守望者坦克型角色構(gòu)建:自然守衛(wèi)

最后更新:2023.10. 《死靈之地》
守望者是定位相當(dāng)全面的職介,因此它作為常規(guī)坦克,最大優(yōu)勢不僅來自于坦克的抗性、優(yōu)秀的續(xù)航,更來自于對團隊的增益。
隊伍成員往往能夠有效得益于其【寒霜斗篷】提供的抗性,職介提供的穩(wěn)定的狀態(tài)效果,還有增加生命上限的治療效果。因此,守望者是較為適合新人使用的坦克角色。

簡介
坦克職責(zé)
屬性分配、夢達(dá)思
裝備及搭配解析
技能
勇士點數(shù)
被動技能
食物、溶劑
插件推薦?

簡介
本專欄為守望者坦克型角色設(shè)計,定位于 CP 160 至畢業(yè)階段的角色。本專欄將談及 PvE 常規(guī)組隊的場景下主坦、副坦的?主流?裝備、技能組搭配、操作循環(huán)等。
本體地下城和普通難度團隊試煉對坦克的生存能力的需求較低,坦克可根據(jù)專欄的推薦提供更多增傷和減益效果。
坦克涉及的裝備和技能組較多,鑒于泛用性和使用難度,本專欄不會完全覆蓋。DLC 精英難度的地下城、試煉和競技場往往要按需調(diào)整裝備,且根據(jù)機制和團長的要求,調(diào)整部分技能和星座加點。如果有更好的游戲建議,歡迎留言交流。?

坦克職責(zé)
ESO 的坦克不是純粹承受傷害的角色;ESO 的坦克不是純粹承受傷害的角色;
ESO 的坦克不是純粹承受傷害的角色;
坦克更依賴技能提供豐富的增益和減益效果,保護隊友的同時,加快副本攻略速度。
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一、嘲諷?&?承傷
1.?坦克可以但不必嘲諷所有敵人,但必須優(yōu)先嘲諷最具威脅的敵人并聚集其他敵人。
2.?亂嘲:亦稱?“脫嘲”?“過度嘲諷”,發(fā)生在二人以上使用嘲諷技能的情景。
首領(lǐng)被嘲諷后的?15 秒內(nèi)只能被有效嘲諷三次(37號更新);
換個說法:15 秒內(nèi)只能獲得?四次?有效嘲諷(37號更新)。

二、自我生存 & 團隊增益
坦克的生存能力主要來自以下三點:
角色屬性(加點、食物、勇士點數(shù)、技能被動;參考專欄章節(jié))
裝備屬性及效果:坦克的裝備一般注重對團隊的增益而非單獨施加于自身,因此主要增益效果來自四件套的屬性加成;部分套裝重視自身的生存能力,如【信念考驗】【鐵血】,但泛用性較低。
技能:坦克的技能提供非常豐富的增益和對敵減益效果,除卻治療和護盾技能,如【高級/次級守護】【高級/次級信念】有效提升坦克的生存能力

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三、破甲 & 減益
合格的坦克提供的破甲以及其他減益效果,將大量增加敵方受到的傷害(約 40% ),深刻影響攻略副本的效率,收益遠(yuǎn)高于一名常規(guī)輸出角色。
破甲 & 減益效果及主要來源:
【高級破甲】【次級破甲】:單手佩盾、毀滅法杖技能;【深淵撕裂】
【次級虛弱】【次級脆弱】:冰/電屬性技能或武器附魔;【受體感染】
【高級脆弱】& 其他破甲:裝備套裝效果

屬性分配
屬性分配的目的在于獲得生命與資源續(xù)航之間的平衡。本專欄所涉及的常規(guī)坦克分為兩種流派:
生命型:屬性點完全投入至生命。
可以確保在 90% 以上的場景下不依賴護盾技能承受傷害,同時部分恢復(fù)技能的效果基于生命上限;
獲得了常態(tài)生存力的同時,需要在法耐資源的利用上下功夫,以便施展更多技能、動作。例如調(diào)整附魔、技能以確保資源續(xù)航。
屬性平衡型:根據(jù)職業(yè)特性,將耐力分配至略高于另外兩種屬性的水平,例如:藍(lán) 14/紅30/綠20。
需保證面板的耐力總屬性高于魔力,確保無畏者的【死靈法球】協(xié)同技能可恢復(fù)耐力。
理論上,該類坦克有較大的操作空間,可以更頻繁地通過施展技能提供增益和減益;通過格擋、閃避規(guī)避傷害。
需要注意的是,生命型不意味著生存型。坦克更依賴各類增益效果(例如盔甲、技能增益)獲得減傷;
同時部分機制針對的是生命百分比而非生命數(shù)值(例如云棲城斬殺階段)。
守望者在裝備齊全、單食物增益情況下,四萬生命值足以應(yīng)付絕大部分場景。但作者推薦新人守望者在單食物增益的情況下達(dá)到約四萬二千(或以上)生命值,以便提高學(xué)習(xí)各類機制的容錯率。

