失落的方舟/命運方舟 卡牌大師不完全指北-進(jìn)階篇
此攻略僅針對皇后流卡牌
目前皇后流卡牌大師主要有兩個玩法:三紅及四紅,又因銘刻的影響,會有攔路虎流和突擊流的區(qū)別。本文主要是講皇后流卡牌各個技能的優(yōu)先順序,流派的選擇,以及不同流派技能循環(huán),順序是以流派操作難度排列的,從最簡單的三紅攔路虎到上下限差距極大的四紅突擊流。
大前提:失落的方舟BOSS的大機(jī)制為血量機(jī)制,到了一定的血量往往會無敵或是減傷讓玩家無法有效輸出。假設(shè)一段戰(zhàn)斗時間為30秒,其中有10秒拿來處理機(jī)制,玩家無法造成有效輸出,輸出平滑的職業(yè)實打?qū)崄G失了這三分之一的傷害,而像點火女巫這種職業(yè),傷害集中在魔力釋放的那段時間里,只要不是在機(jī)制的時候開啟魔力釋放,那這次機(jī)制丟失的輸出對點火女巫這類職業(yè)幾乎可以忽略不計。同理,30秒的戰(zhàn)斗,15秒的增傷,點火女巫只要預(yù)留了魔力釋放,那可以視為這30秒的戰(zhàn)斗點火女巫吃滿了增傷,輸出平滑的職業(yè)卻只有一半的時間吃到了增傷。而BOSS的血量就只有那么多,你多打了別人就少打,這也是為什么在那些會有公認(rèn)爆發(fā)時機(jī)的BOSS,爆發(fā)職業(yè)往往表現(xiàn)地更好。
你說這么多,跟我卡牌大師有什么關(guān)系,卡牌大師在法力中毒情況下,一輪循環(huán)為8秒左右,而疊牌打完2個紅技能只需要4秒,意味著有4秒允許你去發(fā)呆和思索循環(huán),同時卡牌大師可以通過噩夢套的無盡法力來讓自己保持不俗的傷害同時來獲得大量的卡牌,在法力中毒階段如果有預(yù)留卡牌又有著很高的爆發(fā),自身又有高機(jī)動性,卡牌大師能完美適應(yīng)各種惡劣的輸出環(huán)境。上一段同時也是為什么會有四紅的玩法的原因,雖然常態(tài)下略弱于三紅,但是在有牌的爆發(fā)情況下,對上輔助的增傷、暗黑雷,配合自身的潛能激發(fā)藥水,傷害會高非常多。手法過關(guān)的情況下,三紅在輸出環(huán)境比較惡劣的副本,傷害可能會更高,但是彰顯卡牌大師爆發(fā)的視頻,必然是四紅。

三紅:相比四紅輸出非常的平滑,能適應(yīng)各種副本,循環(huán)較為簡單,BUFF的覆蓋率高,技能使用也非常的自由。
四紅:在法力中毒階段會相當(dāng)?shù)目ㄊ?,BUFF覆蓋率不夠,無盡法力下依然會有紅技能吃不到爆傷BUFF,想達(dá)到突擊流四紅的上限,需要常人幾乎無法做到的計算能力及苛刻至極的熟練度。在無盡法力下比三紅的輸出更高,過牌量也并不遜色,在法力中毒時,多了一個紅技能,爆發(fā)更恐怖,同時四紅的增傷利用率更高,理想情況下擁有這游戲目前最高的爆發(fā)(不考慮女狂,還沒出也不清楚)。

卡牌的紅技能釋放的優(yōu)先順序

天星牌雨作為卡牌傷害最高的紅技能,同時也是最遠(yuǎn)距離的紅技能,它應(yīng)是大部分情況下你最先考慮釋放的紅技能。天星牌雨有延遲,使用增傷牌的時候可以先打出天星,再激活卡牌。

8秒的CD完美適配卡牌大師的藍(lán)技能,每一輪循環(huán)都能打出一次花園,雖然單次傷害略遜色于天星牌雨,但是天星牌雨兩輪循環(huán)只能打出一個,花園能打出兩個。第二優(yōu)先的紅技能。
請把每一個天星和花園都打進(jìn)爆傷BUFF里,如果CD對不上,在法力中毒階段可以考慮等那么一兩秒,爆傷BUFF對于紅技能的提升遠(yuǎn)比等那么一兩秒的損失大。

