵尸越多越好用,僵尸越少越廢物,平衡性和實用性并齊的植物。


好了,植物家族系列第一期就到此結(jié)束了,其實還有一棵未來8.0.1的陽光植物,那個我和8.0.1的新僵尸一起介紹。另外,這個系列不要指望能完結(jié),要寫的東西比無盡系列多太多了,光這第一期就寫了6000多字,花了我三天時間,加上我以后的學(xué)習(xí)會非常緊,這個系列想完結(jié)實在是難度太高了。

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