Shua佬和殺出重圍的無(wú)人機(jī):玩具妖精

恭喜Shua佬榮獲【戰(zhàn)術(shù)妖精設(shè)計(jì)大賽】第一名!

玩具妖精
妖精類型:戰(zhàn)斗妖精
個(gè)人評(píng)價(jià)【B】
*由于該妖精為活動(dòng)【思域迷航】限時(shí)獲取,因此需要 550 開(kāi)發(fā)值和 100 等級(jí)才可達(dá)到五星。
獲取方法:
通過(guò)限時(shí)活動(dòng)【思域迷航】積分圖獲取,若活動(dòng)結(jié)束則需要等復(fù)刻。
同時(shí),該妖精是你游第一個(gè),非大型活動(dòng)和非特典聯(lián)動(dòng)的活動(dòng)妖精,同時(shí)也是第一個(gè)玩家繪制上游戲的妖精,再弱也有收藏價(jià)值(霧)。
光環(huán)屬性:
此部分為妖精達(dá)到100等級(jí)并且五星時(shí)的光環(huán)量。
傷害:20%
爆傷:0
命中:66%
回避:53%
護(hù)甲:0
天賦推薦:
常規(guī)天賦:激昂 > 殺傷2 > 殺傷
限定天賦:娛樂(lè)
*該天賦無(wú)法通過(guò)校準(zhǔn)獲取,因此具有一定的收藏價(jià)值,但無(wú)實(shí)戰(zhàn)意義。
技能效果:
派對(duì)時(shí)間
(消耗1點(diǎn)妖精指令啟動(dòng))
開(kāi)局或每間隔12秒,根據(jù)我方當(dāng)前在場(chǎng)的角色槍種的類型,對(duì)每個(gè)格子【隨機(jī)】賦予顏色和buff。
若同排為相同顏色,則全隊(duì)獲得1層該顏色對(duì)應(yīng)的顏色增益,每種增益上限6層,持續(xù)10秒。(可通過(guò)重新戰(zhàn)斗重置效果)
每個(gè)單位將根據(jù)腳下的格子顏色,獲得對(duì)應(yīng)的buff。
存在AR 或 RF:紅色(3層傷害和射速提升6%)
存在HG 或 MG:黃色(3層命中和暴擊提升6%)
存在SMG 或 SG:綠色(3層回避提升6%和最大生命值10%護(hù)盾)
妖精評(píng)價(jià):
光環(huán)部分:
光環(huán)提升傷害的部分很差,甚至綜合提升比護(hù)盾妖精差不多,可后者的護(hù)盾提升固定且優(yōu)秀。
護(hù)盾妖精光環(huán)量參考:傷害+20%,命中+60%,回避+80%
技能部分:
不隨機(jī)會(huì)死?
由于目前主流配對(duì)下,基本都至少會(huì)有2種效果。
例如:【MG+HG+SG】【AR+HG+SMG】【RF+HG+SG】【M4A1 + HG】等
同時(shí)槍種的類型數(shù)量才是格子顏色的權(quán)重,而不是某種槍種的存在數(shù)量,也就是說(shuō)即使四保一M4A1后還是兩種顏色參半。
而隨機(jī)的代價(jià),就是你需要狠狠的凹開(kāi)局的格子甚至整局的格子,才能有不錯(cuò)的提升,總不可能你C位都是綠色格子就開(kāi)打吧。
因此,個(gè)人不是很看好該妖精,比較運(yùn)氣不好可能凹半天,加上光環(huán)量的劣勢(shì)下甚至不如直接塞指揮妖精給的多。