夢達(dá)思
生命型守望者選擇【侍靈】:提高法力恢復(fù)。
平衡性守望者選擇【大君】:提高生命上限。
低難度下可選擇【天馬】:增加移動速度和生命恢復(fù)。

裝備
盔甲值提供法術(shù)和物理抵抗。PvE中,盔甲(包括各類抵抗)閾值是 33000,通過盔甲值獲得減傷的上限是 50%。
因此玩家在自行調(diào)整裝備時可留意在?戰(zhàn)斗中、團隊試煉中?是否超過或過于接近該閾值(可利用普通木樁、團隊試煉木樁、Combatmetrics 插件測試),無增益情況下雙抵抗應(yīng)在 23000 - 24000 左右(考慮種族和技能被動)。防止盔甲值溢出是本專欄不采用全重甲的主要原因。

入門套(制作套裝)

任意部位可選擇【死亡之風(fēng)】、【托拉格的契約】(制作套)、【意志】等,組成兩件套,提高生命即可。

通用型


【強力突襲】需多次使用突襲系技能【回響活力】,冰杖價格昂貴,且注意裝備有否與友方?jīng)_突。

獲得途徑:
競技場兩件套:
【穿刺療愈】:大師單手武器,龍星競技場,組隊競技場。地下城和團隊試煉通用。
【虛無猛擊】:瓦特什蘭單手武器,瓦特什蘭洞穴,單人競技場。需搭配單手盾技能【威力猛擊】使用,獲得聚怪效果。更常用于四人隊伍。

五件套:
試煉套(提供次級庇護):
【珠光結(jié)界】:恐帆礁石,團隊試煉。
【尤爾納克林之爪】:太陽尖頂,團隊試煉。自身/隊友使用【澤納斯的賦能圓盤】時可更換為其他套裝。
【撒西勒勇士】:石林,團隊試煉。注意 高級力量 易與【號角】技能重復(fù)。
注重生存(不泛用):
【威若之令】:凱恩之盾,團隊試煉。
【自動防御】:制造大廳,團隊試煉。

地牢 & PvP
【逆轉(zhuǎn)潮汐】:船工之憾,地下城。
【猩紅誓言】:恐懼地牢,地下城。施加次級/高級增益即可降低周圍敵方的護甲。破甲難度整體低于【艾爾克許】,注意勿與穿著破甲套裝的坦克沖突。
【強力突襲】:帝都下水道,泰爾瓦石商人/公會商人。
【潘格瑞巢母】:銘深島,地下城。用于四人小隊。格擋時為自身和最多三名友方提供【次級勇氣】。同理,與【尤爾納克林之爪】沖突

頭肩套:
【娜扎萊】:船工之憾,地下城。
使用終極技能時,根據(jù)消耗點數(shù),使附近敵人受到的高級、次級減益時間延長。推薦與【逆轉(zhuǎn)潮汐】搭配。

