3DMAX渲染出照片級效果圖,渲染設(shè)置該如何操作呢?
一般設(shè)計(jì)師在制定計(jì)劃時(shí)需要軟件來向客戶展示他們的想法。客戶想要看到的是最直觀的視覺體驗(yàn)。這時(shí)候,好的效果圖就顯得尤為重要。高質(zhì)量的效果圖可以為您的方案加分,而低質(zhì)量的效果圖可能會對您的方案產(chǎn)生影響。
一些小伙伴們,對于渲染出照片級效果圖設(shè)置中,又時(shí)常會遇到問題,今天渲云小編和大家分享一下照片效果的繪制參數(shù)設(shè)置。

生成一個(gè)大圖時(shí),我們首先要設(shè)置圖像的縱橫比,參數(shù)為:3500:2625。當(dāng)然,這取決于您的計(jì)算機(jī)配置。

勾選啟用內(nèi)置幀緩沖區(qū)。

勾選全局光開關(guān)中的光澤度效果,二次光偏移量為0.001,從自適應(yīng)細(xì)分中選擇圖像過濾器(抗混疊)類型點(diǎn),勾選圖像過濾器,選擇Mitchell-Netravali。

將全局確定性蒙特卡羅條件下的自適應(yīng)量改為0.75,噪波閾值更改為0.005。為顏色貼圖選擇Rhinehad(此選項(xiàng)可以糾正效果圖中明顯的暗效果,并將倍增更改為1.2,將加深值更改為1.6。

勾選全局燈光照明,為首次引擎選擇燈光貼圖,二次引擎選擇燈光緩存。發(fā)光貼圖選項(xiàng)中當(dāng)前的預(yù)設(shè)選擇是高的,細(xì)分80,插值采樣80(這里根據(jù)計(jì)算機(jī)配置確定。

燈光緩存選項(xiàng)的細(xì)分改為1800。

現(xiàn)在我們已經(jīng)設(shè)置了繪圖參數(shù),我們可以等待收到繪圖。當(dāng)然,要想渲染出照片效果,需要結(jié)合很多方面。場景照明和材質(zhì)尤為重要。此外,渲染參數(shù)可以形成高質(zhì)量的效果。
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