經(jīng)歷過一次重做后,四色花牌取代了奇緣巧運在三紅流派中的位置,雖然單次傷害不如暴擊后的奇緣巧運,但是勝在暴擊率高,暴擊后能吃到黃技能的爆傷BUFF,使用審判后運氣好可以不停打到審判結(jié)束這技能還亮著。三紅流派是可以穩(wěn)定打進(jìn)爆傷BUFF的,在法力中毒階段不建議在低于四張牌的時候使用四色來引爆。第一個原因,卡牌大師的毀滅傷害是根據(jù)牌的數(shù)量來計算的,并非是1倍、2倍、3倍、4倍,而是近似1倍、2倍、4倍、8倍,打兩次三張牌的四色傷害等于打一次四張牌的四色,而你損失了一次使用藍(lán)技能來作位移的機(jī)會。第二個原因,這樣打四色,往往是剛打完別的技能,如果打完四色沒有刷新CD,而四色的CD又長,那非常容易出現(xiàn)下一次循環(huán)你只能打出一個花園,或是進(jìn)入無盡法力的時候出現(xiàn)紅技能還處于法力中毒的正常CD,只能在那邊發(fā)呆的情況。有爆傷BUFF的情況下,順位比奇緣高,低于天星和花園。

因四色的改版一度受到拋棄,四紅流派的出現(xiàn)才能上崗再就業(yè)??此迫_架不太給力,實際觸發(fā)無視防御并暴擊后能打出堪比天星牌雨的傷害。四紅流派下,如果沒有黃技能的爆傷BUFF,奇緣巧運的期望傷害實際是要比四色更高的,四色有刷新CD的機(jī)制,四紅流派我更推薦把紅技能的圓寶石放給天星,花園以及奇緣。如果沒有爆傷BUFF,在天星和花園都CD都情況下可以考慮打奇緣,只是比沒有爆傷BUFF的四色優(yōu)先度高那么一點點。

卡牌的藍(lán)技能釋放的優(yōu)先順序

最長時間的移速BUFF并附贈了攻速,除非是使用均衡牌,不然荷官應(yīng)是任何流派的起手技能,包括你使用覺醒(覺醒動作時間較長,使用別的藍(lán)技能再補(bǔ)爆傷BUFF非常容易出現(xiàn)吃不到移速BUFF),使用審判(卡牌的短時間增傷牌都為4秒,與荷官的BUFF時間完美匹配),攔路虎流的斷罪也是放在荷官上的。

改版后在突擊流中代替四重發(fā)牌,相當(dāng)好用的一個位移,并且移速BUFF只需要第一段使用就能獲得,不需要觸發(fā)連擊。往往是捏在手上的那個藍(lán)技能或是提前進(jìn)行疊牌。

一個比較有意思的技能,兩段都可以觸發(fā)金狂奔,往往需要通過與BOSS的體積碰撞來讓自己保持在一個比較安全的位置,也可以往BOSS身側(cè)放,一邊位移一邊疊牌,在第二段技能使用完后才會進(jìn)入CD。突擊流四紅使用均衡牌后,應(yīng)將螺旋飛牌作為起手,使用第一段后接命運,打出第一個紅技能,而后使用第二段并只接荷官的第一段,打出第二個紅技能,馬上放反沖并接第三個紅技能,即可將三個紅技能完美打進(jìn)爆傷BUFF。

攔路虎流使用的技能,往往在荷官后使用,觸發(fā)審判斷罪來獲得冷卻縮減,技能手感并不是那么的好。

卡牌的黃技能釋放的優(yōu)先順序

突擊流大部分時候最優(yōu)先考慮的黃技能,疊牌掛BUFF一體,CD比起收牌更短,當(dāng)然BUFF持續(xù)時間也比收牌的短,先使用短CD的命運能讓你的爆傷BUFF覆蓋率更高,同時留下一次反制。