【地血】:血根熔爐,地下城。
在困難模式情形下可作為非常有效的急救手段。

【引擎守護者】:暗影洞穴,地下城。
最泛用,增強自身續(xù)航。

【大德魯伊德維里克】:地根飛地,地下城。
施加群體【高級脆弱】。注意避免與【逆轉(zhuǎn)潮汐】重復(fù)觸發(fā)。

【戰(zhàn)栗之鱗】:沃倫費爾,地下城。降低敵方護甲。
常用于地下城,團隊中一般不與【猩紅誓言】【艾爾克許】同用,避免過度破甲,穿透過剩。

【恩克拉迪斯的巨獸】:黑德雷克莊園,地下城。
降低 5% 友方受到的火焰?zhèn)?。非必要。在個別場景使用。

【典獄官大軍】:帝都監(jiān)獄,地下城。增強友方生存。

古物?+ 單件(替代怪物頭肩套裝):
古物:
【毀滅肩甲】:少人隊伍使用,犧牲資源續(xù)航能力,增強隊伍傷害,可能與治療者沖突。
【血主之擁】:點出毀滅法杖【三杖專精】被動技能時使用。此時格擋消耗魔力,需要更多魔力恢復(fù)。
【塞拉班的結(jié)界】:格擋時無法移動,但提供格擋減傷率和生命恢復(fù)。
【狂獵之戒】:需要快速跑動的場景。
【死亡交易者的祭儀戒】:長線戰(zhàn)斗中,大幅增加自身三維(最高 2640)。

頭/肩單件套:
【巖漿化身】:恐懼地牢,地下城。

搭配解析及其他特質(zhì)、附魔搭配(非必要):
注意:
盔甲值及【加固】特質(zhì)收益:重甲 > 中甲 > 輕甲;胸 > 腿、足、頭、肩 > 手 > 腰
【注魔】特質(zhì)收益:胸 、腿、頭>足、肩、手、腰
【神性】特質(zhì)收益不受部位影響,推薦【神性】特質(zhì)用于手、腰部位。
特質(zhì):
盔甲值(法術(shù)和物理抵抗)不足時,增加一件【加固】或【防御】裝備
超出或接近盔甲閾值時將一件【加固】裝備調(diào)整至【強韌】【神性】;【注魔】建議只用于胸甲
無施加元素狀態(tài)效果需求(例如團隊、高難場景),單手武器選擇【決意】獲得終極點
附魔:
【充能】特質(zhì)只建議與【冰傷】附魔搭配使用
無【棱鏡防御】時可分配為【生命】(主)【魔力】【耐力】附魔
無【降低技能消耗】時使用 2【魔力恢復(fù)】+ 1【耐力恢復(fù)】,或【三維恢復(fù)】
無施加狀態(tài)效果需求(例如團隊、高難場景),且耐力續(xù)航不足,單手武器附魔【吸取耐力】

技能
本章節(jié)提供常規(guī)技能搭配,已考慮職業(yè)三系的被動效果加成。實戰(zhàn)中由于使用習(xí)慣和場景差異,部分技能可被調(diào)整至主/后手。


常規(guī)坦克提供的增益、減益:
嘲諷:

技能優(yōu)點在于釋放范圍遠(yuǎn),且為隊友提供一個協(xié)同技能。

注意:該技能有短暫飛行時間。技能優(yōu)點在于穩(wěn)定施加元素狀態(tài)(冰杖施加【次級虛弱】)和高級致殘。可以頻繁維持,但注意過度嘲諷。

需近戰(zhàn),消耗耐力,優(yōu)點在于提供雙重破甲效果。團隊中無次級守護效果時,考慮使用另一分支【掠奪】。
在地下城中,你可能只需要【毀滅緊握】和【穿透盔甲】即足以嘲諷所有具威脅敵人。在團隊試煉則可能由于釋放距離問題,需采用【內(nèi)心之火】。
一般在持續(xù)時間剩余 3 - 5 秒時重新嘲諷

其他破甲:

沙克蟲完成攻擊后,會遁入地下 6 秒,然后再次出現(xiàn),對前方敵人造成 x?魔法傷
害。
受到傷害的敵人會被施加高級和次級破甲使其物理抗性和法術(shù)抗性分別降低 5948 和
2974,持續(xù) 10 秒
僅在不使用單手佩盾技能時使用?!旧顪Y撕裂】需要較頻繁地維持。


同時對敵人施加持續(xù) 1 分的輕微魔力竊取使。你和友方在對其造成傷害時,每1 秒回復(fù) 168 魔力。

受到鐵疾黎的傷害的敵人將會被施加高級破甲,使他們的物理抗性和法術(shù)抗性降低 5948,持續(xù) 4.1 秒

聚怪:


兩者在功能上既相近又有差異。
【裝備冰封】消耗魔法,牽扯目標(biāo)區(qū)域的敵人,觸發(fā)有一定延遲。但同時能獲得【冰凍盔甲】的被動效果,提升抗性。
【銀鏈飛殺】消耗耐力,牽扯目標(biāo)敵人。瞬發(fā)且相對容易鎖定目標(biāo)敵人。

僅使用【瓦特什蘭】武器時:

主要利用武器特性和該技能進(jìn)行聚怪。技能分支并不關(guān)鍵。

協(xié)同技:

【滿溢祭壇】另一分支也可采用,用于急救友方

治療 & 次級智慧、次級耐力

團隊試煉中更多用于補充治療。站在團隊中,該技能必要性不高,次級智慧和次級耐力可由治療者提供。

元素狀態(tài)

火焰封鎖對燃燒的敵人額外造成傷害;
寒霜封鎖消耗更多,但會給予傷害護盾并定身寒冷的敵人;
風(fēng)暴封鎖使被震蕩的敵人失衡。
同時,與毀滅法杖的附魔一樣,【元素封鎖】的作用之一是?擊中敵方,施加“狀態(tài)效果”:寒冷;寒冷狀態(tài)效果將施加【次級致殘】,降低敵方造成的傷害,手持寒冰法杖則施加【次級虛弱】,增加敵方受到的傷害。
第二,釋放【元素封鎖】提供群體傷害護盾,在資源充足時候考慮頻繁釋放。

次級割裂

用于快速擊殺數(shù)量較多的非首領(lǐng)目標(biāo)

次級脆弱

耐系只可向一名敵人施加持續(xù)狀態(tài),有一定的范圍傷害。但作為坦克,兩個技能在實戰(zhàn)中,尤其是單體首領(lǐng)的戰(zhàn)斗中,基本只有法系和耐系的區(qū)別。
法系可向多個目標(biāo)施加次級脆弱,耐系可以稍微降低魔力續(xù)航壓力。
在團隊試煉中,次級脆弱容易由友方提供。作者更多利用該技能激活動物伙伴系的【繁盛】被動技能,增加續(xù)航。因此可被替換。



護盾/防御技能:

這是守望者自身獲得【高級信念】、保護隊友的方式

【高級信念】同類技能:


其他自療:

對自身和友方都非常有效的急救技能
其他治療 & 自療

施法后你會獲得次級信念,你的物理抗性和法術(shù)抗性將增加 2974,持續(xù) 20 秒。
采用【強力突襲】套裝時采用:


在戰(zhàn)斗中治療一名生命低于60%的友方成員時,獲得10 終極點。該效果每 4 秒生效一次。
可用另一分支


當(dāng)生效后,你獲得高級預(yù)知和野性,法術(shù)和武器暴擊值提高 2629
依賴輕攻擊自療,持續(xù)時間長。增加的暴擊值一定概率增加暴擊治療的概率。


續(xù)航調(diào)整

一般在長時間嘲諷多目標(biāo)時使用,此時可能存在魔力不足的問題。不建議在高壓情況下使用。


每 5? 秒氣母移除你身上 1 個負(fù)面效果。
0 耗持續(xù)恢復(fù)耐力技能,應(yīng)長期維持。


被動減傷:


作者一般只利用【時域之鎧】——賽伊克公會的被動技能【專注屏障】獲得傷害護盾。因為次級防護可由死法治療者提供,【守護之環(huán)】【掠奪】也可提供。

大部分?jǐn)貧⑹最I(lǐng)/可穩(wěn)定輸出階段:
高級力量:注意與隊友沖突

部分高難情景,例如困難模式下,致命傷害較多:

支援系被動技能【魔力援助】可提高法力恢復(fù)。

補充終極點:


打斷:

針對遠(yuǎn)程傷害的防御技能:

在某些場合坦克可能需要承受較高的遠(yuǎn)程直接傷害(例如太陽尖頂?shù)谋埵最I(lǐng)、云棲城尾王);【閃耀之盾】是非常有效且能保證魔力續(xù)航的技能,同時能恢復(fù)終極點數(shù)、
補充終極點:

針對遠(yuǎn)程傷害的防御技能:

兩分支皆可采用。在某些場合坦克可能需要承受較高的遠(yuǎn)程直接傷害(例如太陽尖頂?shù)谋埵最I(lǐng)、云棲城尾王);雖然大部分情況下護盾技能、翻滾可規(guī)避。若感到明顯生存壓力,考慮使用此類遠(yuǎn)程防御技能。

勇士點數(shù)
由于戰(zhàn)斗場景不同,勇士點數(shù)的分配不只有一個模板。作者將展示最泛用的模板,并在章末介紹其他分支。該模板在至少 90% 的戰(zhàn)斗場景中都是最適用的。
裝備類勇士點數(shù)以紫色字體標(biāo)注,優(yōu)先度自上而下

