國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《大荒先民》,3個(gè)月又做了哪些玩法?

3年秋7日12人口,卡爆,重啟,又流暢了不少,資源管理確實(shí)需要調(diào)整,前面的內(nèi)容完成度已經(jīng)比較高了,因?yàn)閿?shù)值設(shè)計(jì)的原因,代入感比較強(qiáng),所以有時(shí)候突然野獸發(fā)狂或者入侵者,我也受到驚嚇[笑哭],前期難頂,到三年左右,雞養(yǎng)好了科技也上來(lái)了基本就八倍速了,操作還是繁雜,建議每天開(kāi)工再下發(fā)今日任務(wù)因?yàn)橛袝r(shí)候小人是真的不怎么聽(tīng)使喚。
數(shù)值的話,只要下崽,子代必強(qiáng)于親代的設(shè)定我是不認(rèn)可的,什么神只因6天一代,一代更迭一次,3年夏6日我就已經(jīng)得到一窩產(chǎn)四顆蛋的神只因了,當(dāng)年一個(gè)育種繁優(yōu)的開(kāi)羅賽馬我百玩不厭,因?yàn)橛N有成功也有失敗,另外著名的孟德?tīng)柲M器——育種風(fēng)云3都是基于這么一個(gè)內(nèi)核——你看一眼這個(gè)角色的特質(zhì)欄,你就知道他是好是壞適不適合做種,即使你扮演一個(gè)超級(jí)種馬五維平均20各方面無(wú)可挑剔的角色,他也有可能被綠、被刀、得病暴斃、或者只生女兒,而且純血沒(méi)煉成之前,各種近親的debuff會(huì)讓你非常難受,這種不可違抗的偽天命和不可控制方向的隨機(jī)方式才是育種模擬器對(duì)于游玩者的致命吸引,另外吐槽一句劍齒狼和部落狼之間有生殖隔離我是沒(méi)想到的,即便是現(xiàn)在,狼狗都沒(méi)有生殖隔離,大哥——我還以為我要培育出新品種了呢,白高興一場(chǎng)還耽誤大半年時(shí)間。
養(yǎng)大象我是不認(rèn)可的,因?yàn)槲屹I不起[笑哭],五年我也點(diǎn)不出大象科技,動(dòng)物這塊,建議向這個(gè)方向改進(jìn)————野生動(dòng)物發(fā)狂不會(huì)引起人類恐慌(只要他沒(méi)被打成重傷)、用驅(qū)趕而非擊殺來(lái)應(yīng)對(duì)猛獸(因?yàn)榇_實(shí)如此,你別忘了家里有孕婦)、野獸的騷擾會(huì)激發(fā)家畜的野性或恐懼使其發(fā)狂(吶,你這現(xiàn)成的溫順程度,程度高則恐懼、程度低則發(fā)狂這不就有了嘛,最好是家畜發(fā)狂傷人才使族人恐懼,家畜恐懼則食量減少家畜變瘦或減產(chǎn))、野人游蕩者應(yīng)該多來(lái)點(diǎn)(因?yàn)檫@是史實(shí),最好分成兩種一種是智人一種是猩猩或神秘類人猿,然后要可以招募——古書(shū)常載野人為什么不能有呢)、文化分類不明顯游牧它并不游、商都九遷,如果這是大禹模擬器我部落遷徙是注定的。
總的來(lái)說(shuō),我沒(méi)有篳路藍(lán)縷的感受,一點(diǎn)都不辛苦,我只需要種田養(yǎng)雞就能發(fā)育到后期且無(wú)比的肥,你是不知道一窩四個(gè)蛋是什么概念,意思是只要我雞糧夠我賣雞甚至賣雞仔都能買下整個(gè)大荒,而且用時(shí)比馴養(yǎng)其他動(dòng)物都短,大不了我馴個(gè)狼增加點(diǎn)戰(zhàn)斗單位和放羊能力,羊不消耗物質(zhì)還產(chǎn)肉產(chǎn)奶,閉環(huán)了————種田是為了養(yǎng)雞,肉蛋奶增補(bǔ)體質(zhì),血量比人家厚一截,干仗讓狗子上人在后面遠(yuǎn)程輸出,現(xiàn)在的問(wèn)題是大禹他是不是游牧民族,智力的優(yōu)勢(shì)沒(méi)有具體體現(xiàn),你設(shè)計(jì)智力卡某個(gè)技術(shù)是不夠的,我雖然是蠻夷但我百戰(zhàn)百勝,原始的武器也不耽誤我爆兵疊甲,而且經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑,只要我的只因養(yǎng)的足夠多,我搓不出的刀劍可以買,疊不出的甲胄也可以買,剩下的貝殼我甚至可以買資源建造奇觀————你就說(shuō)你看到一群人人手一條狼身披銅甲手拿弓箭你會(huì)不會(huì)叫他們一聲大羿?你以為他們都是遠(yuǎn)程脆皮,等到你好容易把狼干掉近身之后發(fā)現(xiàn)他們掏出銅制工具你絕不絕望,就算你也是銅制武器但是你發(fā)現(xiàn)對(duì)面竟然人均血牛你害怕了嗎?
傳承的話我覺(jué)得也不夠,因?yàn)樵诔?jí)藥劑的加持之下人基本上不會(huì)死——只要你不大規(guī)模長(zhǎng)時(shí)間離家被偷家,我部落里也是有幾個(gè)小孩的——為什么一次只能生一個(gè),雙胞胎可以少但不能沒(méi)有嘛,最好弄一個(gè)部落盛產(chǎn)雙胞胎哈哈哈,還有小孩不干活我也是不認(rèn)可的,這可是大荒沒(méi)有童工之說(shuō),種不了地還捉不了魚(yú)蝦嘛,實(shí)在不行牽條狗去放羊總還是可以的嘛,每次只能傳授一種知識(shí)也是一個(gè)缺陷,傳承可以向綠帽風(fēng)云借鑒一下,七年成人的話第一年在老娘背上,后面每三年可以指定一個(gè)師傅,每三年學(xué)到師傅一半的能力,先搓出個(gè)華夏超人來(lái)再說(shuō)——這也會(huì)是一個(gè)極大的玩家誘餌,僅作建議,難點(diǎn)和爽點(diǎn)都有了,這游戲不爆賣都難。石碑刻字的加成可以不要,但是得記下技術(shù),相當(dāng)于部落功德碑,或者可以更細(xì)化一點(diǎn),誰(shuí)學(xué)會(huì)了哪種技術(shù)誰(shuí)就能在這個(gè)技術(shù)的實(shí)際操作上更快更強(qiáng),以捕魚(yú)為例,如果小孩從石碑上學(xué)會(huì)了這項(xiàng)技術(shù),那么他可以得到一個(gè)精通捕魚(yú)技術(shù)的加成來(lái)獲得更多魚(yú)獲或者縮短捕魚(yú)周期的耗時(shí),這是合理的,同樣可以限制每個(gè)人擁有的技術(shù)buff的數(shù)量——以智力除以一個(gè)數(shù)來(lái)決定這個(gè)數(shù)量限制,這也能抬高智力屬性對(duì)于游戲的必要性和重要性,同時(shí)稍微改變一下傳承石碑名不副實(shí)的尷尬雞肋地位。
當(dāng)然這還只是個(gè)demo,一切都還有改進(jìn)完善的可能,已添加心愿單,我還是很期待的,加油吧。