卡牌的長距離反制,掛暴擊BUFF,5秒的爆傷,使用爆發(fā)技能的前戲。

不同流派的皇后流卡牌技能選擇及手法
只說剛進(jìn)戰(zhàn)斗或是長時間待機(jī)后的理論起手,后續(xù)會因為BOSS的攻擊或是無盡法力導(dǎo)致CD對不齊,并沒有參考意義。
攔路虎流三紅:

起手:荷官-四重來觸發(fā)斷罪審判,因為不需要移速BUFF,所以在保證爆傷BUFF覆蓋的情況下可以打得非常的隨意,甚至可以提前進(jìn)行疊牌。最為簡單,適合新手入門的技能選擇。
突擊流三紅:

起手:荷官三段-命運-接紅技能,命運帶來的BUFF時間還夠的話可以直接螺旋二段+紅技能,留下收牌和反沖,此刻可以直接打反沖進(jìn)行提前疊牌,下一輪循環(huán)則是荷官三段后收牌保證移速BUFF和爆傷BUFF。因為突擊流需要監(jiān)控的BUFF比較多,突擊流往往只能快速瞄一眼技能,盡量養(yǎng)成肌肉記憶。三紅流盡量保證BUFF的覆蓋即可,但想在兩次循環(huán)打出5個紅技能的話手法就非常固定,使用均衡牌的話手法也比較相似,只是收牌要在螺旋前打,而且實戰(zhàn)情況下荷官不一定有機(jī)會給你使用最后一段,所以這套手法也僅是理論,實戰(zhàn)還是不一樣的。這是適用場景最廣泛,也是我最為推薦的一套技能。
四紅:


這兩套是比較主流的四紅技能選擇
攔路虎流實際和突擊流的手法非常的像,因為黃技能BUFF必須在紅技能前打的原因,審判斷罪非常難觸發(fā),就算觸發(fā)了,收益也并不高,可以考慮換成反沖。只需要把天星和花園打進(jìn)黃技能BUFF里,沒有爆傷BUFF的時候打奇緣。攔路虎流不需要移速BUFF,打的就非常自由,四色帶金豐富,剩下三個帶守護(hù),實際過牌量也并不會差非常多,并且可以提前疊牌。
突擊流四紅手法非常復(fù)雜,需要時刻監(jiān)控爆傷BUFF及移速BUFF,完全沒有機(jī)會提前疊牌,天星和花園必須打進(jìn)移速BUFF和爆傷BUFF,沒有爆傷BUFF的話優(yōu)先打奇緣。均衡時的手法跟三紅突擊比較像,螺旋第一段-命運-第一個紅技能-螺旋第二段-荷官一段-第二個紅技能-反沖-第三個紅技能,這套順序必須連貫,不然第三個紅技能是吃不到爆傷BUFF的。覺醒及審判淘汰爆發(fā)的前置必須是荷官打完三段+命運拿BUFF,如果沒奶圈,并且無法用荷官三段只能使用反沖來起手的情況下,非常容易出現(xiàn)最后的時候吃不到移速BUFF。這套對手法和BOSS熟練度的要求最高,能把BOSS當(dāng)木樁打,時刻不停的輸出的話常態(tài)才能跟三紅差不多,但是有審判淘汰的話爆發(fā)階段會比三紅高,然而爆發(fā)要在法力中毒的時候打,還需要有意識的去控制藍(lán)量,要求玩家對BOSS的血量機(jī)制比較敏感。一般是玩家在裝等,熟練度徹底碾壓了副本,需要搶輸出的情況才會選擇這套加點,并不推薦新手以這套上手。

一個比較冷門的四紅玩法,攔路虎和突擊皆可

這一套可以理解為選擇奇緣的三紅,在保證不干擾每輪循環(huán)一個花園的情況下,在花園或是奇緣前打一次四色花牌。四色要改一下第二排的三腳架:

5級三腳架會有75%的概率不消耗疊牌層數(shù),也就是白嫖一次傷害沒那么高的四色,同時四色帶金豐富,過牌量也不錯。這套我沒玩過,但是有看到別人這么帶,上限不會很高,不過多評價。

這期就這樣吧,后面再做一期卡牌的選擇時機(jī),或是整合到這期里,先湊合著看吧。