參考鏈接:https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=2aad62be-1572-4648-b00a-7d2ab9dec38a
制作:
【墜落】【高效用藥】【天馬賜?!俊緦毑孬C人】
戰(zhàn)爭:
【穿刺】(20)→【無瑕儀式】(40)【戰(zhàn)斗專精】(40)
【不懈訓(xùn)練】(20) 魔能洞察(20)
避免死亡:【快速恢復(fù)】(20)【元素庇護】(20)強固(20)【準(zhǔn)備就緒】(20)
【堅不可摧】(50)【決斗者的不懈】(50)【持久信念】(50)【無懈可擊】(50)
精通治療:【神佑】(20)【專注修復(fù)】(50)
強健:
【無限活力】(50)
【回春】(50)
【加強的】(50)
【沖刺者】(20)→【神速】(16)→?【英雄的活力】(20)→ 【護盾大師】(10)→?【棱堡】(50)
【不倦守衛(wèi)】(20):【野蠻防御】(30)【堡壘】(30)
移動堡壘:【靈敏防護】(6)
【靈巧翻滾】(30)→ 【抗?fàn)帯浚?0)【奧秘堅韌】(50)

按需補充以下星星
戰(zhàn)爭:
【壁壘】(50)
【無懈可擊】(50)
【加固】(50)
【專注修復(fù)】(50)
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強?。?/span>
【淬火靈魂】 (50)
【支撐點】(50)
【專家閃避】(50)
【敏捷】(50)

四個最常用的可裝備戰(zhàn)爭星星:
【堅不可摧】【決斗者的不懈】【無懈可擊】【持久信念】
需要強調(diào)的是,很少有某場首領(lǐng)戰(zhàn)斗覆蓋了直接、單體、范圍、持續(xù)傷害這四種傷害,但直接傷害和單體傷害依然是最常見的
如需替換,可把某個星星替換為【壁壘】(需要注意抵抗閾值)【加固】或【專注修復(fù)】

三個最常用的可裝備強健星星:
【無限活力】【加強的】【回春】
建議達(dá)到盔甲閾值,不使用【加強的】
【敏捷】更多用于部分需要快速跑動處理的機制
依賴格擋的,則使用【支撐點】
依賴護盾減傷、保護隊友,例如【屏障】【結(jié)晶護盾】,可使用【棱堡】
部分翻滾較多的高難地牢可能希望用上【專家閃避】確保耐力續(xù)航

被動技能
所有種族、職介、輕/中/重甲、闖世者、毀滅法杖(除第一被動)/單手盾的相關(guān)被動
煉金:【藥用】;
烹飪:【美食家】【鑒賞家】
支援系【魔力援助】
斗士公會、法師公會戰(zhàn)斗類被動技能(低優(yōu)先度)
不優(yōu)先建議點出毀滅法杖【三杖專精】被動,這會導(dǎo)致格擋消耗魔力,需要坦克有非常充足的魔力恢復(fù)。

食物/溶劑
全屬性

王冠加強餐/蠱惑的糖果骷髏頭/其他大幅提高三維屬性食物。幾乎最常用。
耐系


法系


又稱“巫婆湯”??赡軐?dǎo)致法力高于耐力,影響協(xié)同技恢復(fù)耐力資源,該類食物更多用于雙法杖、主法系技能組。
平衡型


溶劑:

也可根據(jù)續(xù)航情況放棄某一屬性的恢復(fù)(例如生命),獲得終極點

插件推薦:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官網(wǎng):https://minion.mmoui.com/)
生活類:
GridList(整理背包)
Minimap(選擇Votan 或者Fyrakin 風(fēng)格的小地圖)
Map Pins(顯示地圖上幾乎所有可互動點,有多項依賴插件)
Potion Maker (在煉金臺顯示煉金配方)
戰(zhàn)斗類:
Combat Metrics(記錄戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。輸出、治療、承受傷害等)
Code's Combat Alerts(提示副本中多項敵方技能)
Action Duration Reminder(顯示正副手技能倒計時)
AlphaGear(一鍵替換多套裝備和技能)
Auto Recharge(自動充能和修理)
Loot Log(記錄個人、隊伍戰(zhàn)利品掉落)
?其他試煉專屬插件,在Minion輸入試煉名稱找尋即可。