【歐美視覺小說的第一本研究著作?】《互動式視覺小說的歷史與魅力》

結(jié)論:非常平庸的書,不推薦閱讀。
翻完了,就這?
在內(nèi)容構(gòu)成上,這書內(nèi)容涉及:一大堆其他各種類型的電子游戲、日本歷史、日本動漫、日本文學(xué)、日本藝術(shù)、日本法律,最后才是日本的視覺小說。
剛開始介紹點(diǎn)歐美和日本視覺小說起源,之后就死命一個(gè)勁地薅日本視覺小說,然后扯上一大堆其他各種因素進(jìn)來分析,最終導(dǎo)致整本書在具體視覺小說作品的分析上內(nèi)容顯得十分單薄,大半的篇幅都是作者在扯各種各樣的觀點(diǎn)看法。
你問我為啥知道“在具體作品的分析上內(nèi)容顯得十分單薄”,因?yàn)檫@本書單獨(dú)說到《殼之少女》和《FLOWERS》了資道吧,具體談這兩部作品的內(nèi)容可能字?jǐn)?shù)湊起來都鋪不滿我的兩個(gè)巴掌,就知道借題發(fā)揮輸出自己的觀點(diǎn),就這?
汗顏的是,同樣是用VNDB的,我表示“視覺小說既是民族的也是世界的”,然后擺出中日英美俄法意大利委內(nèi)瑞拉等等語種作品。結(jié)果你標(biāo)題頂著“互動式視覺小說”這么大個(gè)主語,最后也就局限于歐美和日本,未免太過狹隘了。
順便看完整本書,如果我沒讀錯(cuò)的話,作者對《沙耶之歌》的評價(jià)是——臭名昭著,然后對各種河蟹游戲都持一種嗤之以鼻、任何罪惡終將繩之以法的態(tài)度,在河蟹游戲那一章充斥各種膚淺和偏頗的評論,看得我都地鐵老人手機(jī)了。
最難蚌的是,作者居然在最后一章整了這出↓

于是他就列了個(gè)萌新入坑推薦榜單,蚌,本來以為作者會有什么硬核獨(dú)到的深刻見解,看到這里眉頭瞬間舒展了資道吧。
我按順序貼圖作者的萌新推薦榜單吧:






















放完了。
各位還記得我之前發(fā)的那個(gè)說英文的Galgame實(shí)體收藏大佬嗎。
只能說,耗子尾汁,好好反思。
