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關(guān)索

2020-04-02 20:00 作者:松風(fēng)朱槍  | 我要投稿

關(guān)索

類型:技巧;神器分組:繩子;武器:飛蹴甲


關(guān)索這次單純論劇情的話,比起以前倒是相對(duì)好了一些,起碼多了一些跟男性武將互動(dòng)的戲份,說起來關(guān)索這個(gè)人設(shè)真的很無語,暗榮當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)這個(gè)人設(shè)本來是想吸引女性玩家提高人氣的,然而從平時(shí)的討論來看,對(duì)于這個(gè)人物,不管是男性還是女性玩家,都對(duì)他沒什么興趣,導(dǎo)致他有一次投票的人氣還不如董卓……游戲?qū)嵙Ψ矫?,這次關(guān)索可以說是被坑的太慘了,這個(gè)飛蹴甲,全程軟招不說,而且必須前一次攻擊判定成功才能打出下面的,也就是向之前有些空出普攻然后再出c技的套路,在他這里完全不行,而且期間還不能隨意轉(zhuǎn)向,因?yàn)橐粋€(gè)不小心就會(huì)打空,對(duì)于他這個(gè)模組來說,個(gè)人的建議是最好換成雙蛇杖,自己再帶個(gè)迅雷


飛蹴甲特性:全程浮空攻擊,也就是全程軟招,而且每一次攻擊必須成功判定才能衍生下一個(gè)攻擊,比如你第一方打空的話,第二方就徹底出不來,使得平時(shí)大家常用的什么空出普攻或者中途自由轉(zhuǎn)向都沒法用,另外友軍還會(huì)坑的關(guān)索出不來招,這套模組特性簡直可以這么形容,拍一部電視劇,用瓊瑤劇的三觀+逐夢(mèng)演藝圈的劇情,最后還找西門大媽作為女主……



6方:最后帶屬性

分析:本來這套六方毛病還不大,但是一方面是全程軟招,一旦被碰就徹底翻了,另一方面不能像其他人那樣隨意使用,必須判定成功才行,導(dǎo)致他不能空出普攻,也不能普攻過程中隨意轉(zhuǎn)向


c技

c1:全方位小范圍掃一腳,無屬性

分析:可以直接pass


c2(※※):c2本身是向下踢一下,將敵人踢浮空,帶屬性;ex是連續(xù)兩記向上的踢擊,ex全程帶屬性

分析:

1.這一招輸出還可以,觸發(fā)破天以后可以打高虎一半血量

2.這一招的好處是第一方之后就可以派生,而且快速進(jìn)入ex,被射翻的概率非常低,而且波及面也可以,因此這一招可以作為關(guān)索平時(shí)的控場主力技使用,尤其是對(duì)付多個(gè)敵將的時(shí)候

3.這一招雖然整體輸出不如c5c6,但是這一招的持續(xù)時(shí)間較短,dps還不錯(cuò),連續(xù)出招還可以

4.這一招比起c5ex來,對(duì)付魔物也更方便一些

5.這一招配合雙蛇杖也可以清兵,攢合體倒是一般


c3(*):投技,用雙腿夾住敵人再攻擊一下,帶一段屬性

分析:

1.這一招輸出同樣不夠看

2.這一招安全性還湊合,畢竟是投技,但是波及范圍太小,控場清兵對(duì)將都不行,偶爾用用吧


c4(*):向上踢一下,帶屬性

分析:基本可以pass,沒什么實(shí)際用途


c5ex(※※):c5動(dòng)作是猛的踢一下,類似擴(kuò)大版的c2,帶屬性;ex是向前移動(dòng)中連續(xù)踢擊,動(dòng)作類似傳說中的佛山無影腳,全程帶屬性

分析:

1.這一招實(shí)際輸出還不錯(cuò),尤其是屬性帶的還可以,全套可以打掉高虎65%-70%的血量

2.這一招跟冰雷有少量的沖突,但是如果不帶冰雷更麻煩,對(duì)付魔物很被動(dòng)不說,對(duì)將有時(shí)候也會(huì)遭遇受身

3.雖然說可以學(xué)其他人用誘爆來調(diào)整冰雷,但是別人用誘爆可以,關(guān)索用就是找死,一吹飛就判定失敗,就算是梁靜茹給我勇氣我也不敢用誘爆

4.這一招接影技的話還不錯(cuò),一套下來可以直接帶走高虎

5.盡量依靠神器以及迅雷的效果,讓關(guān)索在ex之前不要被射翻,進(jìn)入ex就好了

6.這一招對(duì)付魔物效率還可以,但是也要注意隨時(shí)擊中目標(biāo)

7.這一招某些情況下c5會(huì)越打越高,導(dǎo)致該出ex的時(shí)候變成jc,最典型的是對(duì)付獅鷲的時(shí)候,最容易遇到這個(gè)問題,非常無語,所以遇到這種情況建議還是c2ex

8.這一招攢合體一般,不過也算是他招式里面最快的


c6(※):有點(diǎn)類似范圍擴(kuò)大了的井伊直虎c2,全程持續(xù)向上連踢,最后再猛踢一下,全程帶屬性

分析:

1.這一招實(shí)際輸出其實(shí)挺高的,畢竟多段攻擊而且全程帶屬性外加兩倍傷害,比c5是要高的

2.這一招的實(shí)用性卻比不過c5也比不過c2ex,因?yàn)楹茈y全中,平時(shí)用起來還比較磨嘰,期間也比較容易被攻擊到

3.這一招的實(shí)際清兵能力也不咋地


c技總評(píng):按輸出來說的話其實(shí)還可以,然而全程軟招外加那個(gè)神奇的必須判定成功,導(dǎo)致這一套c技用起來不是一般的別扭



跳方是騰空掃一腳,可以無視


jc是一腳震地,雖然沒什么用處,但是c5一旦判定失敗經(jīng)常要接jc落地


跑方pass


馬上攻擊:不管是馬方還是馬c都是類似托馬斯回旋的動(dòng)作

分析:馬c對(duì)雜兵還不錯(cuò),趕路的時(shí)候可以順便清兵一下



固有神術(shù)(*):抓住繩子,像蕩秋千一樣向前連續(xù)三次踢擊

分析:

1.這一招其實(shí)全中還可以,但是幾乎沒法全中

2.這一招特點(diǎn),蕩秋千一次,自身就會(huì)靠前一些距離,導(dǎo)致第三下會(huì)打空,尤其是對(duì)魔物,頂多中前兩下,而且前兩下也要中遠(yuǎn)距離起手

3.這一招對(duì)雜兵效果也一般,幾乎不用考慮


固有神術(shù)總評(píng):對(duì)關(guān)索來說真是雪上加霜,本來普攻c技毛病就多,結(jié)果給個(gè)固有神術(shù)還是個(gè)不好用的



無雙(*):對(duì)前方一頓百裂腳

分析:輸出一般,不過用來對(duì)轟還可以


空無(*):空中向下雙腳連踢

分析:輸出跟地面無雙半斤八兩,沒多大用處,不過說起來,關(guān)索的兩個(gè)無雙,很像kof2003里面金家潘那個(gè)師弟的兩個(gè)必殺技


覺醒無雙(※):普通覺醒是連續(xù)掃腿攻擊,最后發(fā)出個(gè)沖擊波,真覺醒是連續(xù)滑鏟動(dòng)作,最后百裂腳連踢,然后發(fā)出沖擊波

分析:關(guān)索的這套覺醒相對(duì)還可以,觸發(fā)真覺醒效率還算高,真覺醒期間連擊數(shù)也不低,配合快愈可以持續(xù)一段時(shí)間,對(duì)清場比較有幫助



個(gè)人打法(dlc神器)

對(duì)將起手:普通神術(shù)

對(duì)將輸出:c2ex跟c5ex為主

連招銜接:普通神術(shù)或者影技,注意,如果普通神術(shù)的防護(hù)罩消失,立刻出普通神術(shù)護(hù)體,不然很容易被射翻

對(duì)付魔物:普通神術(shù)控住魔物,然后出c2ex,之后普通神術(shù)收招,繼續(xù)c2ex

對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)控場,然后慢慢的一個(gè)一個(gè)打,對(duì)付多個(gè)敵將是關(guān)索最大的弱項(xiàng)

清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)控場,出c5ex對(duì)雜兵,期間可以配合蓄力神術(shù)使用,合體神術(shù)留到弓箭手多的場景

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出c2ex,根據(jù)情況選擇影技取消或者普通神術(shù)取消,然后c5ex,不過記得一點(diǎn)如果周圍有友軍的話,盡量想辦法把敵將逼到版邊或者跟友軍拉開距離,不然友軍的干擾很容易搞的關(guān)索出不來招


原版神器雖然對(duì)別人沒問題,但是關(guān)索這個(gè)模組太坑,用原版自找麻煩,還是用dlc版吧


神器選擇推薦:雙蛇杖

分析:這個(gè)雙蛇杖可以隨時(shí)控弓箭手還有其他敵人,配合關(guān)索的c2ex還是有不錯(cuò)的效果的


個(gè)人打法(雙蛇杖)

對(duì)將起手:普通神術(shù)

對(duì)將輸出:c2ex跟c5ex為主

連招銜接:普通神術(shù),這個(gè)沒防護(hù)罩,別用影技,除非單挑

對(duì)付魔物:普通神術(shù)控住魔物,然后出c2ex,之后普通神術(shù)收招,繼續(xù)c2ex

對(duì)付多個(gè)敵將:普通神術(shù)卷過來,然后c2ex群攻

清理弓兵以及其他雜兵:普通神術(shù)卷過來然后c2ex

對(duì)付綠皮:蓄力神術(shù)

對(duì)單連招:普通神術(shù)起手,出c2ex,根據(jù)情況選擇影技取消或者普通神術(shù)取消,然后c5ex




個(gè)人武器搭配:炎風(fēng)+冰雷+神速+勇猛+天擊+迅雷+增廣+惠桃20+吸活20+神擊



人物實(shí)力總評(píng):其實(shí)單純看他的c技輸出,他起碼有中等的實(shí)力,然而他這個(gè)模組特性太坑人,還好可以自由更換神器,然而即便換了神器,用起來還是比較別扭的


關(guān)索的評(píng)論 (共 條)

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